《战狗》迫击炮测距方法
2026-09-16 12:00:00 来源: 游民星空 作者:mrc
《战狗》迫击炮测距方法介绍了利用地图坐标计算与目标距离并调整RNG的完整流程。下面为大家带来迫击炮测距方法,一起来看看吧。
使用迫击炮时,多数玩家会先打一发,观察炮弹落点,再稍微调整距离重新试射。
这种方法虽然可行,但既浪费弹药,也会因首发暴露迫击炮位置。
改用地图坐标,就能提前算出与目标之间的距离。练习几次之后会相当容易。
首先打开地图,并放大到迫击炮所在位置附近。
在迫击炮所在位置右键 → 选择“标记坐标”。
复制出现的坐标。
对目标所在位置重复同样的操作。
例如:
迫击炮:98.43, 110.38
目标:94.53, 109.03
其中第一个数字是X坐标,第二个数字是Y坐标。
接下来计算迫击炮与目标之间的距离。
使用的公式为:
√((X差值 × X差值) + (Y差值 × Y差值)) × 100
乍看之下有些复杂,但结合示例就很容易理解。
X差值:98.43 − 94.53 = 3.90
Y差值:110.38 − 109.03 = 1.35
把这两个数值代入公式:
√((3.90 × 3.90) + (1.35 × 1.35)) × 100
结果约为413米。
也就是说,这个示例中要把RNG值设置为约413米。
接下来是最简单的部分。
如果数值介于两者之间,可以取大约中间值。几米的误差通常不成问题。
这是实际游玩中注意到的一个小细节,但可能很有用:
迫击炮开火后,可以按C键快速跳过动画。
连续射击时尤其能节省大量时间。炮弹打出后不必等动画结束,按C跳过即可再次操作迫击炮。
需要发射多发炮弹时,这一操作相当实用。
如果要轰炸一片区域,可以在各次射击之间稍微改变瞄准点,从而覆盖更大的范围。
也不要忘记弹药消耗:
1发炮弹 = 30弹药
3发炮弹 = 90弹药
因此,首发尽量打准,既能节省弹药,也不会立刻让敌人发现迫击炮的位置。
即使距离计算正确,如果中间有树木、建筑或山丘,炮弹也可能被挡住。
这种情况并不代表算错了,多半是射击线路上存在障碍物。
如果改变迫击炮位置或瞄准方向,距离也会随之变化,需要重新计算。
获取坐标 → 计算距离 → 调整RNG → 标记目标 → 开火 → 按C跳过动画。
一开始可能有些麻烦,练习几次后就会熟练,计算速度也会明显加快。
这样就不必每发都靠试错,可以直接从接近目标的距离开始射击。
祝射击顺利,狩猎顺利!
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责任编辑:極56

