《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

2026-09-16 11:46:01     来源:   游民星空        作者:hextball

地图与任务 · 消耗 · 加班 · 漏洞与机制

如何阅读这里的每一张表格。

• 名称。加粗 = 游戏命名的真实任务类别(收割机、冲车、弓箭塔、迫击炮塔、侧舷炮、尖刺球、商队、马匹、教堂、火焰坦克、步行加农炮、炸弹、火箭、弩炮塔、步行/轮式/履带载具)——击杀一个即可推进该任务。普通字体 = 游戏内未命名,此处加以描述。

• 每张地图上的生命值都是精确值——所有地方的生命倍率均为 1.0。更难的地图会派出更多、更不同的敌人,而不是更强的敌人。

• 伤害为基础值——乘以所在地图的数值(0.5×–1.4×,见地图表)。只有玩家承受的伤害会缩放。

• 吞噬 = 所需的吸收等级。城堡上限为 3 级。“4” = 标记为 4 级,无法达到——直接射击。“—” = 永远不可食用。

• 阶段 S1–S4。地图代码:GP 绿色平原,ME 草甸,WF 波浪田野,GD 金色沙丘,SA 稀树草原,WA 荒原,DP 昏暗松林,SM 阴沉沼泽,SS 邪恶沼泽。“all” = 该区域的全部三张地图。

绿色平原的困难任务(“总共击杀 5 台收割机”,2,500 银币)从未说明它是什么。

它是一台巨大的蒸汽联合收割机——是农用机械,不是战争机器,也是绿色平原上最大的非首领单位。前方有旋转的卷筒,高高的烟囱喷出三道蒸汽羽流,两排共八个以上的轮子,四座小型弓箭手炮塔。识别特征:车顶载着一个闪闪发光的稀有神器宝箱——唯一会明显携带宝箱的普通敌方载具。

游民星空

收割机车顶上的稀有神器宝箱——一眼识别它的最快方法。

• 所有群体控制都是无用负担,火焰损失 60%——带上纯粹的单体伤害。枪械只是零头,仇恨也很低,所以放风筝即可。在远离任何你想吞噬的东西的地方击杀它。

• 每局一个,计数器会保留:五次草原 S1 通关。绿色平原 S1 是最快的一圈——活到 135 秒,退出。

• ⚠ 城堡自身的吞噬组件也叫收割机。两者无关。

全部为 0 级——食物。长矛兵仅成群出现:120 GP / 180 ME / 160 WF,一整团。

区域形态:可食用的塔和冲车 → 迫击炮和钻头 → 只能射击的重型单位。后续地图增加的是更早的获取途径,而不是更大的数值。

⚠ 单轮车是单位名册中的异类,生命值高达 70(其他单位均为 5–40)——0 级,但啃起来很慢。吞噬流派在沙漠中速度最慢。

不会出现在普通关卡中。除特别说明外,各地区通用。

每关一次:一个精英,2 秒后一群虫群。在首领之前出现 — S1 约 110–120 秒,S4 约 70–80 秒。

游民星空

带着血条出现的关卡首领。首领按固定计时器出现,并从固定距离向玩家驶来。

所有地图出现时间相同。出现距离从 S1 到 S4 由 120 增加到 250 单位。

• 沙漠BOSS在Savannah之后停止成长——Wasteland流程四个阶段全部沿用Savannah的BOSS血量,却带着游戏最高的伤害倍率。最难的地图,最软的BOSS。

• The Ancient从不成长:三张沙漠地图均为12,000。

• ⚠ 社区流传的“Dark Tower 12,000 → 10,000”:两个数字都不在数据中(实际为9,500 / 16,000 / 22,000;The Ancient与Kanoningen均为12,000)。

• 火焰是错误的伤害类型。每个阶段BOSS都带有65–85%的火焰抗性——Taurus Drillus / Rostenschild / Schnittburg为65%,大多数为80%,黑暗之塔 / The Ancient为85%。能撕碎阶段怪池的火焰流派会在这里卡住。请携带第二种伤害来源。

• 击杀BOSS会引爆全场:125单位内所有存活敌人立即受到自身最大生命值75%的伤害,因此任何已经受伤的敌人都会直接死亡。暂停1.5秒后,阶段转换。在致命一击前把BOSS拖进最密集的敌群——这是游戏中最有价值的习惯。

游民星空

击杀BOSS可获得40金币和5银币,此外——在一局的前三次击杀中——还会获得一次载具升级选择。

BOSS掉落40金币+5银币。一个例外:Rammi只给13金币且不给银币,是游戏中最差的。前三次击杀各给一次载具升级;第四次除了胜利什么都不给。

⚠ 社区说法“迫击炮塔只在Overtime生成”对了一半,而错的那一半恰恰是任务最关心的部分。

• 普通迫击炮塔是常规阶段敌人——1,500生命值,8.5伤害 / 2.5秒,不可食用(4级)。只出现在三张Grassland地图的S2–S3,别处没有。ME S3脚本生成10个;WF S3脚本生成15个。

• Overtime版本仅在Overtime出现——3,500生命值 / 30伤害 / 2.0秒,另有从t = 320开始的5,000生命值 / 1.5秒版本。

• Endless脚本:前200秒生成六个——t = 75、120(×2)、150、180、200——之后每次池选择生成一个。

→ 为什么Golden Dunes的迫击炮任务游戏中最难:地图与任务。

吞噬机制:消耗。

游民星空

标准绵羊——1金币,是游戏中最常见的东西。

游民星空

头盔绵羊价值10金币而不是1。它看起来像一只戴着头盔的绵羊。

⚠ 分类陷阱:房屋、磨坊、城市和宝车都被标记为敌方载具。吃掉一个村庄,增加的是载具计数,而不是单位计数。

城市是一局中最密集的银币来源——每个8银币,第3阶段一个、第4阶段两个。

游民星空

生命箱:一整局7到11个,Endless中完全没有。

游民星空

每个阶段约190秒时出现一个磁铁载体——除三张沙漠地图的第2阶段外,每个阶段都有。

⚠ 行者需要3级,所以开局早期的城堡根本吃不了它们。

⚠ 教堂看起来像布景。它们是7,500生命值、带八门炮的敌方载具。

模块和神器放置到战场上的友方单位。这里是它们的标准归属地——生成它们的模块见槽位与模块,神器见神器。

神器塔放置在世界中,而非随波次生成:800生命值,固定不动,一门迫击炮造成8.5伤害/2.5秒,50%火焰抗性,不可被吞噬,价值30金币——是所有静态目标中每点生命值金币收益最高的。有两种外观不同但属性完全相同的版本。

更多相关内容请关注:吞吞堡垒专区

责任编辑:極56