《雾锁王国》1.0版本全法术数据库
2026-10-21 16:26:59 来源: 游民星空 作者:allthings.how
1.0 更新在上述内容基础上重建了魔法系统的很大一部分。
共有九个全新法术:法力汲取、缠绕、烈焰之柱、暴风雪、球状闪电、召唤火焰图腾、召唤冰霜图腾、召唤闪电图腾和召唤空洞骷髅。法力汲取从敌人身上抽取法力并直接补充到自身法力池,如果曾在战斗中法力耗尽,它会成为定义流派的关键工具。缠绕是专门针对能无视击退的强敌的群体控制。暴风雪和球状闪电都是为群体而非单体目标设计的范围法术。三个召唤图腾法术和召唤空洞骷髅提供持续存在的同伴,而非一次性施放,契合扩展后的死灵术与召唤专精技能树新增内容。烈焰之柱的效果目前尚无任何描述。
除新法术外,所有现有法术都获得了额外层级,永恒法术系统也得到大幅扩展。现在有 22 个永恒法术位于新的 7 级,关键在于永恒法术如今可以像武器和护甲一样升级,获得随时间降低法力消耗等增益。这与旧系统相比是真正的转变,旧系统中永恒法术一旦制作,属性便永久固定。
两个新技能树天赋支撑这一切。高级死灵术提高可同时召唤的骷髅数量,图腾精通对图腾起到相同作用。第三个天赋爆炸与施法奖励魔杖与法杖的混搭玩法:用魔杖打出暴击后,10 秒内下一次法杖攻击获得 50% 额外基础伤害。魔杖本身获得了开局即可用的重击,以及两个可解锁的主动技能空中魔杖攻击和魔杖闪避攻击,魔杖的瞄准现在优先选择最靠近屏幕中心的目标。
如果是从 1.0 之前回归的玩家,还有一点值得注意:本次更新后技能树完全重置,旧加点不会保留。无论如何都要从头重新分配,这正好可以尝试新的召唤或群体控制法术,而不是自动回到旧循环。
法力消耗和施法时间已全面重做,以平衡新的伤害输出,但九个新法术、新的 7 级永恒法术系列以及上表法术重做版本的具体数值尚未公布。待数据出现后,本节将进行完整的属性更新。
• 普通法术在背包中显示有限的施放次数,用完后需要制作或拾取更多。永恒法术没有弹药限制。一旦获得便永久存在,唯一限制施放频率的是法力池。
• 达到 3 级后,法术会开始从宝箱和某些敌人处掉落。若想获得更稳定的来源,需要通过春之原野以西古代宝库中的强力炼金术任务救出炼金术士,然后通过他的菜单制作。
• 需要,法杖。没有装备法杖就无法施法,无论携带什么法术。魔杖是另一种独立武器,自行发射,完全不涉及法术背包或法力。
• 主表中的制作配方、等级和属性反映的是 1.0 正式版发布前已确认的版本。更新重做了所有法术的法力消耗和施法时间,并新增九个法术,但具体新数值尚未公布。请将表格视为机制基线,而非当前游戏内数值。
• 法力汲取通过直接从敌人身上窃取法力,解决战斗中法力耗尽的问题。缠绕以及范围法术暴风雪和球状闪电是为 1.0 引入的更强或更密集战斗设计的。召唤法术火焰图腾、冰霜图腾、闪电图腾和空洞骷髅契合扩展后的死灵术与召唤技能树,适合希望有同伴并肩作战而非独自应战的玩家。
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责任编辑:極56