盘点10款媒体评价平庸 却拥有死忠粉的开放世界游戏
2025-05-18 16:41:58 来源: 游民星空 作者:猛鲨男鱼王
开放世界游戏的开发挑战巨大,其最终呈现的效果可能迅速决定一款游戏的命运。媒体评分往往是衡量一款游戏成功与否的重要标准,但并非唯一。
有些开放世界游戏尽管在媒体那里遭遇了平庸甚至更低的评价,却凭借其独特的闪光点和魅力,在玩家群体中培养了长期且坚实的粉丝基础。
外媒thegamer就盘点了十款这样的游戏,它们证明了即使在批评声中,依然能找到热爱它们的玩家:
《崛起3:泰坦之王》(Risen 3: Titan Lords):媒体普遍认为其相较前作《崛起 2》缺乏创新。然而,喜欢它的玩家欣赏其构建丰富的世界观、探索多样化岛屿和发现隐藏秘密的过程,以及围绕主角“无名英雄”灵魂展开的叙事。
《机械巫师》(The Technomancer):这款游戏被普遍批评故事平淡、画面欠佳、整体缺乏打磨。但对于热衷于钻研机制的 RPG 玩家来说,其深入的角色制造系统成为了亮点,被视为科幻游戏爱好者心中的“未雕琢钻石”。
《致命预感》(Deadly Premonition):一款充满怪诞风格的神秘小镇谋杀悬疑游戏。媒体和玩家都诟病其笨拙的操控。但其引人入胜且充满曲折的故事吸引了一批忠实粉丝,他们愿意为了故事而忍受操作上的不便,使其成为一款小众经典。
《幻兽帕鲁》(Palworld):一发售便引起巨大争议,被批评是生存游戏和宝可梦元素的简单模仿。然而,这款游戏凭借其独特的“帕鲁”捕捉与生存建造结合的玩法,迅速实现了玩家数量的爆炸式增长,并持续通过更新带来新鲜内容,证明了其玩法组合的吸引力。
《生化变种》(Biomutant):发售前备受期待,但媒体评价普遍因重复的战斗和任务结构(尤其是部落任务设计)而偏低。尽管有这些缺点,玩家认为其后启示录风格的世界观构建丰富,值得深入探索。
《疯狂麦克斯》(Mad Max):最初因荒凉的世界和重复的任务设计而评价不温不火。但随着时间推移,媒体和玩家对其评价有所改观。玩家最终接受并喜爱它作为一个高度聚焦载具战斗和荒漠冒险的游戏,认为其核心的汽车战斗体验做得非常出色。
《往日不再》(Days Gone):媒体对其剧情评价褒贬不一。但其出色的玩法,特别是面对海量丧尸潮的紧张刺激感和摩托车的骑行体验,赢得了大量玩家的喜爱,即使故事存在争议,扎实的玩法也足以让其拥有一批坚定的追随者,并促成了复刻版的推出。
《Tchia》:媒体评价认为它“差一点点”就能成功,游戏拥有许多精彩的想法和机制(如灵魂出窍变形、自由攀爬、弹奏尤克里里)。然而,游戏世界感觉有些空旷,内容分布过于分散,加上发售初期的Bug问题,影响了初期体验。但坚持下来的玩家在其核心中找到了“心”,并通过后续补丁逐渐爱上了这款游戏。
《Sail Forth》:这款游戏最初并非开放世界,在2024年通过大型更新扩展为开放世界。媒体和玩家普遍认为它最初的最大问题在于频繁的载入画面破坏了沉浸感。在修复了这一问题后,其优点如载具战斗、程序生成的可探索世界和轻松的氛围得以显现,被认为是一款适合休闲享受的游戏。
《无人深空》(No Man’s Sky):无疑是列表中“恶评如潮”后实现“凤凰涅槃”的代表。发售初期因未能兑现承诺(如联机、生物多样性)而口碑崩塌。然而,开发团队通过多年持续、大型且免费的更新,彻底重塑并极大地扩展了游戏内容,兑现并超越了最初的承诺。它已成为一个开放宇宙游戏的典范。
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