《血染钟楼》教派&紫罗兰剧本详解 教派&紫罗兰身份与行动顺序介绍
2022-04-12 15:51:31 来源: 游民星空 作者:200070031
教派&紫罗兰是《血染钟楼》的官方剧本,相比暗流涌动与血月升起有着更大的难度。下面请看由“200070031”带来的《血染钟楼》教派&紫罗兰剧本详解,一起来看看吧。
中等难度。推荐给狂野的、想要一些预料之外的事情的玩家,以及在伪装和虚张声势中达到 极限的玩家。
教派&紫罗兰是前三个剧本中最疯狂的一个。善良阵营每晚都能得到惊人的信息。然而,邪恶阵营能够带来的威胁多种多样,并且可以制造巨大的混乱。比如改变玩家的阵营,又或者是改变玩家的身份。甚至是邪恶阵营也会在游戏中晕头转向。 这也是疯狂机制第一次出现在游戏中,它为游戏增添了新的变数。
善良阵营拥有的信息量几乎超过了他们能够处理的极限。不像在暗流涌动中,善良阵营的玩家大部分时间都可以信任他们的大部分信息,而《教派&紫罗兰》 中的善良玩家需要弄清楚哪个恶魔存在于游戏中,才能开始明白到底发生了什么。 有了染魂,寻找恶魔就变成了追逐战,因为它随时可能侵染到毫无戒心的外来者身上,转而将小镇化为尘土。
如果本局的恶魔是蚀魂魔,会两个村民中毒,但如果善良阵营能够推断出中毒的是哪些玩家,他们就会找到恶魔。如果是巫妖在场,当爪牙在夜间死亡时,村民会中毒。如果是混沌在场,所有信息都是错误的。一旦善良玩家注意到哪些信息是对的,哪些是错的,他们就可以回溯并扭转他们认为是正确的信息,并且扭转败局。
更令人困惑的是,外来者通常会在游戏的大部分时间里对自己的身份撒谎,甚至可能有些村民也想做同样的事情。一个死去的外来者会给善良阵营带来巨大劣势, 所以聪明的恶魔通常会想尽快杀死他们。
邪恶的玩家会想要尽快杀死或以其他方式消除最危险村民的威胁。恶魔每晚只能 杀害一名玩家,但如果爪牙聪明的话,像女巫、炼药师和洗脑师这样的爪牙事实 上也可以协助恶魔消灭危险的村民。邪恶玩家还应该思考他们应该向其他玩家提 供真实还是虚假的信息,因为玩家们可能会根据他们认为在场的恶魔对信息进行逆向推理。
(有*的指第一夜无法行动)
·钟表匠
游戏开始时,你得知恶魔距他最近的爪牙之间的距离。
·梦卜者
每个夜晚,选择一名其他玩家,你得知一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是他的真实身份。
·舞蛇人
每个夜晚,选择一名存活玩家,当你选中一名恶魔时,交换你和他的身份以及阵营,然后,他中毒。
·数学家
每个夜晚,你得知有多少玩家的技能因为其他玩家的技能未正常生效。(从拂晓开始算起)
·花艺师
每个夜晚*,你得知恶魔在白天是否进行了投票。
·公告员
每个夜晚*,你得知爪牙在白天是否发起了提名。
·神谕者
每个夜晚*,你得知死去的玩家中有多少名属于邪恶阵营。
·学者
每个白天,拜访说书人并获取两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。
·裁缝
整局游戏限一次,夜晚,选择两名其他玩家,得知他们是否属于同阵营。
·哲学家
整局游戏限一次,夜晚,选择一个善良身份,获取他的技能,如果有玩家为该身份,他醉酒。
·艺术家
整局游戏限一次,白天,拜访说书人并询问一个“是/否”的问题。
·杂耍者
在你的第一天白天,公开猜测至多五名玩家的身份,当晚,你将会得知猜对了多少个。
·贤者
当恶魔杀害你时,你得知两名玩家,其中一名是恶魔。
·畸形秀演员
当你对“我是外来者”疯狂时,你可能会被处决。
·心上人
当你死亡时,一名玩家醉酒。
·理发师
如果你死亡,恶魔在当晚可以选择两名玩家交换身份。(不可以交换自己以外的其他恶魔)
·傻瓜
当你得知你死亡时,公开选择一名活着的玩家,如果他属于邪恶阵营,你的阵营落败。
·镜像双子
你与一名对立阵营的玩家互知。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营不能获胜。
·女巫
每个夜晚,选择一名玩家,下个白天,当他发起提名时,他死亡。场上剩下三名玩家存活时,你失去该技能。
·洗脑师
