《查无此地》枪械伤害计算公式

2026-10-22 09:09:53     来源:   游民星空        作者:デスもやし

《查无此地》枪械伤害由基础伤害循环、最终伤害增益与附加伤害逐层计算,12ga弹药还会按命中弹丸数倍增。下面为大家带来枪械伤害计算公式,一起来看看吧。

该伤害公式基于训练假人数据与BOSS弹药效率推算,面向已经熟悉游戏机制、希望打造极限⟦腐化⟧配装的玩家。

以下为枪械伤害及其各项子数值的完整计算拆解。

基础伤害循环:[(冲击/穿刺/斩击伤害 + 伤害浮动)× 伤害增益 × 暴击伤害] - 敌人抗性。输出1(主伤害)= 基础伤害循环 × 最终伤害增益。输出2(附加伤害)=(输出1 × 附加最终伤害增益)+ 附加伤害增益。总伤害(仅12ga弹药)=(输出1 + 输出2)× 最多12倍弹丸数。

• 基础属性与浮动:包含冲击、穿刺与斩击伤害类型,并受+10%浮动影响。

• 伤害增益:在抗性计算前生效的常规乘数(例如⟦阿喀琉斯之瞄⟧)。

• 暴击伤害:基础固定为x2.0,可由暴击相关装备提升(例如⟦WLF 6x G瞄准镜⟧)。

• 最终伤害增益:决定训练假人上显示的彩色主伤害数字(例如⟦RS老兵校准⟧)。

• 附加最终伤害增益:决定训练假人上显示的白色附加伤害数字(例如⟦谨慎⟧、⟦前三⟧)。

• 附加伤害增益:决定训练假人上显示的白色附加伤害数字(例如OASYS 金辉 47)。

• 12ga弹丸:使用12ga弹药时,最终输出乘以命中的弹丸数(最多12倍),因此具备极高的爆发潜力。

• 伤害浮动:存在基础10%的伤害浮动。面对真实敌人时,所有伤害类型都会获得+0x至+0.10x的随机修正。

• 冲击伤害说明:在训练假人(沙袋)测试中,冲击伤害的浮动为-0.025x至+0.075x。但这只是假人程序设定所致,面对真实敌人时仍处于标准的+0x至+0.10x区间。

• 伤害类型:所有伤害类型(冲击、穿刺、斩击、附加)均分别计算并分别结算。

• 伤害增益:所有增益均为纯乘法,而非加法。

• 示例:1 × 1.2 × 1.2 = 1.44(而非1.4)。

• 暴击:暴击伤害固定为x2.0。暴击率0.2即等于20%。

• 示例:装备两个WLF 6x G瞄准镜可获得40%暴击率。凭借可装备两个瞄准镜的特性,截至v0.7,RS 精英 77是终局阶段独一无二的强力机匣。

• 机制:造成等同于武器总售价(不含弹药)0.001003倍的固定附加伤害。

• 特性:该伤害完全无视敌人抗性(真实伤害)。

[小贴士] 若将这份额外伤害乘以多弹丸腐化12ga的12颗弹丸,单发总伤害将高得惊人!

游民星空

若将这份额外伤害乘以多弹丸腐化12ga的12颗弹丸,

单发总伤害将高得惊人!

利用伤害公式,可以精确估算挑战BOSS时需要携带多少弹药。

最少射击次数 = 敌人生命值 / 最大伤害浮动。最多射击次数 = 敌人生命值 / 最小伤害浮动。平均射击次数 =(最少射击次数 + 最多射击次数)/ 2。

粗略估算法(使用中位数):

若想快速简便地计算平均所需射击次数,可直接对冲击、穿刺与斩击伤害采用伤害浮动中位值(+0.05x)。

---

配置:

• BOSS生命值:15,000 HP(⟦恐怖高地人⟧)

• BOSS抗性:冲击-20、穿刺-25、斩击-20

• 武器:原装⟦RS老兵M⟧(7.62mm弹药)

平均伤害计算(使用+0.05x中位浮动):

冲击伤害:[40 + (40 × 0.05)] – 20 = 22.0。穿刺伤害:[108 + (108 × 0.05)] – 25 = 88.4。单发平均总伤害 = 22.0 + 88.4 = 110.4。

估算所需射击次数:

• 15,000 HP / 110.4伤害 = 135.86发(平均)

[小贴士:实战弹药管理] 实战中难免会有射失的子弹。为避免战斗中途弹药耗尽,强烈建议携带计算平均值的1.5倍至2倍弹药!(本场景中,建议专门为BOSS战准备约200至270发。)

配置:

• BOSS生命值:15,000 HP(⟦恐怖高地人⟧)

• BOSS抗性:冲击-20、穿刺-25、斩击-20

• 武器:改装RS 精英 77(多弹丸 12ga)

• 伤害增益与腐化:2个⟦WLF 6x G⟧、2个⟦阿喀琉斯之瞄⟧

平均伤害计算(使用+0.05x中位浮动):

冲击伤害:[25.09 + (25.09 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 2.0 ×0.4] + [25.09 + (25.09 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 1.0 ×0.6] – 20 = 32.7。穿刺伤害:[68.36 + (68.36 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 2.0 ×0.4] + [68.36 + (68.36 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 1.0 ×0.6] – 25 = 118.6。单发平均总伤害 =(32.7 + 118.6)× 12 = 1815.6。

估算所需射击次数:

• 15,000 HP / 1815.6伤害 = 8.26发(平均)

[小贴士:追求最高DPS] 在保持该伤害输出的同时,借助⟦恐慌扳机⟧与⟦逆风⟧腐化,可将攻击速度提升至15.84。这意味着敌人一出现在面前就会被击杀。

更多相关内容请关注:查无此地专区

责任编辑:極56