专访《影之诗》国服团队:以牌佬的身份来支持玩家
2025-05-22 15:45:25 来源: 游民星空 作者:深夜诗人老阿吽
《影之诗》国服新资料片“超凡世界”即将在6月17日与国际服同步上线,游民星空在前些日子前往了《影之诗》国服七周年庆线下聚会的现场。
在现场除了试玩了全新资料片“超凡世界”部分内容外,策划阿柴还给公布了将推出龙杯娘·璐缇雅中立主战者、在“超凡世界”上线前赠送《影之诗》全卡作为对国服玩家的感谢等重磅消息。
在活动过后,我们就《影之诗》国服新资料片“超凡世界”采访了国服策划阿柴,策划针对一些玩家感兴趣的内容做出了详尽的回答。
重点内容整理:
1、新玩法机制、新卡牌、新职业带来全新卡牌对战体验
2、演出效果和战斗界面等美术表现全面升级
3、全新的主战者将带来全新的剧情故事
4、国服在“超凡世界”上线前会推出送全卡活动,专属玩法“影之幻境”将在“超凡世界”中展示新面貌,在道具福利如人气角色皮肤方面也有额外举措
具体内容阅读下文:
Q:请问“超凡世界”相比于最开始的《影之诗》有什么具体的区别呢?
A:主要有三个比较大的区别。
首先是卡牌对战方面,相比于《影之诗》,“超凡世界”的卡牌在原基础上有做重新设计,同时还加入了包括超进化,额外能量点之类的新机制,职业上面也有变化,所以会是一个全新的对战环境。
其次在美术表现方面,在保持Cygames独特美术风格的基础上,UI设计,进化动画和卡牌入场演出这些方面都进行了升级。
最后,全新的主战者角色也会带来新的剧情故事,尽请期待。
Q:据说“超凡世界”是在同一个《影之诗》客户端中搭载两个服务器来实现的,是这样吗?
A:对,是的,在3月13日的发布视频中我们有说过,“超凡世界”上线后会有一个切换“超凡世界服”或者是“怀旧服”的功能。
Q:新版“超凡世界”带来的超进化、后手额外能量点之类的新机制会带来全新的体验,但是这会不会同时给新玩家带来新的学习成本呢?另外我们可以看到超进化后的卡好像是会占据两格的,这会导致卡场问题吗?
A:关于第一个问题,其实现在释出的新卡牌你会发现他对比现在影之诗的卡牌来说,效果上会更加简单一些。同时进化和超进化后的身材增加现在是固定了的,进化就是+2+2,超进化就是+3+3,这样对新手来说算模是简化了的,至于整体玩起来有没有增加上手成本,我认为还是得等所有新卡都公布后才会有一个综合游玩体验的感受。
至于你说的卡场问题可能是个误会,超进化后的卡牌看起来更大只是视觉效果,实际上场面还是能上五个随从。
Q:新版游戏中,后手玩家同时拥有进化优先权和额外能量点,这会不会让本来就强势的后手玩家变得更加强势呢?
A:其实这一点Cygames有自己的平衡考量,我们可以发现在之前公布的情报中后手玩家会比先手玩家多一个进化点,但是在本次试玩中已经变成了先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点了,所以大家不用担心,游戏上线的时候会有一个合适的平衡控制。
还是需要等到所有新卡公布后,才能评判是否有后手太超模等情况。
Q:我们可以看到,超进化点是六回合后开放的,这是否意味着整体游戏节奏会更偏向后期,偏慢一点,不会像过去那么快。
A:目前看来会比之前的节奏稍微慢一些,毕竟超进化的解禁就要到第六、第七回合之后了,能战斗到高费回合才能更好地体验和使用超进化机制进行博弈。
另外现在卡牌内容还未完全公开、也还未开始积累,“超凡世界”的一切还是刚开始,我相信对战节奏还是能控制的,另外就是由于现在还没能看到所有的职业和卡牌,所以实际上线时的游戏节奏肯定和现在的是不完全相同的。
可能会有快攻卡组的,所以这个问题也还得看最后正式公开所有卡牌时,再综合来看。
Q:关于“超凡世界”最新加入的“影之诗乐园”功能,能给我们展开介绍一下吗?