每个夜晚,选择一名玩家和一个善良身份,明天他将对“他是这个身份”疯狂,如果他不这么做,他可能会被处决。
·熬药巫婆
每个夜晚*,选择一名玩家和一个身份,他变为该身份(如不存在)。如果你创造了一个恶魔,当晚所有恶魔将随机行动。
·蚀梦游魂
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。当蚀梦游魂第一次杀死外来者时,他变为一个邪恶的蚀梦游魂,你死亡。[+1外来者]
·亡灵法师
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。被你杀害的爪牙保留技能,并且一名与他相邻的村民中毒。[-1外来者]
·腐化邪神
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。与你相邻的村民中毒。
·迷乱漩涡
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。村民的技能必定获取错误信息。每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
·咖啡师
每个夜晚,一名玩家获得一项效果,该效果持续到下个黄昏: 1)必定获取正确信息。2)技能生效两次。他知道自己获得哪项效果。
·名媛
每个夜晚*,选择一名存活玩家,如果他同意,你得知他的身份,但是你们可能死亡。
·刽子手
每个白天,在第一次处决后,你可以再次发起提名。
·集骨者
整局游戏限一次,夜晚*,选择一名死亡的玩家,他恢复他的技能直到下个黄昏。
·怪咖
如果你在白天表现的很搞笑,你不能被流放。
咖啡师
哲学家
爪牙信息(玩家数>=7)
恶魔信息与伪装身份(玩家数>=7)
舞蛇人
镜像双子
女巫
洗脑师
钟表匠
梦卜者
裁缝
数学家
咖啡师
名媛
集骨者
哲学家
舞蛇人
女巫
洗脑师
熬药巫婆
蚀梦游魂
腐化邪神
迷乱漩涡
亡灵法师
理发师
心上人
贤者
梦卜者
花艺师
公告员
神谕者
裁缝
杂耍者
数学家
不要打扰我。 时钟的滴答声必须延续下去, 它的每一圈循环都象征着生命, 它的每一圈循环都包含着世间万物——世间的所有答案——它是一个无比神圣的机器。 好了, 我必须工作了。
在钟表匠的第一个夜晚,唤醒钟表匠。竖起手指(0,1,2 等) 这个数字等于从恶魔到与他最近的爪牙之间的距离。然后让钟表匠闭眼睡去。
注:
1、“距离”指两名玩家之间的玩家数+1。例如,如果恶魔与一个爪牙相邻,钟表匠会得到“1”。
2、当一个玩家获得钟表匠的能力时,他会在当晚使用他的能力。他得知的信息以他行动时恶魔到与他最近的爪牙(包括死亡的爪牙)之间的距离为准。
我记得钟表匠……天空是红色的, 下着三角形的雨。 有紫罗兰的气味……还有气泡咕嘟咕嘟的声音。 一个眼睛发光、 胡须乱糟糟的女人对着天空发出嘶嘶声。 然后,我醒了……
每个夜晚,唤醒梦卜者,他指向一个玩家(他自己和旅行者除外)。如果他所选玩家的真实身份是村民或外来者, 给梦卜者展示他的真实身份和任何一个爪牙或恶魔身份。如果所选玩家的真实身份是爪牙或恶魔,则给梦卜者展示他的真实身份和任何一个村民或外来者身份。 然后让梦卜者闭眼睡去。
埃芬迪……尽管我的烟斗是金色的, 尽管我只要一首曲子就能驯服最狂野的精灵, 但我真的只是一个谦卑的舞蛇人, 哎……听天由命吧。 他们说贪婪比绳索更能吊死一个人。 但不是我, 埃芬迪……真的不是,不是我。
唤醒舞蛇人,他指向一个存活玩家。然后让舞蛇人闭眼睡去。
如果他指向的玩家不是恶魔,则不会发生任何事情。如果该玩家是恶魔,舞蛇人会与该玩家交换阵营和身份。
唤醒新的恶魔,向他展示“你是”卡牌、大拇指手势,“你是”卡牌,然后是他指向的玩家的身份标记 ,然后让他闭眼睡去。
唤醒原先的恶魔,向他展示“你是”卡牌,大拇指手势, “你是”卡牌, 然后是选择他的玩家的身份标记,然后让他闭眼睡去,原先的恶魔中毒,在他的身份标记旁放置舞蛇人的“中毒”标记。
注:
1、用大拇指向上手势和大拇指向下手势分别表示“善良”和“邪恶”,以向新的恶魔和原先的恶魔表示他们的新的阵营。
