打不过就加入 游戏里的“叛变”算不算背信弃义?

2022-05-19 11:02:17     来源:   游民星空        作者:FTD

“毁天灭地”!!

随着一声怒吼,一个从天而降的黑哥朝我面门就是框框两拳,这已经是我折他手里的第四条命了。我选出的辅助英雄在他面前就像一只待宰的羔羊,别说还手,就连看一眼前线战场都成了奢望。

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我想,曾经在《守望先锋》里玩辅助的玩家都一定没少遭遇过铁拳的拷打。看着自己为团队选出辅助,却一次又一次倒在家门口,此时玩家心中除了对对方宗族和暴雪设计师的问候,只剩下一个念头,“辅助狗都不玩,下一把爷也来个铁拳”。

要是放在现实社会中,这种“不守原则”面临一点困难就改旗易帜的行为,可谓是赤裸裸的投降主义,常常遭到人们唾弃。但要是放在游戏里,“打不过就加入”反而是一种极为常见常规操作,毕竟追求爽快感本就是玩游戏的第一动力,比起逆版本“正义爆杀”,选择版本强势乃至被视为“毒瘤”的英雄和套路,本就是为自身获得优质体验的绝佳捷径。

事实上,虽说玩家追求个人的爽快感这件事儿并没有什么问题,但“打不过就加入”除了被当做一种调侃,也常常会在游戏中引发一些关于“毒瘤”或是“叛徒”之类的讨论。

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就像最开始提到的案例一样,《守望先锋》的末日铁拳就是因英雄机制设计不合理诞生的毒瘤,它在一段时间内成为了整个游戏的噩梦,不仅严重影响游戏环境,更是对不少后排英雄、辅助英雄的体验造成了恶劣影响。

那么问题来了,作为玩家你是选择在痛苦中寻求出路,直到用高超技巧戏耍铁拳,还是干脆下一局直接秒选铁拳,管他三七二十一先爽了再说?

这种选择题就好似让玩家在“自己不一定爽,但大家都玩得爽”和“自己爽,但其他人一定不爽”之间做出抉择。很明显,当选择关乎于自己体验时,选后者的一定是大多数。

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而且拥有这种选择的竞技游戏绝非《守望先锋》一个,打开短视频平台的LOL分区,你便会看到大量和“送死流塞恩”类似的毒瘤打法。在这样的对局里,除了塞恩自己以外,整局游戏包含队友、对手在内,其他九个人都没有什么游戏体验。

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面对这种情况,玩家能做的往往十分局限,要么通过BP机制BAN掉对应的英雄,要么等待官方良心发现后主动修复。能像CS那样建立起“不起连狙”共识的游戏,市面上很难再找到第二个。

可如果要论个对错,抛开情绪来思考这个问题,便会发现两者之间都是合乎情理的正常选项。大家都是基于游戏平衡性的现状,选择了最适合自己、或是能让自己感受到游戏体验的玩法,没有人破坏规则,自然也没有对错之分。

再加上如今竞技游戏节奏较快,玩家即便在游戏里坐大牢,也就是几分钟或者十几分钟的事情,接下来只需要开一把好局,或者干脆加入对方套路转换一下心情,就能通过爽快的游戏体验冲淡之前的不满,也就不会有太大的怨言,至多是骂几句设计师罢了。

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如果说在竞技游戏和单机游戏里,“打不过就加入”的态度多少还是能被玩家接受和认可的,那么在以MMORPG、策略战争游戏里,这种“投敌”行为就变成了赤裸裸的叛变,是要在贴吧、论坛的818版块里挂上整整一个星期的。

两者之间之所以会有如此大的情绪差别,主要原因是单机乃至竞技游戏都更多是以个人利益或者临时组建的团队为主,而MMO等类型的网游则更加注重集体利益。

由于这些类型的游戏大多都将PVP玩法与收益获取强行与社交绑定,对于盟会、帮派来说,手中的人力资源也是在决胜中至关重要的砝码。一旦有高战或高活跃玩家跳槽,对于帮派来说损失的不仅仅是一个人,还有这多一个人带来的优势和获胜的概率。

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所以在很多此类型游戏中,玩家会有一种如同上班打工一样的体验,严格的企业文化管理,对人员流失的严格把控,以及对于“跳槽”这种行为天然的唾弃心理,均来自对集体利益的考量。

也正因为如此,曾经的“两个选择”在这类游戏中基本只剩下了唯一的规矩,玩家不再能为了图个爽就选择“打不过就加入”,要想获得正常的游戏体验,就必须要跟随帮派以集体的利益为优先。而那些想要跳槽的玩家,则往往要面临来自舆论、负罪感以及被多人追杀等多重困境,想来甚至比打工还要严苛许多。

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不过,最近《率土之滨》似乎想要打破这种固化的势力格局,给那些希望能在不同势力下玩个痛快的玩家多出一条选择的余地。于是乎,游戏在最新赛季“甲子狼烟”中加入了一个颇为奇葩的机制,允许玩家在战败后不受负担地跳槽到敌对阵营。

作为全新赛季版本,本次“甲子狼烟”赛季给玩家带来了几个意想不到的新玩法。首先新赛季的三种势力阵营中,只有两个势力拥有初始地盘,想要体验自立为王的群雄玩家必须先去汉朝当官,等到时机成熟后在行使反叛,成为独立于时代之外的一方新势力。

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这种玩法几乎等同于策划在线邀请玩家们一起来当“叛徒”。

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不仅如此,在另一组阵营的设计上,游戏也十分支持玩家跟随本心选择“打不过就加入”。那些随黄巾军起义的玩家们虽然在游戏前期极少能得到来自阵营的支援,所拥有的地盘也少之又少,但他们却拥有一项重要特权,那就是在击败敌对玩家之后可以将对手强行“赚上梁山”,收编被击败的敌人。

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这样的玩法使得玩家可以更好的把握时局,自由的挑选、转换阵营,体验你想去的任何一个势力。即便是被黄巾击败也不要紧,“负隅顽抗”的选项也能让你有机会东山再起。

从理论上来讲,在这次的新版本中玩家可以体验到游戏中的全部阵营,国土辽阔的东汉、不断扩张的黄巾、或是自立为王称霸一方,皆可在游戏过程中自由选择。

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最爽的是,在这个版本里玩家跳槽、叛变完全不需要有心理压力,玩家只管在三种不同的阵营里肆意发挥,不必再担心因临阵倒戈而产生的的负罪感。

作为一名玩家,我从不抗拒游戏中出现的那些新颖的打法和套路,更不介意加入他们,体验更多元化的乐趣。为此,只要不破坏规则、不使用外挂等手段恶意摧毁其他玩家体验,抱有“打不过就加入”的投降心态倒也没有什么问题。毕竟,玩的开心才最重要嘛。