A:“影之诗乐园”就是我们玩家可以创建自己的虚拟形象,在3D空间中自由走动并通过文字和表情社交的一个全新系统。
具体分为广场,公会,房间三个区域。
广场是一个可以和陌生人交流,和牌友碰面,然后一起坐下来打牌的对战区域。同时还可以围观大屏幕上的比赛,参加社交活动等。
房间则是独属于玩家个人的空间,可以按照自己的喜好装修,邀请自己的朋友来做客之类的,总之我们是希望新老玩家可以有一个打牌之余的休闲空间。
Q:我们从先前PV里可以看到,“影之诗乐园”里还有钓鱼麻将之类的玩法,但是后来又有消息说这些内容会暂时先停掉,可以问一下具体的考量吗?
A:首先这个事情国服团队不具有相应的解释权,但我可以说一些我的个人观察。
虽然说内容少了,肯定会有一部分玩家不满意,但是《影之诗》作为一个卡牌游戏,它的玩家都是优先关注卡牌对战玩法的。当时公开该决定时,评论区、弹幕中不少人都认为停掉可能是好事,玩家更希望把研发精力放在卡牌对战上面,在“超凡世界”里打牌有更好的体验,核心玩法的质量有保障且能够如期上线对他们而言应该更重要。
在今天的试玩会上,我也留意到玩家基本都觉得打牌时更加流畅、战斗表现更好。
Q:发布会提到的“只有同样卡牌超过三张才能分解额外卡牌”的设计对于一些单职业玩家来说,合卡资源可能会被卡的比较严重,开发方有考虑什么激励计划去解决这个问题吗?
A:这一点国服和国际服同步新增了很多获取卡牌的活动和途径。
现在已公开的有每天登录送1包、新弹上线领10包卡的纪念活动、每抽取10包必得虹卡等等。
再加上完成新手任务可以获得自选推荐卡组和“影之诗乐园”里的任务奖励,玩家从游戏中能获取的卡包数量是比以往要多的。
当然,具体的情况还要等最新的官方消息。
在上线期还有一些预约福利和我们现在暂时还没有公布的活动。
目前就是通过类似的配套措施去缓解玩家觉得前期资源会比较掣肘的一种情况。
Q:很多老玩家都很关心一个问题,就是“影之诗”本体的收藏资产,比如主战者皮肤之类的,能否在“超凡世界”中继续使用。
A:这个之前我们也公开过,一个个说名字可能有点太细了,我说下大致情况:
先说国际服和我们都有的:
①赛事、阶位相关的收藏品如称号、头像等
另外国服SNC的、只要在《影之诗》中持有的未来也能在“超凡世界”继续使用的:
②国服自主设计的主界面及其相关头像、卡背、称号
③国服中立主战者
④国服自研玩法模式中的所有内容,包括幻境本身也会移植
⑤国服额外有针对一些人气角色做“超凡世界”的美术资源如巴巴洛丝主战者皮肤
此外还有难以界定是否算“继续使用”,但如异画皮肤会以其他形式如海报等,继续出现在“超凡世界”
Q:提到影之幻境,国服独有的玩法也会跟“超凡世界”一起同步上线吗?
A:我们肯定是优先保证核心打牌玩法和后续版本更新跟日服同步。我们很感谢玩家们对国服独有玩法的喜爱和支持,移植工作我们同步开展中,会争取尽快上线的。
而国服团队这边其实已经提前开启了一项措施,幻境的特权礼包我们会免费提供给所有玩家使用,直到移植工作完成。
Q:那么“超凡世界”的“影之幻境”会不会也随之拥有全新的面貌和全新的玩法设计。
A:是的,“超凡世界”中的“影之幻境”就是会完全使用“超凡世界”里的主战者和卡牌,另外“超凡世界”中的新机制也会在新的“影之幻境”中出现,所以整个玩法体验都会有全新变化。
Q:除了我们已经知道的国服福利,可以跟我们独家稍微透露一下后续的其他福利安排吗?就比如说今天刚刚公布这个 5 月份在《影之诗》国服送全卡这种类似的活动,以后还可能还会有吗?