2、新的恶魔不会得到开局信息,爪牙也不会知道新的恶魔出现了。
3、在舞蛇人醉酒或中毒的情况下,说书人可以告诉舞蛇人他变成了恶魔(实际上没有发生任何事情),但他很快就会发现他没有成为恶魔,进而发现他醉酒或中毒了。所以说书人最好不要这样做。
4、如果拥有舞蛇人技能的哲学家选中了恶魔,恶魔会得知他变成了哲学家,而不是舞蛇人。
任何前后一致的形式系统X,我们都可以在其中进行一定数量的简单算术, 尽管它不完整。也就是说, X语言的某些陈述在X中既不能被证明,也不能被证伪。 所以。你喝醉了。
每当一个身份的技能因为另一个身份而出现异常时,用“未正常生效”标记来标记他。每个晚上,唤醒数学家。竖起手指代表数字(0、1、2 等) ,等于带有" 未正常生效"提醒的身份数。然后让数学家闭眼睡去。并移除所有"未正常生效" 标记。
注:
1、“未正常生效”是指一个身份的技能由于一些原因无法按预期方式发挥作用。如能获得正确信息的技能获取了错误信息; 由于其他身份的干扰导致应该起作用的技能没有起作用。
例如,隐士被厨师认定为邪恶玩家,中毒的军人被小恶魔杀死,这些错误都会被数学家得知。但中毒的神使获得了正确信息就不会计入数学家的技能效果。
2、数学家不会观测自己。
昨天,我的紫罗兰凋谢了。今天,我的罂粟花盛开了。
游戏开始时,在花艺师的身份标记旁放置“恶魔未投票”标志。
每个白天,如果恶魔任何处决投票中投票,将“恶魔未投票”标志换为“恶魔已投票” 标志。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒花艺师。 如果花艺师的身份标记旁有“恶魔未投票”标志, 摇头;如果花艺师的身份标记旁有“恶魔已投票”标志 ,点头并将“恶魔已投票” 标志换为“恶魔未投票”标志。然后让花艺师闭眼睡去。
注:
恶魔表决流放旅行者不会触发花艺师的技能。
号外!号外!迷宫中的巫术!学者揭露了一切秘密!城镇处于危险之中!号外!
游戏开始时,在公告员的身份标记旁放置“爪牙未提名”标志。
每个白天,如果有任何爪牙进行了提名,将“爪牙未提名”标志换为“爪牙已提名”标志。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒公告员。 如果公告员的身份标记旁有“爪牙未提名”标志, 摇头;如果公告员的身份标记旁有“爪牙已提名”标志 ,点头并将“爪牙已提名” 标志换为“爪牙未提名”标志。然后让公告员闭眼睡去。
注:
爪牙提议流放旅行者不会触发公告员的技能。
唯有受选者才能凝视面纱之外的光景。死者在躁动……他们的每一根僵硬的手指都指向了刺骨的北地。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒神谕者。向他竖起对应数量的手指 (0,1,2 等), 这是死亡邪恶玩家的数量。然后让神谕者闭眼睡去。
注:
因为神谕者在每晚恶魔行动后行动,所以神谕者的信息是指拂晓时分,所有玩家都睁开眼睛时死亡的玩家是否邪恶。
地上有七十二根火柴……今天的太阳落得更早, 月亮还是按时升起……一块破布……庄园里的邪恶之物……三个又三个……我们相信的事物和他真正看到的不一样……绿光代表镁……残留物, 但是图案不太对……地上有七十二根火柴……
每个白天天限一次,如果学者要求与说书人进行私聊,说书人和他私聊并保证不会被偷听。 然后说书人给予学者两条一真一假的信息。
注:
1、学者的信息只能去主动找说书人交谈获得。
2、不能让其他人听到说书人给学者的信息。
3、不是学者的玩家可以假装自己是学者并去找说书人交谈。说书人可以假装给他一些信息。
4、学者可以选择不找说书人获得信息,如果他想的话。
5、如果说书人不能马上想到两条信息,可以慢慢来,也可以让学者几分钟后再回来。
6、醉酒或中毒的学者可能会得到两份真实的信息或两条错误信息。
你听到那个穿羊绒大衣的家伙对我们小贝尔说什么了吗? 他说……‘好’? 哎, 行吧,他再差劲也差不过哈利和那个杂耍者了。 说什么? 我可不说, 我又不是 什么长舌妇。
