新的二游攻擂者:《代号二杠三》,想用二次元撬动三次元?

2024-11-01 14:57:43     来源:   游民星空        作者:未知

回顾今年的二游市场,诸多沉淀已久的厂商在各个细分赛道上各领风骚,蓝色星原,异环等接连首曝的产品,更是让人目不暇接,不断拉高了玩家群体对于二游的期待。

而最近,来自Diversity Game Studio的一款名为《代号二杠三》的二游突然曝光,其PV和实机演示展现了独特的时间主题和天空之城场景,让人眼前一亮,不禁直呼——二游市场今年居然还有高手?

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古典与潮酷交织

《代号二杠三》的故事在一座巨型天空之城中发生。就场景内容来看,pv和实机中都出现了解构后重组的古典风建筑和足以引发巨物恐惧的远古造物,两者组合给人以神圣感。

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但同时,又能看到正在进行喧闹演出的livehouse和西装革履的机器人士兵之类的现代风元素,

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两相对比,暗示出这是一个科技与魔法并存的幻想世界,加之云海,轨道,巨大雕塑等要素的组合,不禁让人联想到上古神作《生化奇兵:无限》中的浮空之城哥伦比亚。

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为了统合上述多样化的场景内容,《代号二杠三》在色调上倾向于鲜艳明亮,整体画风是符合当下年轻二游用户审美的时尚新潮风格。这一点同样也贯彻到了角色上。PV中展示的角色整体都偏向于时尚潮酷,展现的情绪基调也大多欢脱张扬。值得一提的是,在画风鲜亮的同时,这些角色在概念设计上也十分懂得如何戳中二次元用户的G点:摇滚乐队大雷冒失娘,嗜糖粉毛病娇修女,黑长直冰山女剑士,古灵精怪的雌小鬼……无一不是纯正的二次元味道。

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重塑经典主题:时空与循环

除了最直接能够接触到的美术元素和风格,从PV展示的台词,以及部分故事感满满的画面中,我们也能对《代号二杠三》世界观内容略窥一二。PV台词中多次提及了“世界线”一词,再结合开场白台词中“这就是命运的选择”一类的表述,很难不让人不联想到时空穿越主题的loop系神作,《命运石之门》。

而“巧合”的是,PV中多次出现钟表和类似时空裂隙的画面,在一个镜头的背景墙上,甚至还挂着《命运石之门》中的知名意象“胶蕉”,这几乎让人可以断定,时空穿越/时间循环/多重故事线等要素,会是《代号二杠三》在世界观和剧情上的重要卖点。

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说起loop系作品,前有《命运石之门》《ever17》《死亡循环》等神作,近年来也有《夏日重现》《开端》等作品爆火,很难不让人期待一波,这个经典主题会在《代号二杠三》中有怎样的诠释。

别样的运动与探索方式

从实机PV展示的内容来看,在最基础的运动方式上,《代号二杠三》就很有花样。在天空之城中,角色能够像《重力异想少女》中那样控制重力进行自由移动和灵活地闪避空中物体,

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还能实现类似于《塞尔达传说荒野之息》中的“时停“效果,通过短暂静止物体为自己的移动或探索提供便利。

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此外,实机中还出现了另一种运动方式:滑板+轨道。角色在利用滑板进行运动时,环境中会出现类似时空裂隙的效果。进入其中后环境会发生变化,这不禁又让人想起《瑞奇与叮当》。

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探索解谜部分,实机演示中出现了与《马里奥奥德赛》中相似的3D转2D操作。

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实机中该操作看上去是为了规避敌人,潜行移动,但这个操作的可拓展性可远不止于此。在环境中,如果角色可以自由转换自身为2D形态,并以2D形态进行运动和探索,自然而然地会大大增加探索解谜的策略维度。

多人驻场的策略战斗

战斗,是《代号二杠三》实机中展示最多也最完整的部分。在实机演示中可以看出,玩家能够操纵多个人的小队同时在场上进行战斗,战斗中可随时切换自己控制的角色,而控制一个角色战斗时,其余自由行动的角色会配合玩家打出各种华丽的连招,

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值得一提的是,《代号二杠三》十分明显地展示出了其战斗存在Z轴空战,这必然也能大大增加战斗的丰富性。

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在实机的boss战演示中,可以发现在某些特殊连招节点,能够触发近似于时停的状态,此时能够多人共同打出伤害爆炸的合击。

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多人驻场战斗+伪时停+连携合击的战斗模式,隐约可以看到一些《最终幻想7重制版》的影子,这种模式的好处是降低了操作手法的要求,但同时也足够的策略深度,兼顾了战斗的可上手性和玩法空间。

2D家园系统与3D世界映射

在实机演示的最后部分,《代号二杠三》着重展示了2D家园经营玩法。从展示内容中可以看出”地块开辟+资源获取+规划建造生产+资源产出”的完整经营循环,

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同时也能看到突发事件、钓鱼、庆典活动、家园自运转、npc自由交互、捕获养成等玩法雏形,就如同一个二次元版的《环世界》,甚至还有一些《幻兽帕鲁》捉宠物打工的元素。

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而如果细心观察的话,会发现2D家园系统的建筑风格,与游戏中的3D场景建筑风格,存在明显的对应关系,再结合有些别致的游戏名:《代号二杠三》,很难让人不猜测这是制作组想要整的一个硬活。有关这一点,PV最后给出了明示:玩家在家园摆放了一对手持竖琴的雕像后,画面中出现了一行让玩家返回3D世界的提示。这时镜头切换到的3D世界里,同样也出现了这对雕像的特写。

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也就是说,2D家园的经营建造能够改变3D世界场景,这一点无论是在玩法上,还是在叙事上,都会是十分具有拓展性的设计。

综上来看,我们可以基本断定《代号二杠三》是一款开放世界ARPG游戏,具有3D多人即时战斗+2D家园经营+跨维度解谜探索等诸多主要系统。以3D战斗为核心,辅助探索解谜为调剂,同时又有较完整的2D家园养成系统作为休闲手段,如果后续能将这些系统打磨完全,或许能让不同游玩习惯的玩家都能在这个游戏中找到自身的舒适区。

结语

能够从《代号二杠三》首曝PV和实机演示中读取的内容,上面应该都列举完备。在文章最后,作为老二次元,个人还想浅提一嘴PV中出现的ACG彩蛋:从比较古早的天空之城,火箭队和命运石之门的胶蕉,再到近年的少女乐队元素,摇滚舞台下的拉姆蕾姆捏他,十三机兵防卫圈等等,从这些彩蛋中能够看出,Diversity Game Studio这个工作室内部,应该有不少情怀党老二次元,如果能把PV和实机中展示的故事和玩法打磨完全,这款二游想必也有希望成为后二游时代的一匹黑马。

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