《控制:共振》超大更新上线!无限多周目来了

2026-10-01 16:47:22     来源:   游民星空        作者:枸杞薄荷

《控制:共振》是一部由Remedy制作并发行的一款动作角色扮演游戏,已于9月24日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。

今日,Remedy为《控制:共振》推送1.4版本更新,PS5端版本号为1.400,Xbox Series平台对应1.4.0.0,PC与主机全平台同步更新。距离游戏发售仅仅一周,本次补丁带来玩家呼声很高的New Game++无限多周目模式,同时配套大量易用性改动、战斗平衡调整与BUG修复。

游民星空

具体更新内容:

点此前往查看>>>

音频(Audio)

- 新增电台对白的独立音量滑块,玩家可自定义扬声器 / 耳机与 DualSense 手柄扬声器之间的音频平衡。

- 新增静音受版权保护的音乐选项,可关闭 Apocalyptica 的片头制作人员名单曲“Upperhand”。

- 修复了游戏所有区域的对话问题。

- 改善了游戏整体的音频混音、音效与氛围。

- 修复了游戏各处音频失步(不同步)的问题。

- 修复了 Dylan 的近战攻击不播放正确音效的问题。

- 修复了“游骑兵(Ranger)” 的战斗语音在不合时宜的时候播放的问题。

- 修复了加载存档或进出 “裂隙” 时多个音乐状态无法正确恢复的问题。

- 修复了完成 “派对不停歇(The Party Won't Stop)” 任务后音乐未停止的问题。

- 修复了 Darling 博士的投影视频不同步或丢失对白的问题。

- 修复了 “逃兵共鸣体(Deserter Resonant)” 首领战音乐在玩家于进入战斗前从接近路径折返时不播放的问题。

- 修复了 Xbox Series X 上游戏过程中音频突然中断的问题。

画面(Visuals)

- 对大量对话动画及其节奏做了小幅改进。

- 修复了“游骑兵”被高高砸飞到空中死亡时会出现穿模 / 闪烁(glitching)的问题。

- 修复了玩家在工厂中对敌人执行终结技时接近 “逃兵” 首领可能穿出边界的问题。

- 减少了片头制作人员名单中的伪影(artifacts)。

- 针对一系列过场动画的小问题进行了额外打磨。

- 调整了游戏内大量区域,以阻止玩家穿出边界或破坏主线任务进度。

- 调整了绘制距离、微调了流式加载体量,并改进了大量 LOD,以修复游戏各处的物体突然弹出(pop-in)问题。

- 调整了首领第一阶段竞技场的大小,以改善玩家体验。

- 改进前往“最古老之屋(The Oldest House)”屋顶的指路标识(signposting)。

- 改进玩家在游戏内一系列物体上的互动(滑铲与跑酷)。

- 修复了许多应为静态却被设为动态、以及反之的物体。

游民星空

代码(Code)

- 多项性能优化,主要面向PC最低配置与推荐配置。

- 修复了全平台的崩溃问题。

- 修复了 AgX(色调映射器)中过饱和的 HDR 高光问题。

- 修复了 HDR 下最明显可见的激进式伪影与像素化问题。

- 修复了在光线追踪(RT)模式间切换时游戏崩溃的问题。

- 修复了 Steam 手柄在连接丢失后无法重新连接的问题(你又回到游戏里了!)。该修复在使用 Steam Input 时同样影响其他手柄。

- 将主菜单的存档槽位数量从5个增加到7个。举例说明:新游戏 + 周目与你的原周目存档存放在各自独立的存档文件夹中,从主菜单读取游戏时可以访问到它们。

- 修复了片尾制作人员名单结束后,Dylan 在快速旅行到市中心区域(Downtown Zone)时服装会改变的问题。

- 游戏现在会在空中终结技后,若玩家冲刺与跳跃均已耗尽,则各返还一次冲刺与一次跳跃。

- DLSS 帧生成改进:根据 DLSS/FSR 帧生成倍率缩放运动模糊的快门速度,并允许垂直同步(V-Sync)与 DLSS FG 一同使用。

- 改进启动时对各种语言与地区的语言检测。

- 修复了在独占全屏模式启动后,渲染分辨率下拉框显示空白标签的问题。

- 修复了更改其他画面选项时帧率限制器自动关闭的问题。

- 修复了 PlayStation 5 上特定视频中出现撕裂状伪影的问题。

- 修复了跳过按钮在不应出现的位置出现的问题。

- 修复了 “进入排水洞(Into the Sinkhole)” 任务中,迷你首领遭遇战里敌人会被卡住或掉出重力异常区域(Gravity Anomalies)的问题。

- 修复了 “无人机(Drone)” 敌人(就是那些牺牲对遭遇战进度毫无意义的那类敌人)在 “人群转化(Crowd Conversion)” 天赋复活后消失过快的问题。