每个夜晚,唤醒裁缝。他要么摇头代表不使用技能,要么指向除了他自己以外的两个玩家。如果他摇头,什么都不会发生,直接让裁缝闭眼睡去。如果他指向两个玩家,要么点头(表示这些玩家是相同的阵营) ,要么摇头(表示这些玩家不是相同的阵营) 。然后让裁缝闭眼睡去。
在裁缝使用技能后,在裁缝的身份标记旁放置“无技能”标志。在之后的夜晚里,不再唤醒裁缝。
如果你要说什么事情是最真实的? 我想是啤酒。 痛快喝吧, 说不定我们明天就要死了。
每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用技能,要么指向一个善良身份。如果摇头,让哲学家闭眼睡去。如果他指向一个善良身份,变更哲学家的身份为这个善良身份并在他的身份标记旁放置“哲学家”标志。从此以后,他不再使用哲学家的技能而拥有这个身份的技能。如果他指向的身份在游戏中,该身份醉酒,他的身份标记旁放置哲学家的“醉酒”标志。
注:
1、哲学家获得了一个身份的技能之后依然是哲学家。
2、当哲学家死亡/醉酒/中毒/消失后,因他而醉酒的玩家回复清醒,去掉“醉酒”标记。
3、当哲学家选择的身份出现/消失时,哲学家造成的醉酒状态也会随之出现/消失。
4、如果哲学家获得了一种在夜间使用的技能,他当该身份醒来使用技能后再醒来使用技能。如果这个身份技能只在第一个晚上生效,他在使用技能的当晚使用获取的技能。
5、如果哲学家通过集骨者恢复他的技能,或通过咖啡师来使用两次他的技能,哲学家可以选择一个新的技能,或者和以前一样的技能。
6、如果哲学家获取的技能在死亡时起作用(例如笨蛋的技能)如果哲学家死了, 它就会生效。
天啊!多么美妙的作品!我的作品……用你们的话怎么说来着……对,壮丽! 太壮丽了,天哪!
在任何一天的白天,艺术家都可以请求与说书人进行私聊。这时候,说书人把他从人群中带走,这样艺术家和说书人之间的对话就不会被偷听。
艺术家问说书人一个问题。说书人小声回答他“是” “不是”或“我不知道”。”如果说书人不能以以上任何一个词汇回答,让他重新问一个问题。艺术家使用他的技能之后, 在艺术家的身份标记旁放置“无技能”标志。他之后不能再使用技能。
注:
1、艺术家的问题可以是关于任何事情的。例如“恶魔坐在棕色椅子上吗?”“我是艺术家吗?”说书人需要诚实地回答“是”“不是”或“我不知道。”
2、是否与说书人交谈取决于艺术家本人。而且只能采用私聊方式。
3、不是艺术家的玩家可以假装自己是艺术家并去找说书人问问题。说书人可以假装回答他。
下一个表演, 我需要一朵花、 一袋豆子、一条玩具蛇、 一把画笔、 和一个电动的树篱修剪机。 不过我得和你说, 这可能是我最后的表演了哦。
在杂耍者的第一个白天,如果杂耍者声明使用他的技能,他可以做出最多五次猜测,每次猜测选择任何一名玩家和任何一个身份。如果那名玩家是那个身份,在对应玩家的身份标记放置一个“猜测正确”标志。(确保玩家看不到说书人正在放置标记。)
那天晚上,唤醒杂耍者。向他展示手指(0、1、2 等) 等于“猜测正确”标记的数量。然后让杂耍者闭眼睡去。移除“猜测正确”标记。
注:
1、杂耍者必须公开进行猜测,他可以对1-5位任意玩家进行猜测,包括他自己和旅行者。
2、如果一个不是杂耍者的玩家声称自己是杂耍者并进行猜测,说书人可以在他做出猜测时假装在魔典周围移动标记,这可以帮助他伪装自己的身份。
3、如果杂耍者在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的技能触发时却清醒且健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。
4、如果一名玩家在某个晚上获得了杂耍者的技能,他可以在下一个白天进行猜测,并在下一个晚上获得信息。
5、杂耍者可以选择不猜测,这取决于他自己。
这文山书海中一定隐藏着秘密, 这些秘密就隐藏在这一字一句之间等待着我们发掘。 小子! 再帮我多拿点墨水和蜡烛, 虽然这些笔记有些难解读……但我相信我很快就要找到答案了。
贤者被恶魔杀死的当晚,唤醒贤者。指向两名玩家,其中一个是杀死贤者的恶魔。 然后让贤者闭眼睡去。
我不是怪物!我是人!别杀我!求你了!
