早矢仕洋介在“硫酸脸”板垣伴信追悼会致辞 直系后辈、忍龙3制作人
2025-12-01 09:59:51 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
2025年10月16日,曾开发过《死或生》、《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信的亲友在脸书上宣布了其去世的消息,并附上了板垣伴信留下的寄语。
早矢仕洋介(下图)是板垣伴信的直属后辈,也是板垣在Team NINJA早期亲自带出来的核心成员之一。负责了包括《忍者龙剑传Σ2》、《忍者龙剑传3》等作品的制作,虽然游戏质量没能得到所有粉丝的认可(在此期间诞生了不少名梗),但确实是他在板垣伴信离开公司后扛起了“忍龙”IP的大旗,现为光荣特库摩游戏公司代表董事社长兼执行役员CEO。
在追悼会上,早矢仕洋介发表了一段感人肺腑的追悼词(经Reddit),回顾了他和板垣伴信从相识到离别的经历,本文简要翻译整理如下:
好久不见了,板垣先生。我是早矢仕。我从没想过我们会以这样的方式再见。我与板垣先生的相遇可以追溯到2001年,我作为新毕业员工进入公司。当时我被分配到您的部门担任游戏策划。您对我说,您没有工作给我。您就是这么对我说的。被分配过去两周后,我确实一点工作都没有,哈哈。那时候我哀叹自己的运气,觉得这是最糟糕的相遇。
我与板垣先生最难忘的记忆,是2003年到2004年开发Xbox《忍者龙剑传》时的经历。开发团队当时处于完全混乱的状态,看起来这款游戏永远都做不完,哈哈。但是唯独您没有放弃。我们两个人每晚花12个小时检查游戏中的每一项调整。那六个月,是我游戏开发生涯中弥足珍贵的一段时光。
如大家所知,那款作品最终顺利完成,并在之后取得了巨大的飞跃。2008年,我们一起参与了数款作品的开发。也就是在那段时间,我们的道路分开了(板垣离开公司)。
您在离开前对我说过一句话:“不要改那个Logo。”仅此而已,没有其他多余的话语。您那时既纯粹又帅气。
从那之后,我们各走各的路。我永远无法模仿您的才华与莽劲。在承袭您的意志的同时,我也以自己的方式继续战斗。在板垣的世界里,几乎不存在直接沟通。我们的关系开始发生变化,是大约一年前。能够收到您直接讯息的机会变多了。但说实话,您发来的讯息内容变成了礼貌的语气,而您过去一直都是以命令句对我说话的。这让我非常不自在,哈哈。我至今仍保留着您当时发给我的最后一则讯息。
请允许我在此公布:“谢谢你记得我们当时的约定。如今时代变了,即便卖出百万套,也不再能得到世界的认可。我们已经进入这样的时代了。今后也请继续做出优秀的作品。”
我之所以拼命战斗,是因为我想得到您的认可。我有没有得到哪怕一点点呢?既然这成了您留给我的最后话语,我会永远珍惜您给我的这些话语。您的名片日期写着10月16日。那一天也是我和妻子的婚姻登记纪念日。我的妻子对我说:“你和板垣先生真的很有缘分呢。我永远不会忘记。”
“缘分”这个词真的非常符合您的风格。我的第一位上司是板垣先生。我们能够一起建立一个团队,这仍然是我幸福的回忆。这并不是最糟糕的相遇,而是最好的相遇。
板垣,请您继续从窗边守望着我们。谢谢您。
2025年11月27日 早矢仕洋介
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