外山圭一郎《野狗子》游民采访:遗憾与收获并存

2024-11-22 13:31:15     来源:   游民星空        作者:亚恩

《寂静岭》+《死魂曲》的光环,让《野狗子》自公布以来就受到世界范围内恐怖冒险游戏爱好者的关注。而发售后,该作也面临着诸多的议论声,有人说它味道非常对,有人说个别设计有些“跟不上版本”,但无论如何,本作作为Bokeh Game Studio为玩家端上的首款作品,都一定程度上算是平稳落地了,制作团队也在试图与玩家社区深入交流,来不断完善作品。

在WePlay2024上,Bokeh Game Studio的创始人兼创意总监外山圭一郎,以及游戏总监大仓纯也也来到了中国,想听听中国玩家的声音,而在期间的一场媒体采访中,两位《野狗子》核心成员也解答了诸多关于游戏,关于团队的问题,以下是采访详情。

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大仓纯也(中)与外山圭一郎(右)在WePlay参加舞台活动

Q:请问,《野狗子》为什么会将九龙城寨作为故事的舞台?

外山:我自己在2000年代曾经去过香港,那里独特的城市生态与风光给我留下了非常深刻的印象,尤其是大型客机在居民楼上飞过的画面让我至今难忘。为此,我便想到可以通过游戏的形式,将那时我所受到的震撼带给广大的玩家,这也成了本作选择九龙城寨作为背景舞台的关键原因。

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Q:在《野狗子》的开发中,两位是否觉得已经完全实现了最初的构想?在开发过程中遇到了哪些挑战?

外山:众所周知,Bokeh Game Studio是一家新成立的年轻公司,对于我们的处女作,确实有些想法未能完全实现,我们也对一些早期的构想做了调整。尽管如此,我们相信《野狗子》中仍然有许多只有我们才能实现的元素。

我也坚信,随着Bokeh Game Studio资源和经验的积累,我们终将能够实现所有的创意和想法。

Q:在游戏设计中,“时间回溯”和“附身”这两个机制是如何形成的?

外山:它们的灵感在很大程度上都来源于我过去开发的《死魂曲》。《野狗子》的核心玩法实际上是对前者中许多元素和想法的重新设计,使其更符合现代玩家的喜好。

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Q:不同奇才间技能搭配是本作的一大亮点。在开发过程中,你们是如何保证技能平衡,又是如何做出选择的?

大仓:奇才的技能选择主要参考每个人物的性格个性。如果角色性格激进,他的技能也会更具攻击性;如果性格稳重,技能可能更偏向防御。我们既要考虑他们作为特定类型角色的功能发挥,也要考虑在“附身”机制下与其他角色的组合效果,尽可能让每个角色都有特色,这是我们在平衡性调整上最优先考虑的问题。

Q:《野狗子》是如何实现几乎可以附身所有NPC的,你们希望通过这种设计给玩家带来怎样的体验?

外山:首先,本作在玩法设计上最重视的是“以人类之力对抗怪物”。为了让弱小的人类也能与怪物抗衡,我们想到了利用“数量”上的优势。

大仓:基于这样的基础设定,玩家可以利用“附身”玩法和压倒性的“人数”进行策略选择和规划。市场上几乎没有出现过类似的游戏,所以我们相信《野狗子》能为玩家带来独一无二的游戏体验。

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Q:JULEE和ALEX两名角色的性格给玩家留下了深刻印象,尤其是首次作为奇才登场的JULEE。Bokeh Game Studio在设计这些角色时是如何考量的?

外山:本作的出场角色主要是在与负责角色设计的吉川达哉先生讨论后决定的。我们最重视的是这些角色是否能够快速与玩家产生共情。因此,你可以看到本作中的许多角色在身份上更贴近现实,他们的性格与烦恼也相对复杂。

Q:如果《野狗子》有意向推出续作,或有机会重头做起的话,两位觉得此次开发过程中有哪些地方是需要改善的?

外山:我们今天所看到的《野狗子》与我最初的预想确实有所不同。如果有机会重新开发,我可能会更注重游戏在高性能平台上的表现。在项目初期,为了保证所有硬件玩家都能玩到本作,我们对很多地方进行了调整,这也在一定程度上降低了游戏的最终表现,现在想来的确是有些遗憾。

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Q:即使通关了游戏,《野狗子》依然给我们留下了很多谜团。Bokeh Game Studio是否有意向通过什么方式补完游戏中没有交代的部分?

外山:目前,我们没有推出DLC等补充内容的计划。实际上,在开发初期,我们就没打算将本作的故事彻底讲完,故事中的大量未交代部分,其实是为了给玩家的自由想象留下空间。

Q:“时间循环”这个设定是在游戏初期就确立的吗?为什么会想到在一个以“鬼怪”为主题的游戏中,采取这种带有科幻色彩的元素呢?

大仓:最初,我们只是想做一款与中国怪物战斗的游戏,但随着时间的推移,越来越多的想法被融入其中。在这个过程中,我们开始意识到有些想法,是只有小体量开发模式才能实现的,比如在叙事上加入更多的谜团,而这项想法碰撞的最终结果,就成了后来游戏中的“时间循环”。

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Q:作为《寂静岭》与《死魂曲》的制作人,外山先生是如何看待今天市面上的恐怖冒险游戏的?当前市面上,是否有哪款恐怖游戏让你感到过惊喜?

外山:就个人而言,我有时候可能更加愿意去尝试那些在玩法或画面表现上,更具想法和新意的独立恐怖游戏。在游戏画面越来越精致的今天,游戏的恐怖感怎么都会遭到削减。如何在两者之间进行平衡,也成了在开发此类游戏中不得不跨越的难关。前段时间发售的《寂静岭2》重制版就是如此,他们在这点上做得就很好。

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