A:新福利没说不是国服团队藏着掖着不说,也不是没有更多福利,只是很多方案要经过长时间的评估、研讨还有内外部磋商才能敲定并在合适的时候公开。福利内容还是会有的,但现在还无法透露更多。
不过你所说的送全卡活动,在我看来与其说是福利,不如说是对玩家们的真心感谢。
其实我们团队成员基本都是牌佬,非常理解牌佬玩家的想法,而“以玩家为中心”是我们一直以来的运营理念。
无论是开服初期追赶版本差还是后续推出越来越多国服专属内容,实际上都是想要解决玩家痛点、满足玩家最关切的需求。“超凡世界”中的上线会给玩家带来新玩法、新内容,让玩家有足够的新鲜感,那国服团队自然也会尽自己最大的努力,去解决背后的一些痛点和需求。除了保障同步上线、消除版本差之外,玩家对过往人气角色角色、和其他《影之诗》收藏内容的感情我们也非常关注。“超凡世界”上线后如巴巴洛丝主战者皮肤、SNC相关荣誉道具等能继续使用也是我们团队想给玩家的一点心意。
Q:《影之诗》的国服团队,一直被誉为二游或者卡牌对战游戏里面最好的一批,我想了解一下咱们的团队是怎么收集玩家的意见的?又是如何精准把握玩家痛点的?
A:一个是团队的人基本都是牌佬,甚至有一些是圈内有一定影响力或者有自己小圈子的人,经常泡在一些牌佬聚集的论坛、社区,因此玩家们在关注、讨论什么,团队成员都会比较了解;
第二正是因为我们坚持贴近玩家,许多成员都会和咱们得主播、创作者保持非常良好的关系,玩家向他们反馈了什么问题,或者他们从自己的一些粉丝群里面了解到什么问题,会给我们很迅速的反馈。
甚至说有的主播在直播打牌时有什么疑惑、或者看国服发布会时有什么想问的,一个微信就发到我们团队成员那去问。我们自己也时常会主动去找 KOL 了解玩家的意见。
第三个是很基础但我们坚持会做的事情,就是官号私信、评论区、NGA论坛、营地等等,基本都会去阅读,深度了解自己玩家的想法。
Q:前一阵子《影之诗:进化对决》跟A-SOUL的联动是属于国服专属联动吗?“超凡世界”中会推出类似的联动吗?
A:是的,是专属联动。
这件事回归到国服本身的运营理念来说,我们最基础要保障“国际服玩家有的国服也要有”,不能让自己的玩家在体验上落后于人。
其实日服SVE在发售这弹卡时是有vtuber联动的,但因为某些不可抗力因素我们确实无法在简中版上跟进完全一致的内容,因此我们是会补充国服专属联动的。
实体卡和手游是同一个国服运营团队,虽然线上游戏和线下实体卡有一定区别,在运营理念上是完全相通的,我们还会努力在保障基础内容量一致的基础上,争取做更多国服特色的实体内容。
Q:这次在跟Cygames对接“超凡世界”国服上线工作时,有没有一些让你印象深刻的事情。
A:要说印象最深刻的事,可能要回到2023年12月的时候,当时Cygames《影之诗》制作人木村唯人先生来到中国,和网易《影之诗》国服制作人李雷鸣先生共同宣布“超凡世界”的推出,同时也包括线下集换式卡牌游戏《影之诗:进化对决》和“影之幻境”的最新消息公开,这件事情我印象非常深刻。
一方面是我深刻地感受到《影之诗》IP在国内向前迈进了一大步,有国服自研的玩法模式、有从线上走到线下的游戏项目,还有“超凡世界”这一手游方面的全新企划。
另一方面就是木村先生给我的印象也非常深刻,他人非常好,同时非常热衷于卡牌竞技,他在SNC现场全程都高度关注赛事实况。
另外我想说,国服很多自主内容,虽然是我们负责制作,但是木村先生还有Cygames 的同学都非常支持我们,对我们的想法一直都持开放和配合的态度,能感受到他们也非常理解牌佬玩家的想法。我们今天看到的所有游戏内容,都是我们和Cygames一起讨论、打磨过很多版的。
Q:从长远来看,对于《影之诗》在中国的发展,您有没有自己的一些规划或者愿景?
A:我们团队的目标,从2023年12月的SNC总决赛开始,就是要推动《影之诗》IP矩阵的全面发展。当时我们同时公布了手游新资料片“超凡世界”、《影之诗:进化对决》简体中文版等企划。我们希望在线上、下的各种场景,都和玩家站在一起,共同打造一个有我们自己本地化特色的IP产品和文化社区。在这个社区中,希望保持让创作者、选手、玩家和官方,紧密地联系在一起的,大家共同维护这个友好且独特的氛围。
另外在国服自研内容方面,无论是专属玩法模式还是收藏内容,都希望能在未来有更多的形式上或者品质上的突破。除了“影之幻境”以外,我们未来肯定还是希望有更多、更好、更不一样的内容让国服玩家来体验。
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