IGN锐评《红色沙漠》:像《荒野大镖客:救赎2》的慢节奏沉浸

2026-03-05 17:19:13     来源:   游民星空        作者:风歌HS

从2019年首次亮相至今,《红色沙漠》的每一次露面都伴随着“太夸张了,肯定做不出来”的质疑。六年过去,这款由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss打磨的单机动作游戏终于要在3月19日面世。IGN近日发布最终前瞻,在体验了开篇数小时后给出的结论是:它真的可能做好,而且比想象中更“怪”。

主角是佣兵团的成员,在一次惨烈战斗中阵亡后,被来自天空领域“深渊”的神秘力量复活。如今他必须在战乱的派威尔大陆上重建团队、对抗邪恶势力。虽然与《黑色沙漠》处于同一世界观,但联系极浅,完全可独立游玩。游戏风格被形容为“西方高奇幻的外壳,东方动作游戏的内核”。

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尽管预告片里全是飞天遁地的战斗,但实际开篇却出人意料的“慢”。在赫南德地区,IGN作者花了大量时间在城市里闲逛:爬上屋顶帮居民扫烟囱、在小巷里和混混猜拳、甚至为了逗孩子开心去救一只被绑架的羊。这种细致入微的互动让人想起《荒野大镖客:救赎2》,也让世界显得真实而热闹。

即便在能力受限的开局阶段,战斗依然足够血腥和硬核。从街边混混到敌对骑士,每一次冲突都拳拳到肉。早期Boss的战斗已经相当刺激,展现了游戏在动作层面的野心。随着流程推进,主角将解锁更多“深渊”能力,包括类似原力的操控、强力跳跃以及滑翔。

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游戏采用技能点,可提升属性和解锁新招式,如背摔和进阶剑技。同时,佣兵团本身也是一个完整的管理系统,玩家可以派遣队员执行任务、获取资源,随着探索不断扩大团队规模。

尽管整体体验流畅,但IGN作者指出控制仍存在“过于复杂”的老问题。玩家需要频繁手动装备关键道具才能触发互动,虽然意在增强沉浸感,但实际操作起来略显繁琐。

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虽然六小时体验只是冰山一角,但《红色沙漠》已经展现出惊人的内容密度和细节野心。它既想做出《荒野大镖客:救赎2》的沉浸感,又想保留《最终幻想》式的华丽战斗,还塞进了一个佣兵团管理系统。能否驾驭这一切,3月19日见分晓。

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