“伐伐伐伐木工”闯入手机 一段跨越20年的帝国时代梦
2022-03-01 14:38:39 来源: 游民星空 作者:FTD
而老玩家应该知道,《帝国时代4》的游戏画面,在很大程度上还原、致敬了《帝国时代2》。所以你一眼就能认出熟悉的地图画风、经典建筑以及农民和士兵。
《重返帝国》之所以能在画面方面,做到原汁原味的还原,一方面取决于游戏引擎和高精度建模、PBR极致渲染等尖端技术;另一方面源于“CG绘画之父”Craig Mullins担任游戏艺术视觉顾问。并且作为帝国时代IP的插画作者,他还专门为《重返帝国》制作插画。
当游戏音效与BGM响起,金戈铁马、城池扩张……一副略显古老的战争画卷越发清晰。除了还原经典音效外,《重返帝国》全新主题曲也颇具“帝国血统”。作为一个音乐方面的小白,我无法从专业角度评说。但那段悠长的旋律,仿佛将人带入到中世纪古战场,见证文明与朝代的更迭。
官方称,他们邀请到了Stephen Rippy,这个曾为帝国时代系列创作了绝大部分音乐的作曲家将亲自操刀,并与Skywalker和Formosa团队,以及维也纳交响乐团联袂演绎了全新的主题曲。为了提炼出“帝国味”,他们特意选用高音竖笛、手摇弦琴等古老乐器,以增加历史厚重感。
而除了视听体验之外,该作玩法内容的还原程度也是可圈可点的。与原作系列一样,《重返帝国》的主要玩法包括采集、建造、战斗,并且这些都是在多文明与时代变迁的背景下进行的——你可以砍树、种田、开采金矿;自由建造城防,升级建筑;攻打其他玩家,书写一部属于自己的战争史。
但严格意义上讲,这是一款融合RTS经典战争元素的SLG。而这种融合,使其与市面上多数SLG的策略机制不太一样。与此同时,《重返帝国》与原作系列的玩法类型存在差异,但一些策略机制与谋略至上的理念是共通的。
比如游戏采用即时操作方式,既还原了帝国系列的经典行军方式,唤起你我当年的战斗记忆,同时又能够靠操作与兵种克制与对手一较高下,提升了游戏策略深度。而借助地形优势“蹲草丛”埋伏,这项原本不属于SLG的“骚操作”,则凸显了地形的真实性与战场的灵活多变,一座“活战场”跃然于手机的方寸天地。
与此同时,该作也不再拘泥于传统SLG的“铺路走格子”机制,而是跨越距离,让你能够随心所欲占领目标地。也就是说在《重返帝国》的战场上,你无需应对铺路、占地等垃圾时间,可以将时间与精力更多投入到策略对抗本身,领略与原作、真实战场相似的战争模拟。
而《帝国时代》系列的城池建筑群,在《重返帝国》手游上也做到了传统SLG不具备的创新。相较于传统SLG的“点”状城池,这种从“点”到“面”的升级,不仅在一定程度上还原端游攻城拔寨的对战体验,更是提升了游戏的战略对抗维度——这种策略机制,似乎也是当下SLG中也是令人眼前一亮的。
“世间事,难两全”。随着年龄增长,我们早已不在当年那个少年。职场打拼、家长里短,挤走了许多游戏时间。茶米油盐、责任重担,好像真能把人压榨到“电子阳痿”。
我不知该不该找笛子玩游戏。或许在某一天,我会把这款帝国手游推荐给他;也可能,我们会在这款游戏的好友列表里不期而遇,重新续写我们少年时期的帝国征战梦想。
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