如果说书人认为畸形秀演员对"我是外来者"疯狂,那么说书人就可以宣布畸形秀演员被处决。
注:
1、“对XX疯狂”的意思是“试图说服别人XX是真的”。所以“对‘我是外来者’疯狂”的意思是“试图说服别人自己是外来者”。当畸形秀演员这样做时,说书人可以处决他。
2、如果畸形秀演员在白天被处决,则直接入夜。
3、畸形秀演员的技能随时可能生效,即使是在晚上。说书人可以在晚上宣布畸形秀演员被处决并正常进行夜晚。明天可能仍然可能有玩家被处决。
4、说服同样可以通过口头暗示或是被质疑时的沉默。如果畸形秀演员这样做了,说书人依然可以认为他在对"我是外来者"疯狂。
5、当畸形秀演员声称自己是畸形秀演员时,说书人可以不处决他而使他变得可疑。
6、畸形秀演员可以私下告诉别的玩家自己的真实身份,但如果那名玩家向说书人告密,说书人依然可以认为他对"我是外来者"疯狂。
7、说书人是关于疯狂行为的最终评判者。并没有玩家必须做什么和必须说什么的规则,不论是什么行为,只要说书人认为玩家在言行上有所表现就可以认为他触发了疯狂的判定机制。有的时候,说书人需要根据场上的形式来决定是否把一名玩家的行为判定为“疯狂”。
我永远也忘不掉她……永远……
如果心上人死亡,说书人选择一名玩家,他醉酒,在他的身份标记旁放置心上人的“醉酒”标记。
注:
1、心上人不会因为死亡失去技能,但在死亡之后的心上人醉酒或中毒时,因心上人而醉酒的玩家恢复清醒。
2、醉酒的几乎总是村民,因为这将不利于善良阵营,符合外来者的身份定位, 但如果邪恶阵营占优势,说书人也可以让外来者,爪牙甚至恶魔醉酒。
对了, 你以前知不知道, 理发师和手术医生其实是同一个职业? 不知道? 那现在你知道了。
如果理发师死亡,在他的身份标记旁放置“今晚理发”标记。在那天晚上,唤醒恶魔。向他展示“这个身份选择了你“卡牌,然后是理发师身份标志。该恶魔要么摇头表示不操作,要么选择两名玩家。然后让恶魔闭眼睡去。移除“今晚理发”标志。如果恶魔指向两名玩家,交换他所选择的两名玩家的身份标志。然后依次唤醒每个被交换的玩家,向他们展示“你是”卡牌及其新身份标志,然后让他们重新闭眼睡去。
注:
1、玩家阵营在交换身份时保持不变。如果一个善良玩家成为了爪牙或恶魔,或者是一个邪恶玩家成为一个村民或外来者,说书人需要提醒他们的阵营没有改变。说书人可以在其身份标记旁放置“善良”“邪恶”标记或将其倒置身份标记以提醒自己。
2、如果玩家成为一个新的身份,他们获得了新的技能,即使是“游戏开始时”的技能或已经被使用的“整局游戏限一次“的技能。
3、如果有两名或者更多的存活恶魔,说书人选择哪个恶魔来操作交换。
4、恶魔可以选择自己,但不能选择其他恶魔,如果恶魔选择了其他恶魔,不会有玩家的身份被交换。
5、如果一个玩家死亡之后成为理发师,恶魔不能在当晚交换两个玩家的身份。
6、恶魔可以选择不交换玩家。
哎哟!