- 修复了使用 “推击(Push)” 能力以及敌人在重力异常区域中对它的反应的多项问题。

- 修复了在撤离区域(Evacuation Zone)使用任何快速旅行门并移动到中央区后,游戏显示错误区域名称的问题。

- 修复了 “束缚(Leashing)” 状态效果,使返回其区域的敌人恢复 “动摇(Falter)” 状态,而非对其免疫。

- 修复了 Dylan 在低矮的天花板下撞到头时无法施展 “地面猛击(Ground Slam)” 的问题……

- 修复了 “护盾(Shield)” 能力不受 “钱包神器(Wallet Artifact)” 影响的问题。

- 修复了玩家在击败 “艺术家” 后立即退出到主菜单,会跳过关于 “重分配(Respeccing)” 与退款的教程的问题。

- 修复了 “我敌人的敌人(Enemy of My Enemy)” 任务中,重新加载游戏后 Pope 的对话会消失的问题。

- 修复了选择沉默对话选项时会播放错误对话的问题。

- 修复了 “护盾” 能力在格挡爆炸攻击时会在 Dylan 身后留下被污染残影的问题。

- 修复了与 “集合共鸣体(Collective Resonant)” 首领战斗中,霉菌清扫者(Mold Scrappers)在重力异常区域使用跳跃(Leap)后无法移动的问题。

- 修复了 “最后一趟出租车(The Last Taxi)” 任务不发放奖励的问题(嗯,Dylan 自始至终也没真付过车费……)。

- 修复了收集音频收集品后,如果立即进入 “档案(Archives)” 菜单收听刚拾取的收集品,其内容不会始终播放的问题。

- 修复了在 “思想领袖(Thought Leader)” 天赋生效的情况下,对低血量重型敌人使用 “指令(Command)” 功能仍消耗 2 次充能(而非 1 次)的问题。

- 修复了一个罕见的神器(Artifacts)问题:有时在 “装备” 界面装备某件神器、随后移除并再次装备,会移除该神器本应产生的效果。

游民星空

游戏设计(Game Design)

- 未知区域:整体战斗量降低 10%–15%。

- 大幅增强了“公园(The Park)”里那名尽职工作的“消防线(Firebreak)”员工。本来就不该有这么多的霉菌(Mold)要站在那里清理,让消防员的工作变得那么艰难。

- 略微延长了 “裂解(Sunder)” 的持续时间。

- 调整了迷你首领与重型敌人对玩家使用 “推击” 能力的反应。

- 更新了奖励,确保玩家在新游戏 + 中能较为轻松地将每个区域刷满级。

- 调整了部分 SHÜM 挑战的分数,使其更容易达成。

- 新增关于 “冲刺” 技能可移除状态效果的教程。

- 微调了部分 DualSense 自适应扳机效果。

- 修复了霉菌投射物的爆炸威胁指示器从过远距离即可被看到的问题。

- 修复了 “共鸣体” 战斗中,针对该首领大部分攻击几乎不可能触发 “完美闪避(Perfect Dodge)” 的问题(抱歉)。

- 修复了在辅助模式开启 “一击必杀(One-Hit Kills)” 杀死 “集合共鸣体” 后,其触手仍然存活,导致玩家返回光荣战斗现场时被吓一跳的问题。

- 修复了 “状态扩散(Status Spread)” 天赋升级会在感染 / 灼烧状态已过期后仍继续扩散的问题。

- 修复了半甲(half-armor)NPC 的状态效果图标错误的问题。

- 修复了友方 “游骑兵” 投掷手榴弹时也显示警告指示器的问题。

- 修复了玩家会在 “裂隙” 训练区被困永恒之久的问题。

- 修复了 “分裂枢轴(Split Pivot)” 与 “分裂轨道(Split Orbit)” 连段终结技可多次重新触发 “粉碎即时充能(Crush Instant Charge)” 升级,进而导致动画卡住的问题。

- 微调了叉车敌人,使其更容易被命中。

- 修复了玩家进度问题 —— 次级武器 “动力钻(Power Drill)” 升级对空中敌人钻孔时提供的威力低于 25%。

- 修复了在使用 “指令” 后 “蜂群卫星(Swarm Satellites)” 彼此不造成伤害的问题。

- 修复了 “磁铁神器(Magnet Artifact)” 在地牢中不显示小型资源箱(Resource Crates)在地图上的问题。

- 修复了 “延伸异常形态(Extend Aberrant form)” 的 “行政命令(Executive Order)” 升级无法正确生效的问题。

- 修复了摧毁地雷与击中电箱会给玩家施加 “冷酷(Ruthless)” 状态效果的问题。

关卡设计(Level Design)

