为了玩到这款游戏,我终于"下海"了...

2026-06-01 09:33:05     来源:   游民星空        作者:这谁顶不住啊

2026年,《遗忘之海》又双叒叕开启了新一轮的整活。

5月28日,游戏三测“破晓号测试”正式开启。而官方自然也在不久前,开启了一场专门的前瞻直播进行宣传预热:

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游戏预热嘛,总归是要带点“炫技”成分的:什么美术剧情PV啊、玩法系统介绍啊......这么多年来大家都是这样过来的,整套流程下来玩家不说轻车熟路,实际也早就已习以为常。

但《遗忘之海》不一样,他们选择了弹幕最多的一种打法:直播赶海。

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不是,什么叫游戏策划领着三名专业主播,教了大家两个小时怎么赶海?

什么叫把捞到的海货,转为给玩家发放测试资格,四人两个点,东拼西凑赶到了66吨特制的“塑料海货”?

抽象你就玩吧,哪个游戏官方能玩得过你啊:

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玩家:合理!

当然,玩笑归玩笑,你别看《遗忘之海》平时总爱玩点抽象,但关键时刻有料他是真爆啊!

在后半场相对“正经”的直播前瞻中,玩家所能正式了解到的信息量还是相当大的。

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整场直播看下来,《遗忘之海》本次测试爆料的东西不少,值得关注的东西则更多。

就拿“遗忘之海”这个名字来说吧,通过这几次测试的不断深入,你会逐渐发现“遗忘之海”的概念,其实逐渐贯穿与收束了游戏设计层面的多个方面:从世界观设定到肉鸽玩法,再到海战、海岛等大世界探索深度......

更让人意外的是,它甚至还与其他游戏中,最让人关心的“角色获取”深度联系——当角色不再与抽卡的商业化项目强绑定,玩家甚至还可以从海底免费“捞人”,直至通关整个游戏?

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在正式介绍《遗忘之海》是款怎样的游戏之前,我们不妨先问一下:“遗忘之海”到底是什么东西?

也正如前文所述,它本质上是整个游戏的核心:制作组为它设计了一个庞大的世界观剧情,与此同时也贯穿了游戏玩法的多处体验。

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与“遗忘”一词相对的,其实是“记忆”。

与大多数影视文艺作品中的设定一样,记忆将会构成不同故事的叙事载体。在游戏设定中,坠入“遗忘之海”的人最终会遗失记忆;与之相对的,玩家成功到达遗忘之海后,也可以窥见、捕捉到其他人的记忆。

追寻记忆,自然构成游戏主线中玩家的主要目标。

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但事实上,记忆作为一种可“继承读取”的特殊媒介,其本身也构成一条有关回忆与遗忘的庞大暗线。就跟大家经常吐槽二游主角总是开局失忆一样,其实在《遗忘之海》中,“失忆”不仅仅是一个故事的开端,其本身也作为一种特色的游戏机制不断深化。

具体而言,这其实更类似“无限流”式的循环:玩家可以经历无数次出海冒险,但每一局的游戏体验却不尽相同。比如在新概念宣传片中,白客在轮回中寻找“最优解”的剧情,也正对应玩家视角下反复出海探险的多周目循环:

从海上强敌、岛屿霸主,再到征服整片大海......这其实也就意味着,玩家每次出海冒险的经历其实各有不同。

而围绕前往“遗忘之海”这一目标的多个环节,实际就构成了游戏玩法上的核心体验。其中最明显的,便是《遗忘之海》围绕出海探险,所构建出的一个生动开放世界。

海,总能让人联想到神秘、刺激与各种奇特的探险故事。这种与内陆文化完全不同的“气质”,其实会是《遗忘之海》区别于其他开放世界的最佳辨识度之一。

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比如,游戏中玩家接触的第一个区域——奥托皮亚,就是一座十分典型的港口城市。

在游戏中,你几乎可以看到“海盗喜剧”中一切熟悉的元素:斗酒赌牌、出海决斗、市集人间烟火、海上冒险中的各种鸡飞狗跳......在序章完成世界观收束过后,《遗忘之海》的剧情又将迅速进入另一种“海上公路片”基调:你可以放松自由探索这整个世界,而回应你的同样会是各式各样的小惊喜。

你可以在广场上尝试抓鸡,至于为什么要抓鸡(哎呦你干嘛),因为鸡就在那里:

除了跟人喝酒、套圈、打麻将之外,你也可以去下层码头跟船老大吹牛、跟无良奸商斗智斗勇:

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而与这个全员耍宝、集体“疯癫”的海上世界相对应的,则是《遗忘之海》同样极具风格化的视觉美术。

不同于传统二游或写实的开放世界,你会逐渐发现Joker工作室所擅长的怪诞美学,确实为这个海洋主题的开放世界增色不少。一个个“木头脑袋”的木偶人物硬而不僵,搭配鲜艳、张扬的手绘涂鸦与3D动态渲染,确实也很符合游戏充满幻想色彩的主基调。

借用玩家的一句话来说:你永远可以相信Joker工作室的审美。

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