《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解
2026-09-16 11:46:01 来源: 游民星空 作者:hextball
槽位与模块 · 队长 · 地图与任务 · 机制常见问题 · Bug 与机制
每辆载具一个船员槽位,六个单位。没有触发式技能——它们整局都按计时器运作。
⚠ 船员永远不会获得特殊或传奇。硬编码,绝对。只有一条被动阶梯而不是三条。将船员单位升到 5 级以解锁它开启的内容,然后把升级投入武器模块 → 槽位与模块。(数据中确实为它们保存了特殊和传奇;只是永远不会提供。)
射程随升级层级成长,且只有三个船员有射程:
炮手船员、木匠和商人在数据中没有射程数值——此处不公布任何数值。
• 弓箭手船员——默认选择。与法师船员在伤害(每 2 秒 4 × 5)和基础射程(50)上持平,上限更高(90),价格只有五分之一。5 级解锁弓箭手塔。
• 炮手船员——与弓箭手每轮相同的 20 点伤害,但以更大块、一半频率的方式输出。更适合单个强韧目标而非成群敌人。⚠ 其任务授予 Arms,而不是加农炮塔——要获得加农炮塔,请将加农炮升到 10 级。→ 槽位与模块
• 火焰船员——射程最短(40→70),施加火焰。按所列伤害每点计算最昂贵。
• 法师船员——与弓箭手相同的每轮伤害和基础射程,价格却是五倍。购买它是为了闪电法师,后者需要该船员达到 5 级,并且是商店中最贵的模块(10,000)→ 槽位与模块。
• 木匠——永不停止的涓流治疗。最适合长局和无尽加时赛,最不适合短促激进的单局。⚠ 其属性行写的是“生命值 / 5 秒”;实际间隔是 8 秒。⚠ 其任务位于一个失效对象下,并指向炮塔层。→ Bug 与机制
• 商人——按计时器产出金币,刷钱首选。与 Kapitalistus Maximus 搭配,其加成正好乘算收益中已转化为金币的部分。⚠ 游戏中唯一完全不提供传奇的模块。
• ⚠ 火焰船员的传奇条目指向弓箭手船员的火焰/冰霜箭。正常游玩中无法触及,因为船员永远不会被提供传奇。
任务名称别名:Cannon Crew = Canoneer Crew · Mage Crew = Wizard Crew · Repair Crew = Carpenters。
三辆。像“Starter Wagon”或“Desert Chassis”这样的名字不是真的。
三辆都携带 1 个船员 + 1 个队长槽位和 4 个主动模块。侧面槽位是一对镜像。
每击杀一个 Boss 提升一次阶级。所有载具在每个阶级的倒车速度均为 12,硝基消耗均为 10。
⚠ 停止加速后 0.5 秒硝基才开始回复(0.9.8,未记录)。适用于全部三种底盘,并在各处降低加速覆盖率。→ 机制常见问题
每次击杀首领获得一次,每局三次(等级 0→1→2→3)。两张卡牌,DEFENSE 或 MOVEMENT,叠加在新等级的基础属性上。加成来自升级后所处的等级,之前的所有选择都会重新应用——它们是累积的。已安装的模块会保留。
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责任编辑:極56