《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

2026-09-16 11:46:01     来源:   游民星空        作者:hextball

生物图鉴 · 加班 · 漏洞与机制 · 模块

3个区域 × 3张地图 × 4个关卡。区域 = 美术风格与敌人家族。地图 = 在大地图上选择的内容,共九张。关卡 = 每张地图四个,各有自己的敌人池、虫群和BOSS。一局游戏是一张地图、四个关卡。

⚠ 游戏没有难度设置。选项只有语言、分辨率、全屏、垂直同步、帧数限制、三个音量滑块、屏幕震动、教程开关。商店页面所说的“可调难度”其实就是地图选择。

所有解锁条件相同:在单局游戏中击败该地图的全部四个BOSS。没有跨局累计——这局打三个、下局打一个不会解锁任何内容。

⚠ 黑暗森林的前置是沙漠,不是草原。刷草甸和波浪田野永远不会解锁第三个区域。

路线:绿色平原 → 金色沙丘 → 暗色松林是通往全部三个区域和两辆额外载具的最短路径。金色沙丘是两个首个解锁中较容易的(难度2对草甸的3,伤害更低),并开放两张地图加一辆载具;草甸是死胡同分支。

银币是元进度货币。地图的银币系数会乘算整局收益。

银币从难度4起封顶1.5×,所以最难的地图收益并不比更简单的地图高。

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补给箱按固定时间生成,不是随机判定。同一关卡的两局游戏会在相同时间点治疗。

时间点:S1约162秒和202–210秒;S2为143秒和184秒(沙漠额外增加184秒和244秒);S3为134秒、174秒、252秒;S4为133秒和184秒。

S1有5座房屋,到S4增至29座;1座磨坊增至10座;S3有一座城市(t=14秒),S4有两座(t=7秒、t=162秒);除三张沙漠地图的S2外,每个关卡约190秒出现一个磁铁搬运者。

羊每关40–120只:S1为60只(草原)/ 90只(其他),S2为70只,S3峰值120只,S4降至40只。整局总计草原290只,其他320只。S3是盛宴,S4是饥荒——而S4是最难的关卡,也是通往无尽的门槛。

宝藏车:仅草原和黑暗森林有,每局两辆(S1、S3)。沙漠地图没有。沙漠的对应物体是宝箱行者——20金币,不可吞噬,每局五个。完整数据:生物图鉴。

⚠ 0.9.8中32个世界道具不再具有实体碰撞——修理厂、磨坊、村庄、黑暗森林巨型城堡、森林、湖泊和山地道具。它们不再阻挡移动,也不能用作掩体。直接开过去;规划路线时当作它们不存在。

游戏中所有解锁条件都相同:四个BOSS,一局。

所有地图的生成时间相同:S1为210秒,S2为240秒,S3为200秒,S4为160秒。各图BOSS生命值和完整招式:生物图鉴。

⚠ 荒原在全部四个阶段都沿用萨凡纳的首领血量——伤害倍率为全游戏最高,首领却是所有难度 5 地图中最软的。如果卡在首领上,它比评级看起来更容易。

每张地图三个,只给银币,没有解锁内容。只有在该地图游玩时才计入进度。“单局内”会重置,“累计”则永久累积。银币一列才是实际到手的数额——⚠ 标记的行表示屏幕文字与实际不符。

每天三个,每个层级从固定的三个池中抽一个。

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责任编辑:極56