《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

2026-09-16 11:46:01     来源:   游民星空        作者:hextball

跳转:地图与任务 · 消耗 · 图鉴 · 核心循环 · 机制 FAQ

游戏用同一个词指代两套几乎没有共同点的机制。这是《吞吞堡垒》中最大的困惑来源,其他攻略都没有把它们区分开。

关卡加班是一种失败状态:没有及时完成关卡。它只由关卡计时器触发,与首领无关,会提前 30 秒警告(“30 秒后进入加班!”)。它会替换正常刷新,直到首领死亡才会结束。

无尽加班是一种自愿的收益模式,只在第四个首领死亡后提供。它会完全换入另一套刷新器:不会出现任何首领,虫群事件关闭,而且——最致命的一点——所有中立刷新都消失。只有死亡才会结束。

* 绿色平原是例外:360 秒。击杀窗口 = 加班开始时间 − 首领刷新时间;草原 / 其他。

⚠ 实际开始范围是 320–400 秒,不是广泛流传的 380–420。

⚠ 第 2 关是全游戏最紧张的关卡,不是第 4 关——它的首领最后出现,而截止时间在其后 140–160 秒。七张地图上都很严格;在草甸和波浪原野,第 4 关以 160 秒持平。

触发后的行为:

在 30 秒警告时就开始应对,而不是等横幅出现。如果首领还没快死,就脱离杂兵,把所有火力集中在它身上:濒死的首领会对其 125 单位内的每个敌人造成最大血量 75% 的伤害,是全游戏最干净的范围清场。

中立刷新为零。没有羊、房屋、磨坊、城市、宝箱车、磁铁车。没有治疗箱——一个都没有。打完首领 4 时剩多少血量,就是全部。

第 4 关的每一个生存决策,实际上都是在你尚不知情时做出的无尽决策。

两个时钟并行运行——一个脚本化波次列表和一个随机池。每一档都先落在脚本上。斗殴者:提前约 20 秒。重型轰炸者:提前 90 秒(0:50 对 2:20),这就是为什么一次爆炸会毫无征兆地终结单局。

斗殴者的伤害从不改变(接触 15 伤害 / 0.3 秒);只有血量变化:1,800 → 3,500 → 5,000 → 8,000。它们变得打不死,但从不打得更疼。

0.9.8——群体控制现在对顶级斗殴者生效。8,000 血量档曾完全免疫眩晕、减速和击飞。现在不再免疫,5,000 档的全面 80% 抗性也被削减:

⚠ 这推翻了旧建议,但只通过一项属性。减速是应对 8,000 档的可靠答案,效果为 50%——眩晕(15%)和击飞(20%)对它几乎无效。50% 的击飞只是对付 5,000 档的真正工具。以减速为核心的群体控制配装现在能守住阵地,而纯伤害配装做不到。

刷新间隔:开始时约 11.6 秒 → 六分钟时约 5 秒。0.9.8 中,加班迫击炮塔也更用力地预判玩家移动,炮弹飞行速度略有提升。

伤害倍率跃升。简单地图的跳幅最大——与预期相反:

草原和黑暗森林的无尽时间表未受影响。三张沙漠地图都增加了迫击炮压力:

⚠ 沙漠无尽现在相对另外两个区域更难了。任何基于 0.9.6 数值选择沙漠地图的排行榜刷分计划都值得重新检查。

⚠ Savannah 和 Somber Marsh 过去可以互换——相同的阶段伤害、相同的 1.4× 银币。0.9.8 按意图将它们区分开:如果赢了就收手,选 Savannah(11 个箱子对 9 个);如果推进无尽,选 Somber Marsh(1.10 对 Savannah 的 1.20)。完整地图排名 → 见生物群系、地图与任务

固定且经过设计,从不随机。每局都在相同时间出现相同的箱子。

阶段内时间——S1:162、202–210 秒 · S2:143、184 秒(沙漠额外增加 184、244)· S3:134、174、252 秒 · S4:133、184 秒。

大箱子恢复 25% 最大生命值,小箱子 10%。满血时箱子会被推到一边,而不是浪费。→ 见消耗与重量

⚠ 第 3 阶段的三箱集群是任何一局中最大的治疗窗口。在第 4 阶段前冒险:第 4 阶段只有两个,无尽则没有。

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大箱子 25%,小箱子 10%。每局七到十一个——无尽中为零。

倍率:Green Plains 1.0 · Golden Dunes 1.1 · Meadows 1.2 · Dusky Pines 1.3 · Savannah 1.4 · Somber Marsh 1.4 · Waving Fields 1.5 · Wasteland 1.5 · Sinister Swamp 1.5。上限为 1.5,Waving Fields 在难度 4 时达到。主导地图分析 → 见生物群系、地图与任务

计算示例——Waving Fields,1.5×

三分钟无尽 = +180 银币,收益高出 26%。同样的三分钟在 1.0× 地图上只值 120。

1.5× 地图上的数值:羊 0.15 · 磨坊 3 · 宝藏车 7.5 · 城市 12 银币。直接掉落的银币按金币计算价值是其面值的十倍。

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所有来源——散落金币、转换金币、无尽收益——都要经过地图倍率。

⚠ 0.9.8 仅对减速流构筑放宽了这一点。减速现在对两个顶级斗殴者层级都达到 50%,因此携带减速的构筑可以撑过旧墙。击飞对 5,000 层级有帮助,但对 8,000 层级几乎无效(20%),眩晕更少(15%),纯伤害构筑一如既往,且没有构筑能获得治疗。除非专门为减速斗殴者而建,否则规则不变。

⚠ 真正的决策发生在第 3 阶段的三箱集群。满血到达 Boss 4,无尽就是白送的钱;残血到达,就没有选择可言。

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责任编辑:極56