当傻瓜被宣布死亡时,他必须声明他是傻瓜,然后选择任意一个玩家 。如果他选择一个邪恶的玩家,游戏结束,傻瓜的阵营失败。如果他选择了一个善良玩家,那么游戏仍继续。
注:
1、在傻瓜属于邪恶阵营的情况下,选择一个邪恶的玩家也会导致游戏结束,并且善良阵营获胜。
2、傻瓜可能会花几分钟才能完成决定,其他玩家也可以向他提供建议,但最终决定始终由傻瓜来做出。
3、如果傻瓜没有意识到他必须在死亡时选择一名玩家,说书人需要提醒他。新玩家可能不明白他的身份如何运作。
4、不是傻瓜的玩家也可以在被宣布死亡时声称自己是傻瓜并选择一个玩家,但什么也不会发生。
我不是萨拉! 我是克拉拉! 她才是萨拉!萨拉才是那个混蛋,不是我!
将“双胞胎”标记放在任何一个与镜像双子阵营不同的玩家的身份标记边上,他与镜像双子成为一对双胞胎。在镜像双子的第一晚,唤醒两个双胞胎。让他们彼此见面。然后向分别他们展示对方的身份标志。然后让他们闭眼睡去。
只要一对双胞胎都活着,善良阵营就无法获胜。如果双胞胎中的善良玩家被处决了,邪恶阵营获胜。
注:
1、如果一个善良玩家变成镜像双子,他仍然是一个善良玩家,一名邪恶玩家成为他的双胞胎。哪个双子是什么身份并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决其中的邪恶玩家,但如果处决的是善良的镜像双子,邪恶方获胜。
2、如果双胞胎的阵营变得相同了,说书人为镜像双子重新选择一个双胞胎,并在当晚唤醒两个双胞胎。原先的双胞胎失去双胞胎状态,但他自己不知道。
3、说书人可以选择旅行者作为双胞胎,但这在大多时候不是一个好主意。因为善良玩家可以安全地流放他。
三滴山羊血, 一绺头发, 然后用愤怒撕裂它。 说出他的名字, 再用影子投射出来。 左脚先踏上荆棘之路, 记住, 不要回头。
每晚,唤醒女巫。他指向一名玩家,然后让女巫闭眼睡去。清除之前的“被诅咒”标记,为女巫所选择的玩家放置“被诅咒”标记。下个白天,如果被标记为“被诅咒”的玩家发起提名,立即宣布他的死亡。
只剩三名玩家存活时,女巫的诅咒立即解除,女巫不再能够行动。
注:
1、女巫的技能不是处决,白天会继续进行。
2、被诅咒的玩家发起的提名依然有效。
3、提议流放旅行者不会触发女巫的技能。
你所以为的现实, 其实,只是一种想法罢了。具体点来说,我的想法。
每晚,唤醒洗脑师。他指向一名玩家和身份表上任意一个村民或外来者图标。然后让洗脑师闭眼睡去。清除之前的“疯狂”标记,用“疯狂”标记所选择的玩家并唤醒这名玩家,向他展示 “这个身份选择了你”卡牌,然后是洗脑师的身份标志,然后是他要对此疯狂的身份标志。然后让那个玩家闭眼睡去。
在下一个的白天或夜晚,如果说书人认为他没有试图说服其他玩家他是这个身份(对“我是这个身份”疯狂),说书人就可以宣布他被处决。
注:
1、洗脑师可以选择死亡的玩家,如果死亡的玩家在白天被处决,他不会死亡(因为死亡的玩家无法再次死亡),但是会直接入夜。
2、简短的暗示不足以避免死亡。玩家必须付出努力说服其他玩家。疯狂的玩家不会被强迫一定要说出他不想说的东西,但是如果说书人感受不到他的努力,他就会付出代价。
3、如果被洗脑的玩家暗示他被洗脑了,他依然可能会被说书人处决。
4、一旦一个玩家不再被洗脑,他可以让其他人得知他曾经被洗脑而不必承担任何惩罚。
5、疯狂的邪恶玩家可能会以这种方式被处决,但“可能”意味着你可以选择不这 么做,以防止邪恶玩家轻易获胜。
6、说书人是关于疯狂行为的最终评判者。(强调)
搅动炼药锅,加入有毒的内脏,冰冷石头下的癞蛤蟆,熬制三十一个昼夜,还有一个浸过毒液的毛衣, 把这些东西在魔法锅里煮沸……
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒熬药巫婆。他指向任何一个在身份表上的身份和一名玩家。然后让熬药巫婆闭眼睡去。如果选择的身份在游戏中,没有任何效果。 如果所选身份不在游戏中,熬药巫婆选择的玩家的身份变成熬药巫婆选择的身份。则唤醒所选玩家。向他展示“你是”卡牌,然后是他的新身份标志,然后让他闭眼睡去。用新的身份标志替换他的旧身份标志。
如果熬药巫婆创造了一个恶魔,当天晚上,恶魔的行动无效。说书人可以选择不超过恶魔数的玩家,他们死亡。
1、玩家阵营在交换身份时保持不变。如果一个善良玩家成为了爪牙或恶魔,或者是一个邪恶玩家成为一个村民或外来者,说书人需要提醒他们的阵营没有改变。说书人可以在其身份标记旁放置“善良”“邪恶”标记或将其倒置身份标记以提醒自己。
