索尼克之父曾阻止世嘉做成熟内容游戏!咋不叫我拍片呢

2025-12-17 10:04:22     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

游戏行业资深专家Mike Fischer(下图)近日接受了Time Extension的采访,他曾在南梦宫、Xbox以及世嘉任职多年,在游戏行业拥有一段相当耀眼的职业生涯。他在采访中谈到了世嘉从硬件厂商转型为第三方发行商期间,内部所经历的一系列冲突。

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Mike Fischer回忆称,当时的世嘉处境相当艰难,这与公司内部对开发团队的组织方式密切相关:

“在那个阶段,日本的各个工作室负责人基本上都被划分成了半自治的业务单元,目的是让这些创作者拥有更强的归属感和动力。公司还建立了一套机制,允许他们向母公司‘借钱’来制作自己想做的游戏,之后再‘偿还’这笔费用。当然,这一切都是在公司内部进行的,更像是一种财务上的处理方式。他们并不是真正独立的公司,但世嘉确实让这些工作室负责人按照独立公司的方式来运营。”

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Mike Fischer解释称,这种架构“让他们能够去做各种带有强烈个人色彩的项目,因为他们始终只是公司的员工”。

“其中有一些项目取得了突破性成功,比如《街头涂鸦》、《梦幻之星OL》以及《铁甲飞龙》。同时也诞生了一些非常疯狂的作品,比如《人面鱼》(下图),它在商业上或许谈不上多成功,但在创意层面非常突出。但与此同时,也有不少项目只是‘把我们过去的街机名作原封不动地移植出来’,并且内部还默认这些游戏一定能卖得动。”

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然而,行业环境正在发生变化,世嘉过去赖以成功的那一套游戏体验,已经开始带来越来越疲软的回报。

Mike Fischer当时的上司Peter Moore(下图)希望把这种正在变化的市场环境传达给世嘉日本方面,这位Peter Moore也是一位传奇人物,早年曾在世嘉担任美国分部总裁,后加入微软主持Xbox和Xbox 360的研发运营,后来又加入EA大力推动《FIFA》系列发展,甚至曾担任利物浦足球俱乐部CEO。

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Mike Fischer回忆称:“他是在飞机上(刚结束与世嘉日本方面会谈)给我打电话的,问我能不能帮忙。”

“他说:‘我们必须把这份玩家宣言传达出去。我们得让他们明白,我们已经进入了一个全新的时代。他们需要意识到,《GTA》正在吸引一批全新的受众,而且玩家会在这些游戏里投入上百个小时。可现在的情况是,玩家周二买了我们的游戏,玩几天后,周日就拿去卖掉了,于是根本没人赚到钱。’”

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Mike Fischer解释表示,本质上他们是在试图去说服世嘉要么去做多人游戏,让玩家可以永远彼此对抗;要么就去做流程更长、以叙事为核心的故事型游戏,提供丰富、深度、沉浸式的体验,并探索更成人向的主题。这样才能绕开当时正在遇到的一些问题。

然而,这项方针并没有得到世嘉内部的一致好评,其中反应最激烈的就包括有着“索尼克之父”盛名的中裕司(下图),而且他此前就曾与Peter Moore发生过冲突——后者甚至有过当面让他“滚开(fuck off)”的名场面。

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“中裕司先生是最愤怒的那个,因为他真的非常信奉那种类似迪士尼的、面向家庭、健康阳光的创作理念,而他的游戏也确实是唯一真正取得成功的那些。”

“他在会议中对我说:‘你?是你来教我怎么做游戏?那你干脆直接叫我们去做拍片得了!(Why don't you just tell us to make porn? )这就是你们想要的吧。’他当时真的气到口吐白沫,我发誓他嘴角都冒出了小小的唾沫泡泡,整个人怒不可遏。”

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“我当时试着缓和气氛,保持积极态度。我说:‘看看名越在《超级猴子球》上做的事情吧,这很有创新性,而且重复游玩的价值非常高。某种程度上它依然很街机,但他为我们提供了大量可以用于营销的素材。这才是我们应该去做的方向。’我记得铃木裕(代表作《莎木》)当时立刻就回了一句:‘喂,我也在这么做啊。’然后他们基本上就把我‘围攻’了。”

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Mike Fischer也承认,语言障碍可能是导致矛盾的一个因素:“其中一个问题是,我是用日语在解释这些东西。我的日语水平确实不错,但毕竟不是母语,所以表达上可能没有我本来想的那么清晰、得体。”

不过,从结果来看,他们还是笑到了最后:“有意思的是——这当然和我本人没什么直接关系——但名越后来确实做出了《如龙》系列,那正是我当年希望他们去尝试的那种作品。”

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