《鬼武者剑之道》各项数值整理

2026-09-27 10:23:39     来源:   游民星空        作者:不要滑稽要优雅

《鬼武者剑之道》各项数值整理包含角色基础属性、武器防具成长、各类资源槽以及御守加成,区分玩家属性与敌人力动体系,理清数值之间的叠加规则。下面为大家带来《鬼武者剑之道》各项数值整理,希望能帮到大家。

气焰:提高25%刀剑攻击威力,持续30秒

太刀【止水】:威力加成等同气焰,但不享受气焰的范围扩大和引路人御守加成,持续时间在含技能情况下为30秒。

觉醒槽:正确叫法为心力槽,满值为1000

一闪与看破连斩:

均为基于敌人类型的百分比伤害,即为【目标最大生命值*一闪(看破连斩)收益百分比】作为该次一闪(看破连斩)的基础威力值,并基于该威力值结算威力值收益

(看破连斩为每一斩0.5%,一闪为2.1%,觉醒后一闪为1.5%,均为基于鬼杀难度下的百分比。鬼杀之外的难度,伤害值也不会变,和鬼杀难度一样,三个难度的boss血量都是呈现固定比例结构,因此百分比虽然变了但数值不变)

(比如百秽【强化】在鬼杀难度下血量为52800,一闪伤害就是52800*2.1%=1145点,那么其他难度下,一闪对百秽【强化】的基础威力值依然是1145点)

装备强化 刀剑:强化均为基于基础威力值的常驻增伤,此外刀剑存在一个未显示的弓箭威力加成,该加成数值同普通攻击威力加成,但两者不是同一个东西,需要注意(特指某增加普通攻击威力的御守)

觉醒的拔刀斩:威力和一闪与看破连斩相同,为百分比伤害

鬼之钢弓:

弓的基础威力值为100点,命中身体时减半。

蓄力后威力值乘算加1倍,并在命中身体时不再减半,同时命中头部时必定暴击,再次加倍

举个例子,假设刀剑强化已满,弓基础威力值为100,强化收益+100,此时威力值为200点,然后蓄力并爆头,最终伤害为200*2*2=800点

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