《使命召唤》SBMM原始设计者驳斥阴谋论:玩着累因为休闲玩家太少
2025-11-26 09:12:32 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
据Insider Gaming报道,作为《使命召唤》系列技能匹配系统(Skill-Based Matchmaking,简称SBMM)算法的最初几位设计者之一的查理·奥尔森(Charlie Olson)近日在一期视频中阐述了他对该系统的看法,并驳斥了自《使命召唤22:黑色行动7》推出之后的一些阴谋论。
对于不太了解的玩家来说,《使命召唤》玩家对SBMM积怨已久,这套系统的本意是让玩家能够更多地匹配到和自己水平相近的玩家,让新手玩家能有更平滑的成长曲线,避免因和对手水平相差过大而带来糟糕的游戏体验。
然而实际上,对于高水平的玩家来说,SBMM机制一方面延长了匹配时间,另一方面,由于对局中都是高手,导致普通休闲娱乐的匹配也变得高度竞技化,任何细微的失误都可能葬送对局,一些对此不满的高分玩家选择开小号炸鱼,反过来还是会破坏低分玩家的游戏体验。玩家不得不持续高强度对抗,无法在休闲模式中放松。
此外,对于一些致力于提升自己操作水平的玩家来说,甚至还会出现“只要肯吃苦就会有吃不完的苦”这种情况,经常会匹配到更高水平的玩家,操作水平的提升非但没有带来对局的胜利,反而让游戏压力和挫败感与日俱增。
10月时,Treyarch官宣不再将SBMM放在首要地位,而是引入“开放匹配(open matchmaking)”系统,这引起了广泛讨论,虽然很多玩家对此表示欢迎,但也有部分玩家认为会让游戏变成一个休闲向的“乱斗”场面。
对此,奥尔森回应表示:“有些玩家之所以离开,是因为他们以为这条公告意味着SBMM已经完全从游戏里移除,然后在看到标准匹配列表依然存在时感到被背叛,接着又把责任归咎于标准匹配‘抢走’了开放匹配里的‘菜鸟’。但实际情况是,游戏发售初期并没有足够的休闲玩家,无法让开放匹配成为大家想象或承诺中的那种‘爽捞薯条(pubstomp)’的环境。如果你觉得开放大厅玩着很累,那只是因为里面大多是高强度玩家。”
“开放匹配确实几乎不考虑技能因素,而且你可以确定标准匹配现在还没有吸走太多玩家,因为大多数休闲玩家只想玩自己最熟悉的一两个模式。如果你想找新手来炸鱼(looking for noobs to stomp),我的建议是去试试开放TDM(团队死斗)列表,那可能是你最容易找到他们的地方。”
接着,他谈到了围绕《使命召唤22:黑色行动7》的一些阴谋论,这些观点认为动视在开放匹配当中移除SBMM这件事上撒了谎,但奥尔森认为,这些指控的核心论据不够可靠。
他表示:“这通常伴随三种‘证据’:一是开放大厅玩着很累;二是匹配等待时间比测试版更长;三是连接质量比测试版更差。但如果动视不希望低人气模式被饿死,那这都只是在游戏正式发售时恢复常驻大厅(persistent lobbies)的代价。”
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