《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解
2026-09-16 11:46:01 来源: 游民星空 作者:hextball
跳转:怪物图鉴 · 加班 · 神器 · 船员与载具 · Bug 与机制
⚠ 游戏中没有任何东西带有重量值,也没有任何东西带有按目标计算的治疗值。(误区:吸收随质量缩放——并非如此;质量只是击退阻尼。→ 见船员与载具)
两个开关决定一切:
城堡的吸收等级 = 其载具等级。可以吞下任何标记为可食用且等级等于或低于当前等级的东西。Wanderturm、Spiderburg 和 Tankenburg 完全相同。
⚠ 等级 4 是个陷阱。迫击炮塔和两辆火箭车都标记为体型等级 4 可食用——但没有城堡能达到该等级。没人能吃掉它们。射击它们。
全部为体型等级 0,10 生命值,从单局开始即可食用,并计为已消耗单位。
牛群位于固定坐标,彼此相距约 600 单位,因此到达全部三处是针对阶段计时的路线决策,而非顺路。存在风景牛,但它们是概率性的——不要计算在内。
农夫不支付金币;回报是一件神器,可将吃掉的农夫转化为友好的牧羊骑手。→ 见神器
⚠ 吃牛不会推进投石机解锁——该任务的计数器从不跳动。牛仍然值得为了金币和单位消耗任务而吃掉。→ 见 Bug 与机制
磨坊 = 一个目标相当于 20 只羊,从等级 2 起可吞噬,第 4 关有十个。
载具规律。草原和黑暗森林全程使用小型车,只有第 4 关的磁铁是步行者。沙漠正好相反:第 1、2、4 关是步行者,第 3 关是小型车。所以第 4 关的磁铁在任何地图都是 500 血量的外壳,也是唯一不治疗玩家的磁铁。
⚠ 沙漠第 2 关不会生成任何体型的磁铁载具。刷新安排为 1 / 0 / 1 / 1。
区域收益对比——这是持平,不是亏损。两辆宝箱车 = 直接获得 10 银币。五个宝箱步行者 = 100 金币 = 按 10:1 换算同样是 10 银币。沙漠随后靠额外三个保底神器宝箱(5 对 2)和全游戏最好的箱子刷新安排胜出,而金币加成神器会放大其 100 金币,对其他区域的银币却毫无作用。它唯一的实际代价:宝箱步行者必须射杀,不能吞噬。
有二十五个目标处于一个兜底的高体型等级,还有一个更高——它们全都被标记为不可食用,所以真正起作用的是这个标记。这一组是重型图鉴单位:斧手、三炮坦克、商队、两个尖刺球家族、十三个首领记录。其中两个是中立狩猎目标:
• 城市
—— 5,000 血量,8 银币。每局三个:第 3 关一个,第 4 关两个。全游戏最富有的单个中立目标。
• 收割者——10,000 血量,100 金币 + 10 银币。会碾过友军和掉落的拾取物。美术与完整数据 → 图鉴
目标拒绝被吞噬有三种原因,对应不同答案:
目标身上只有一个标记,不是“吞噬”与“射杀”的区别。
⚠ 吞噬房屋计入摧毁载具,而不是单位。只有牲畜和步行敌人会推进单位计数——这是完成单位日常任务的路线。
⚠ 磨坊的特殊之处:摧毁它计入风车,吞噬它计入房屋。“消耗 N 座房屋”通过吞噬磨坊推进,速度快得多。
吞噬不会治疗。只有四个来源:
⚠ 满血时治疗箱会被推开,而不是被消耗。不会浪费。
机制:先检查 3.4 的三种原因。
Bug:敌人完全不再对伤害做出反应,无法被吞噬,却继续攻击——开发者已确认,报告最多的是快速自行车单位。判断方法:如果什么都吃不了,包括一只羊,那就是这个 Bug。→ 参见 Bug 与机制
更多相关内容请关注:吞吞堡垒专区
责任编辑:極56