2、如果玩家成为一个新的身份,他们获得了新的技能,即使是“游戏开始时”的技能或已经被使用的“整局游戏限一次“的技能。
3、如果熬药巫婆创造了一个恶魔,当天晚上,所有恶魔会被数学家视为技能未正常生效。
4、熬药巫婆创造了一个恶魔后,当天晚上额外的死亡被视为是熬药巫婆造成的,因此不会触发贤者、蚀梦游魂和亡灵法师的技能。
5、通常情况下,说书人最好让场上只有一名存活的邪恶恶魔。
你的堡垒和装甲不过是虚无缥缈的泡影。
准备游戏阶段,在盲抽袋中将一个村民身份标志替换为一个外来者身份标志。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒蚀梦游魂。他选择一名玩家。然后让蚀梦游魂重新入睡。
如果选择的玩家不是外来者,为那个玩家放置“被杀害”标记,该玩家被杀害。
如果选择的玩家是外来者,且“已侵染”标记已经被放置在魔典中,也为那个玩家放置“被杀害”标记,该玩家被杀害。
如果选择的玩家是外来者,且“已侵染”标记不在魔典中,蚀梦游魂死亡,为那名玩家放置“被杀害”标记。然后唤醒所选的外来者。向他展示“你是”卡牌,以及大拇指向下的手势和蚀梦游魂的身份标志。将他的身份变成蚀梦游魂,并交换他与旧蚀梦游魂的身份标志。他加入邪恶阵营。然后让新蚀梦游魂闭眼睡去。把“已侵染”标志放在魔典中心。
注:
1、与“整局游戏限一次”的技能不同,“已侵染”标志放在魔典中心后会在接下来的游戏中始终留在那里。即使蚀梦游魂死亡或改变身份。
2、蚀梦游魂侵染了一名外来者后,场上会出现两个蚀梦游魂,一个存活,一个死亡。
3、蚀梦游魂侵染外来者不会触发外来者死亡后的技能,因为没有外来者死亡。
世间万扉集为一体,世间万匙铸为一身。世间万盅将与我共饮,但凡饮下我所赐圣水者, 必将永不干渴,化作万孔泉眼涌作永生。
准备游戏阶段,在盲抽袋中将一个外来者身份标志替换为一个村民身份标志。(如果没有外来者标志需要移除,则不需要添加村民标志。)
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒亡灵法师。他选择一名玩家,将他杀害。然后让亡灵法师闭眼睡去。如果选择的玩家不是爪牙,为那个玩家放置“被杀害”标记。
如果选择的玩家是爪牙,为那个玩家放置“被杀害”和“保留技能”标记,那个爪牙保留技能。距离那个爪牙顺时针或逆时针最近的村民玩家中毒,并为那个玩家放置亡灵法师的“中毒”标记。
注:
当亡灵法师死亡或改变身份时,被亡灵法师杀死的爪牙失去技能并解除亡灵法师造成的中毒。
如果死亡的爪牙变为非爪牙身份,他不再使边上的村民中毒并失去技能。如果死去的爪牙醉酒或中毒,他失去技能直到他再次恢复清醒和健康。
因亡灵法师中毒的村民如果变为非村民身份,他恢复健康,说书人重新选择一名距离被亡灵法师杀死的爪牙顺时针或逆时针最近的村民玩家中毒。
彼因汝之罪孽, 吾已嗅汝之恶臭满溢全身。 时日曷丧? 予及汝皆亡。 竖子命如草芥, 以吾之力, 使汝终末于深海, 终于此良夜。
在准备第一晚的时候,腐化邪神顺时针和逆时针最近的村民中毒。为他们放置“中毒” 标记。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒腐化邪神。他选择一名玩家,将他杀害。为那个玩家放置“被杀害”标记。然后让腐化邪神闭眼睡去。
注:
腐化邪神的中毒不会因为村民的死亡而顺延,但如果因其中毒的村民变成了一个非村民身份,他恢复健康,下一个村民中毒。
黑白颠倒, 对错不再, 左右变换, 长短无猜。 万物紊乱无可寻, 短视死亡把命栽, 何处寻答? 和我来。
只要混沌活着,每当有村民因为技能需要说书人提供信息,说书人就必须提供错误信息。哪怕他们醉酒或中毒。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒迷乱漩涡。他选择一名玩家,将他杀害。为那个玩家放置“被杀害”标记。然后让迷乱漩涡闭眼睡去。
每个黄昏,如果今天没有玩家被处决,那么游戏结束,邪恶方获胜。
注:
1、迷乱漩涡不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的身份或阵营的变化。因此,舞蛇人不会被迷乱漩涡影响。
2、玩家可以处决死亡玩家而不触发迷乱漩涡的胜利条件。
3、流放旅行者不算处决。
