《零度空间 Zerospace》制作人透露:经历7年开发,目前进度良好,期待上线

2026-06-04 20:20:26     来源:   游民星空        作者:老壮

备受瞩目的RTS游戏《零度空间 Zerospace》开发团队总监Marvin Gouw近期透露,该游戏已经历了7年的开发,目前进度良好。

Marvin还透露称,该团队的目前的艺术总监Aaron Kambeitz 曾是《家园》系列的首席美术师,也是《家园2》和《家园3》的概念总监,也是Relic Entertainment(《英雄连》系列开发商)的联合创始人。Aaron Kambeitz的加入,让人族阵营单位呈现出更加写实、硬朗的风格,而非之前受《星级争霸》启发的风格化设计。

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团队中还有几位《星际争霸》职业选手,CatZ 和 Scarlett。来自 Staracraft 的 PiG 和 GiantGrantGames 也为《零度空间》的制作开发提供了大量帮助。

总监Marvin Gouw曾参与过《孤岛惊魂》和《荣誉勋章:太平洋突袭》的游戏制作,也参与《漫威争锋》和《传奇商店》等移动端游戏的开发工作。

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近期,《零度空间 ZeroSpace》在其官方媒体账号上发布了一系列更新,其中包括对单位碰撞机制的调整、战役和用户界面更新、为受MMO启发的银河战争合作模式打造的专属教程,以及对机器人Xol阵营的简短预告。Marvin称,《零度空间 ZeroSpace》目前有良好的技术优势,大部分内容已经制作完成,期待抢先体验版本上线。

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他还介绍说,《零度空间 ZeroSpace》是一款硬核大型次世代RTS游戏。玩家将置身于动态演进的银河版图,斡旋于多方星际势力的博弈与对抗,指挥跨越星区的大规模作战。玩家还可以体验史诗级战役、合作PVE任务以及牵动全服格局的星图阵营战争,以理性的战术推演,主宰异星虫族、人族文明与机械洪流的终极演化。

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《零度空间 ZeroSpace》由RTS领域先驱与前职业竞技名宿联手构筑,致力于重塑硬核即时战略游戏的行业标准,在酣畅纯粹的战术对抗与厚重深刻的人文剧情之间,找到完美的平衡!在这里,每一场战役,皆是尔等意志的具象。

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投身大型异步多人联机战场。这不仅是局部的对抗,更是阵营意志的合作远征。你参与的每一场战役都在为阵营贡献领土,通过全服协同占领核心星球,解锁改变局势的星际科技。在动态演进的银河版图中,与万千指挥官共谋攻守,主宰全服战局走向。

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真正的战术,绝非单纯的兵力堆砌,而是跨阵营的深度互补与默契配合。游戏底层玩法机制,全方位支持玩家与盟友的深度联动,依托畅通无阻的资源互通体系、跨派系的技能联动机制,彻底瓦解单打独斗的作战困境,让每一位玩家都能沉浸式体验并肩作战的热血与羁绊,重拾纯粹的团战初心。

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数十小时沉浸式单人史诗战役,将让你化身执掌银河命运的最高指挥官。摒弃流水线式的关卡堆砌模式,本作打造了全程高品质CG交互式剧情内容。你每一次外交立场的抉择、每一场战场战术的决断,都会切实改变星系政治格局,解锁截然不同的故事走向与最终结局,每一次通关都是专属你的星际史诗。

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打破传统RTS游戏阵营固化、玩法单一的固有局限,游戏独创深度模块化建军体系。玩家可通过三大核心维度自由搭配,打造极具压制性的专属作战军团,多维技能自由组合,衍生出海量差异化战术流派变化!

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四大核心种族:各族群拥有专属的建筑体系、独有科技发展脉络,玩法体系完全独立,风格特色鲜明。

六位传奇英雄:传奇英雄不止是战场攻坚的利刃,更是能够逆转战局、左右胜负的核心关键,是军团作战的核心支柱。

十四个雇佣兵派系:可自由混搭各派系特色专属兵种,解锁成千上万种独创战术搭配,彻底告别固定套路,实现战术自由。

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