《辐射》开发者透露 游戏在开发阶段曾针对标题引起争议 多数成员不看好“Fallout”一词
2026-02-11 17:35:40 来源: 游民星空 作者:都市大镖客
据外媒Shazoo报道,《辐射》的开发团队在接受采访时,回忆了游戏命名的幕后故事,坦言团队多数成员最初并不看好“Fallout”这一名称。
如今,“Fallout”已成为后末日题材游戏系列最具代表性的名称,但回溯至1997年游戏开发初期,这一提议曾受到主创团队的明显质疑。采访中,开发团队成员详细讲述了当年名称筛选的过程及各自的态度。
Interplay公司创始人布莱恩·法戈表示,当年团队曾考虑过多个游戏名称,其中“13号避难所”(Vault 13)是备选方案之一。
《辐射》初代核心开发者伦纳德·博亚尔斯基补充道,他与游戏设计师兼首席美术杰森·安德森曾极力主张采用“13号避难所”作为名称。“我们当时真的很痴迷这个想法,觉得‘就该叫13号避难所’,但显然这个名称会限制故事范围,只能围绕13号避难所展开,并不适合作为系列游戏的名称,只是我们当时并未考虑到这一点,只觉得这个名字很酷。”
游戏另一位创始人蒂姆·凯恩则透露,“Fallout”最初是在一次头脑风暴中被提出的,但团队成员普遍认为这个名称“过于直白”。“我找到了当年头脑风暴的命名清单,Fallout就在其中,但我们都有疑问,有人甚至说‘已经过去80年了,哪还有什么放射性尘埃’。”
不过,布莱恩·法戈在周末将游戏项目带回家仔细考量后,最终确定采用“Fallout”作为游戏名称。“我当时跟团队说,‘我想我找到一个合适的名字了’,就是Fallout。”
蒂姆·凯恩回忆,自己最初听到这个决定时反应平淡,“我的第一反应是‘呃……’,但当我告知整个团队后,大家反而都挺认可这个名字。最终‘Fallout’被确定下来,并且从多个层面来看,这个名称都十分贴切。”
布莱恩·法戈还表示,给项目命名向来是一件困难的事,无论选择哪个名称,总会有一部分人不喜欢,需要给大家一定的时间去适应,才能判断这个名称是否合适。而蒂姆·凯恩也坦言,时隔多年,他才意识到布莱恩·法戈在给游戏命名方面的独到眼光。
各位玩家对此怎么看?假如《辐射》当初真的叫“13号避难所”,您觉得它还能成为经典IP吗?欢迎在评论区发表您的看法。
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