每个夜晚,移除上一晚的“清醒&健康”或“技能发动两次”标记。说书人选择一名玩家和以下两项效果中的一项: 1)保持清醒、健康并且必定获取正确信息。2)技能生效两次。他获得说书人选择的这项效果,该效果持续到下个黄昏。在他的身份标记旁按照对应效果放置“清醒&健康”或“技能发动两次”标记。唤醒那名玩家,向他展示他的身份标记旁的“清醒&健康”或“技能发动两次”标记。
注:
咖啡师的“必定获取正确信息”优先于迷乱漩涡的“必定获取错误信息”
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒名媛。名媛指向一名玩家,将他唤醒,那名玩家通过点头或摇头选择同意或拒绝。如果他拒绝,直接让名媛和那名玩家闭眼睡去。如果他同意,将他的身份标记展示给名媛看,然后让名媛和那名玩家闭眼睡去,然后说书人可以决定让两名玩家一起死去并在那名玩家的身份标记旁放置名媛的“死亡”标记。
每个白天,在第一次处决后不会直接入夜,刽子手选择不使用技能并入夜,或提名一位玩家,若被提名者的得票数大于等于存活玩家的一半,那名玩家也会被处决。提名表决完毕后入夜。
除了第一个夜晚,每个夜晚,唤醒集骨者。集骨者选择不使用技能,或指向一名死亡玩家,在那名玩家的身份标记旁放置“寻回技能”标记,那名玩家恢复技能。下个黄昏,移除“寻回技能”标记并在集骨者的身份标记旁放置“无技能”标记,那名玩家失去技能。集骨者使用技能后,不再唤醒集骨者。
在白天,当玩家要流放怪咖时,如果说书人认为怪咖在这个白天的表现很搞笑,怪咖不会被流放。
如果这是你第一次带领大家游玩教派&紫罗兰,并且你热衷于使用最简单、直接的身份配置来学习,你就可以考虑使用以下配置:
·钟表匠、神谕者、裁缝、艺术家、杂耍者、傻瓜、女巫、腐化邪神
你提供给钟表匠、神谕者和杂耍者的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂耍者和傻瓜的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因腐化邪神中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。
如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏) 或进行一点小改动以适配你的风格:
·公告员,裁缝,哲学家,艺术家,杂耍者,贤者,镜像双子,亡灵法师
这场游戏将聚焦于镜像双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,亡灵法师可以及时杀死镜像双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找镜像双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。
·舞蛇人,梦卜者,花艺师,学者,理发师,傻瓜,熬药巫婆,蚀梦游魂
这个配置聚焦于身份的变换。舞蛇人和蚀梦游魂会使恶魔变为另一名玩家,熬药巫婆能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。傻瓜可就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!
·钟表匠,数学家,公告员,学者,艺术家,心上人,女巫,腐化邪神
这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,公告员,学者和心上人。 对于腐化邪神来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在心上人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。
·钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,畸形秀演员,洗脑师,迷乱漩涡
准备好来一场狂野的游戏了吗! 迷乱漩涡将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和畸形秀演员将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。
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责任编辑:夏目贵志