在道教学院进修,真能帮人得道成仙吗?

2022-11-17 10:38:18     来源:   游民星空        作者:蒙蒙水雾

现在,在国家的支持与帮助下,道教对自己进行了改良与发展。当代道教教育体系得到初步构建,教务活动得到有序开展,文章开头的道教学院,便是这众多改革中的一环。随着时代的变迁,如今的道教早已不再追求所谓的“修仙”,而是将重心放在了清心修身、追求自我的“寻道”之上。而无为而治、得道修仙这样的内容,也已经脱离了原来宗教教义的狭隘理论,成为了后人研究历史与创作的来源。

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像是《太吾绘卷》与《了不起的修仙模拟器》这样的修仙题材游戏,就是鲜活的例子。虽然刚推出时的EA版显得有些简陋,但在开发者不断打磨与改进下,由修仙引申出的修行、炼丹、战斗等种类丰富的玩法还是成功的抓住了玩家的心。尽管大家都知道修仙并不是真实的,但借助于游戏,原来虚无缥缈的概念有了具体的展现,自古以来人们对于修仙这一概念也从原来依附于宗教的狂热追求,变成了用来娱乐的新题材与方式。

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而已经历过多次测试,即将于11月18日发售的修仙游戏《蜀山:初章》则给了想要体验修仙游戏的玩家一个全新的选择。在这款以《蜀山剑侠传》(还珠楼主)为故事背景的游戏中,玩家将体验峨眉三次斗剑千年后的世界。从边境城池落日再到世外桃源悬空明月,从远古海洋到浩瀚苍穹,7056平方公里无缝大地图以及随时间变化的十二时辰与二十四节气的加入,一起给玩家构建了一个梦幻般庞大的仙侠世界。

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除了庞大的世界外,《蜀山:初章》还在游戏的玩法与修仙设定的还原上下了不少功夫。比如说在初始属性的设定上,游戏便使用“灵根”这一概念。修仙世界讲究一个“机缘”,有的人天生根骨奇佳;有的需要后天补足,所以选好出生是每个玩家在《蜀山:初章》中修仙的第一步。四大类、十几个小类之多的灵根数量,不仅影响着玩家未来修仙的速率、境界突破的难易等多种游戏玩法,还决定了玩家未来修仙的发展倾向...

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而与传统RPG职业设定不同的是,《蜀山:初章》里玩家对于技能有着极高的自由度。无论你是练内功还是外功,习得的是正道经典还是旁门左道,都可以进行自由地搭配。目前游戏已经有256种技能,而通过相互搭配所能衍生出来的技能组合则更为多样,无论你是追求最优解的强度党,还是想沉浸式体验游戏的休闲党,都可以从中找到属于自己的乐趣。

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除了技能的搭配之外,游戏还为玩家准备了像是功法、法宝、装备等玩法进一步丰富角色的可发展维度。以功法为例,除开本身与各大兵器流派挂钩的专属功法外,还有大量野外功法可供玩家进行探索与收集,不同的功法、技能之间还有着联动的效果,每个人都可以通过技能与装备配置而走出截然不同的修仙之路。你既可以通过将一系列带有减伤、回血功能的技能、功法进行组合,打造出一套能抗能回的搭配,也可以靠着堆带有减速效果的装备与灵根来放怪物的“风筝”。

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而像是装备词条这样的内容,《蜀山:初章》并没有走同类游戏“卖数值”的老路。无商城无内购,所有装备全靠刷的设定,代表着游戏完全将其交给了玩家,大家可以靠自己的努力来获得提升,而自由贸易、自研配方的存在则可以让每个人都能打造出一套自己独有的装备,并形成专属的战斗体系。

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修仙,这个起源于道教,被作为“道”最终目标的概念,如今早已失去了它原来的意义。随着时代的变化,人们对外界认知的逐渐加深,修仙已经和道教一起,找到了自己的正确的位置。道教早已不是封建迷信的代表,而修仙也随着相关题材的作品与游戏的出现,成为了大众在茶余饭后的消遣与乐趣的来源,某种程度上来说,没被历史的大流给淘汰,也算得上是一种幸运了。

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