- 大量修复了地图标记停留过久、位置错误、或需打开房间两个入口后标记才会消失的问题(这是一种延长游戏时长的方式)。

- Dylan 现在会对完成任务(Tasks)做出声音反应。

- 修复了 “接近路径(Approach)” 中 “外勤全景监视(Field Panopticon)” 遭遇战可被跳过的问题。

- 新游戏 +:修复了 “进入排水洞” 任务中,稀有情况下任务末尾迷你首领不生成的问题。

- 改进了大量重力异常区域,使其运作更佳。

- 不知道什么原因,“派对不停歇” 卡拉 OK 任务中的麦克风在歌曲完成后不再漂浮在空中了。本以为它是件 “被改造物品(Altered Item)”。

- 修复了 “复制品 2(Carbon Copy Part 2)”—— 开启第 2 部分的 Zoe 来电无法触发的问题。

- 修复了多处敌人遭遇战过早开始,以及敌人掉出世界而(应得地)死亡的问题。

- 修复了 “重复、折射(Repeating, Refracting)” 成就 / 奖杯的一个罕见问题 —— 玩家在第三阶段之后、平台跳跃环节之前击杀即获得该成就 / 奖杯。

- 修复了多个 PlayStation 5“活动(Activities)” 在错误时间触发且无法正确结束的问题。

- 修复了市中心区域 “顾客投诉(Customer Complaint)” 收集品缺少拾取提示的问题。

- 修复了 “新生长(New Growth)” 任务中,即使玩家不与该 “霉菌引导” 互动就已找到并消灭受试者,“找到受试者(Find the Test Subjects)” 步骤仍显示待完成的问题。

- 修复了 “递归与迭代(Recursions and Iterations)” 任务中,重新加载游戏后 Ayad 身上会出现可互动提示却无任何反应的问题。

- 修复了 “复制品(Carbon Copy)” 任务中,Hannah 的声音响彻整个区域的问题……

- 修复了 “新指令(A New Directive)” 任务在玩家与 Fra 通话期间被拍立得相机拍到时无法启动或推进的问题。

- 修复了 “地下通道断层(Underpass Fault)” 中前路无法正确点亮、玩家无法推进的问题。

- 修复了 “完整套装(The Complete Set)” 任务中,任务末尾的低音炮(Subwoofer)互动提示 2 分钟不出现的问题。

- 修复了 “全景监视服务请求(Panopticon Service Request)” 中,通往电台的牢房门过早打开、拾取后导致任务步骤被跳过的问题。

游民星空

光照(Lighting)

- 对包括过场动画在内的整个游戏进行了额外打磨。

- 改进了所有区域的光照性能。

- 修复了 SHÜM 挑战模式的跑酷路线中间出现一个大型占位物体的问题。

本地化(Localization)

- 修复了所有语言配音(voice overs)的多个问题。

- 修复了所有语言多个配音问题。

- 修复了所有语言的大量文本拼写错误。

其他(Miscellaneous)

- 更新了片尾制作人员名单。

叙事与用户界面(Narrative and User Interface)

- 对整个游戏的文本与配音进行了整体打磨。

- 修复了多处字幕时序、字幕在屏幕上占用过多空间等问题。

- 补上了缺失的非英语配音,并修复了即使选择了其他语言、游戏仍默认使用英语的问题。

- 修复了当配音语言设置为英语以外的语言时,字幕不显示说话人姓名的问题。

- 修复了给 Dylan 的电话在不合时宜的时刻重叠响起的问题。

- 新游戏 +:修复了 Zoe 会提及解救 “派对不停歇” 的派对参与者并祝贺 Dylan 拯救了他们的问题 —— 尽管这些人全都已经死了。

用户界面(UI)

- 在 “装备” 界面新增 “建造威力”,玩家无需再钻进 “属性与效果” 菜单查找,即可直观看到自己的威力等级。

- HUD 会显示一个小通知图标,提示你在 “裂隙” 有新的可购买或可升级内容。

- 新增一项功能:当你固定升级所需获取的材料时,可通过查看地图上的商人图标确认这些材料是否在商人处有售,无需亲自跑去商人处查看货品。

- 移除了 “最终用户许可协议(EULA)” 与 “隐私政策(Privacy Policy)” 界面的滚动要求。

- 为“数字豪华版(Digital Deluxe Edition)”的艺术设定集菜单新增剧透警告。

- 修复了多处 HUD 元素重叠的问题,例如通知、对话、字幕以及 HUD 显示在游戏内过场或脚本序列之上。

- 修复了玩家在“兑换码(Redeem Code)”界面输入代码时,用鼠标返回(backing out)后可能卡在选项菜单中的问题。

- 修复了使用超宽屏(ultrawide)宽高比时的多个问题。

- 修复了神器货币排序不正确的问题。

- 修复了“收集品(Collectibles)”标签页中无法用鼠标操作滑块的问题。

- 修复了商人显示错误价格的问题(尊重一下这门生意!)。

- 修复了在地牢(地下任务)中查看地图时,地图未默认拉满放大的问题。

- 修复了在PlayStation 5上已输入一个代码后,再次尝试输入新代码时“输入兑换码”输入框仍保持已填内容的问题。

- 修复了显示校准背景在部分情况下并非完全黑色的问题。

视觉特效(VFX)

- 修复了“艺术家共鸣体”战斗中她释放特殊攻击时可能出现掉帧的VFX问题。

- 改进了“舞者共鸣体(Dancer Resonant)”接近路径的性能。

游民星空

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:控制:共振专区