《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

2026-09-16 11:46:01     来源:   游民星空        作者:hextball

《吞吞堡垒》完整数据参考涵盖模块、升级、船长、船员、载具、神器、敌人、首领、地图与任务。下面为大家带来完整资料指南,一起来看看吧。

综合数据参考:每个模块、升级、船长、船员、载具、神器、敌人、首领、地图和任务——以及游戏未解释的机制(加班、升级稀有度、吞噬)。所有数值均对照游戏自身数据核验。当游戏内文本与实际行为不一致时,表格显示真实数值,并以 ⚠ 标记。

跳转:加班 · 船员与载具 · 地图与任务 · 怪物图鉴 · Bug 与机制

一张地图 = 一局。四个阶段,每个阶段有各自的敌人池、波次表、虫群事件和首领。九张地图,每个区域三张。→ 见生物群系、地图与任务

首领计时器在全部九张地图上完全相同。虫群事件 = 一辆精英载具,2 秒后接一大群单位,发生在 70–122 秒——总是在首领之前,且随阶段层级提升而提前(阶段 1 约 110–120 秒,阶段 4 约 70–80 秒)。→ 见怪物图鉴

阶段推进 = 拿升级卡,而不是击杀首领。在选卡之前,仍处于旧阶段及其军队中。

选卡时同时发生:残余军队消失 · 幸存者被推回 · 所有模块冷却重置 · 阶段计时归零 · 首领无敌在 1 秒后结束。要在清场前拿卡,而不是之后;它也是一个逃生按钮。

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每个阶段一次。计时为 210 / 240 / 200 / 160 秒,所有地图相同。

⚠ 不存在第四次选择。按三次规划。

卡牌读取的是升级后的等级;每次更早的选择都会重新生效。Wanderturm 防御:按等级 +75 / +125 / +175 最大生命值——三次选择 = 在 200 生命值车体上 +375。移动在每个等级都是固定值:+6 最高速度,+15 最大氮气,+0.5 氮气回复——但注意 0.9.8 中加速后氮气回复重启前有 0.5 秒延迟。→ 见船员与载具了解全部三种底盘

⚠ 击杀首领不会回血。玩家获得一个无敌窗口和一次升级,升级会提高最大生命值,所以血条看起来被补满了。生命箱是部分回复(小 10% / 大 25%);唯一的完全回复是地图上的修理设施(游戏从未为其命名)。

不存在难度设置。整个选项菜单包括:语言、分辨率、全屏模式、垂直同步、帧率限制、主音量/音效/音乐音量、屏幕震动、始终显示教程。地图信息面板的图标是显示评级,0–5(绿色平原 = 0)。

只有一个数值影响战斗:地图的伤害倍率,0.50(绿色平原)→ 1.40(废土),跨度 2.8 倍。它只影响到达城堡的伤害——敌人和友军永远不会受到该加成。敌人生命值、速度和弹速在每张地图的每个阶段都是 1×,包括无尽模式。让地图变难的其他因素都是内容:敌人池、波次表、虫群构成、首领名单。→ 见生物群系、地图与任务了解各地图数值,见加班了解无尽模式的递增

选择界面:Q / E 移动高亮,R 在可用处重掷,回车确认,退格返回。

可选的替代摇杆处理,默认关闭——0.9.6 模型仍是默认发布版本。该开关位于选项中,可从开始菜单、大地图和单局中途访问。它读取摇杆相对于载具当前朝向的位置,而不是作为世界空间方向:

前向承诺需要 0.55 摇杆幅度;低于 0.01 的任何值都视为无输入。该模式还在加速后增加了一个朝向稳定步骤。

⚠ 空格同时绑定到模块 4 和确认——四个主动模块时预计会误触。

⚠ Ctrl 打开属性界面并暂停。战斗中“随机卡死”通常就是这个原因。

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责任编辑:極56