国人为《杀戮尖塔2》打差评被老外狂喷!GameSpot却力挺:支持你们发声的权利!
2026-05-01 12:52:22 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
前一段时间我们曾报道,《杀戮尖塔2》在“首次重大更新”上线后,单日“喜提”近8000条评价,其中简体中文单日好评率仅为3%(全语言则为14%)。而这一情况至今都未能得到改善。
根据游民星空数据,截至发稿,《杀戮尖塔2》共在Steam收获了15.9万份评测,其中整体好评率为63%,评价等级为“褒贬不一”。简体中文评测数共8.3万份,占总评价一半以上,但好评率仅为35%,评价等级为“多半差评”。
而值得注意的是,由于中国玩家较多,游戏出现了“环国区好评”的情况,如果不看简体中文评价,游戏在各大常见语言的好评率基本都能来到90%以上,也就是“特别好评”以上。外国网友也注意到了这种现象,批评中国玩家“玩不明白就别玩”“输不起”,甚至有人声称“以后做游戏不要迎合中国玩家”。
而这一情况也引起了知名外媒GameSpot的注意,但和玩家社区意见不同,GameSpot给出了完全相反的看法,他们认为,中国玩家给出差评是合理的。
GameSpot上来就否定了此前玩家社区对中国玩家脸谱化的批评,强调称这是一个复杂的问题,不能对中国玩家这一庞大群体进行简单的概括,更不能在缺乏理解的情况下粗暴地归因于“文化差异”。
随后,GameSpot引用了几位自称中国玩家的Reddit帖子,以及一个双语Youtube频道对此事的分析,试图简单解释中国玩家对“差评轰炸”的看法:
首先,在中国玩家们看来,《杀戮尖塔2》几次更新不仅没能解决问题,反而放大了游戏的问题,甚至让人怀疑制作组是否真的玩过游戏。并且,中国玩家对部分流派的削弱感到不满。此外,中国玩家也缺乏和西方社区直接沟通的渠道,Steam商店评价几乎是唯一能被听到、看到的方式。
GameSpot指出,此事看起来像是一个“在别人眼中的恶意行为,在当事人看来却是建设性反馈”的典型案例。无论如何,差评轰炸确实会在经济和情绪层面影响开发者。那么问题来了:接下来该怎么办?
GameSpot表示,与其去纠结这些抱怨是否合理,不如先搞明白背后的逻辑。中国玩家的差评本质上是想在“尚未定型的过程中”推动方向修正。从这个角度看,在仍在开发中的阶段提出批评,反而可能是最合理的时机。
并且GameSpot还强调,更重要的问题或许应该是:“我们该如何建立更合适的渠道,让玩家表达不满?应该开放哪些反馈方式?又该在什么地方划清‘合理反馈’和‘玩家过度索取’之间的界限?”
同样是一波差评,在一些人眼里是“情绪宣泄”,在另一些人看来却是“唯一有效的沟通方式”。围绕《杀戮尖塔2》的这次风波,本质上其实是在讨论一个更大的问题:当玩家觉得开发者“听不见”时,差评到底算不算一种合理发声?如果连这种方式都被否定,那玩家还能用什么方式表达不满?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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