老外热议《光与影:33号远征队》全靠画风?改成动漫风还有人吹么?

2025-12-16 11:08:02     来源:   游民星空        作者:猛鲨男鱼王

《光与影:33号远征队》无疑是2025年最大的赢家,在TGA颁奖典礼上横扫九项大奖,包括最高荣誉“年度最佳游戏”。

尽管这款游戏被贴上了 “JRPG”(日式角色扮演游戏)的标签,但与传统的《勇者斗恶龙》、《异度神剑》等知名 JRPG 采用动漫或卡通渲染风格不同,《光与影》选择了写实的画面和角色设计。正是这一点,在海外社交媒体上引发了网友们的热议和争议。

近日,有博主提出一个假设性问题,引发了大量评论:

“我真想看看《光与影:33号远征队》如果以动漫画风发布,它会得到怎样的评价。”

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这条博文迅速成为玩家争论的焦点。许多网友对此假设表达了强烈的反对甚至鄙夷态度,暗示该作正是因为避开了常见的JRPG画风才得以成功:

“我真不想看到,谢了。”

“是的,那会自动让它变得很糟糕。”

“它根本不会被(大众)接受,笑死。”

“有些人不喜欢动漫风格,这很正常。《33号远征队》的故事和背景设定,有很多原因使其不适合动漫风格。”

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更有甚者,直接将《异度神剑》《火焰纹章》《碧蓝幻想》《最终幻想》等经典 JRPG 的画面拼在一起,并配文称:“故事、音乐和其它一切都保持不变,只是把它换成看起来像其中之一的画风,而不是UE5写实风格。我敢保证没有人会再关心它,也不会再把它吹捧到无止境。”

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尽管反对声强烈,但一些资深 JRPG 玩家也给出了不同的看法。一位资深JRPG玩家指出:

“作为一个将JRPG作为主要选择且玩了多年的人来说,《33号远征队》不过是又一款扎实的8/10分JRPG而已。它甚至不是我今年玩过的最好的(《空之轨迹the 1st》、《勇者斗恶龙1/2 HD》和《符文工房:龙之天地》都比它好)。大家把它吹成“拯救了 JRPG”的作品、或者说它已经是即时经典,在我看来真的挺莫名其妙的。”

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这一评论暗示,《光与影》的成功可能更多得益于其突破JRPG刻板印象的写实画面,而非其内容本身达到了超越所有同类作品的高度。

换句话说,其写实风格使其获得了更广泛的主流关注度,从而在TGA的评选中占据了优势。《光与影》的写实风格在帮助它打破圈层、赢得主流关注的同时,也使其成为了“风格即原罪”的争议中心。

你认为《光与影:33号远征队》是否因其写实画面风格才获得了更高的关注度和争议?评论区聊一聊吧。

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