哪个强制设定毁掉了你最爱的游戏?Reddit热帖点名这些劝退关卡

2026-09-12 22:38:12     来源:   游民星空        作者:何念穿堂风

由你来说:有没有一款游戏,你明明喜欢,却因为某个强制设定不想再打开?最近Reddit论坛的一个帖子把这个问题顶上热榜,玩家们纷纷点名自己心里那个“一票否决项”。

楼主自己先举例:他点名《孤岛惊魂4》的幻象任务,以及《尼尔:机械纪元》的第二轮9S流程。他说自己天生反感游戏里那些强制慢走的幻觉段落,而尼尔的骇客小游戏更被他称作“糟糕的决定”。

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有玩家表示:任何带“瞬间失败潜行”段的游戏,这类附加关卡大多很糟,几乎让人重新考虑要不要玩,有玩家附和点名初代《漫威蜘蛛侠》里的玛丽·简、迈尔斯潜行关卡,让战斗戛然而止。

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另一个被反复提到的名字是《辐射4》。有玩家称远港DLC强塞的记忆谜题教程繁琐、推进极慢,“我可以再玩一遍4,但打算跳过那个DLC”;还有人补刀说,正因如此,“跳过远港谜题并算作完成”成了最受欢迎的模组之一。

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也有人看法相反:有玩家觉得《孤岛惊魂4》第一个幻象任务“简直是魔法般的体验”,但被重复十次后就受不了了。另一条评论点名《塞尔达传说:旷野之息》:Switch上试了四次、还买了Switch 2升级版,却始终接受不了武器坏得太快,背包空间也有限,“不想在游戏里操心武器管理”。

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这些令人纠结的强制设计,有的是为叙事服务,有的却直接劝退玩家。你有没有遇到过这种,明明喜欢游戏本体,却被某个强制设定劝退的经历?欢迎在评论区聊聊。

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