《暗黑地牢2》劫掠者全属性数据分析 劫掠者应对策略

2023-05-09 10:49:40     来源:   游民星空        作者:wubuchenzhou

《暗黑地牢2》劫掠者是玩家常常遇到的敌人之一,了解其属性数据后应对起来会更加得心应手,下面请看玩家“wubuchenzhou”带来的《暗黑地牢2》劫掠者全属性数据分析,希望能帮助到大家。

具体伤害数值和效果源自于wiki上的数据。wiki与游戏不相符的部分,已经过修正。不保证发布内容完全正确。技能名字大多数采用了德拉呱版本的汉化。

在暗黑地牢2的敌对阵营之中,有这样一伙人类。他们并未被末世的异化锁影响,也并不隶属于任何区域,而是游荡于世界各地,以一位神秘的头领为核心。在这个满目疮痍的世界,贪婪地四处掠夺着宝藏。

作为人类,他们并没有尖牙与利齿,而是以精良的武器装备对英雄们造成威胁。

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若你仔细观察,会发现强盗迪斯马所使用的武器类别,亦与这群亡命之徒有着相近之处。

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他们就是——劫掠者小队!在末日实施抢劫的罪犯!

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劫掠者小队仅与自己同阵营的单位出击,没有据点,仅作为拦路类敌人,出现于道中战斗。

斧头帮是劫掠者阵营的前排肉盾,虽然是近战单位,但血量其实禁不起我方高伤英雄的狂轰滥炸。例如嚎叫终结、霰弹轰扫+旋身,往往开场就能使斧头帮减员。

抗性方面,优点是流血抗性较高,不易被流血类技能影响。

这点与强盗迪斯马很像。

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“斧头帮”采用左手巨斧,右手小刀的作战方式与我方作战。也是劫掠者阵营中,唯一对“连击”有需求,且自产自销的角色。

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在对阵斧头帮时,当其所处位置为3、4号位置时,威胁最低。

阴毒上撩是使用匕首攻击的招式,虽然威力较低,但会制造流血与连击(50%概率)。

斧头帮威胁最大的招式,是“终结一击”,此招仅会对附有连击的角色使用。

尽量在斧头帮挥舞巨斧,施展“终结一击”前,结束他的生命。

另外,斧头帮的威胁范围仅为我方队伍的1、2号位英雄。后排即便残血,斧头帮也无法伤害到他们。

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神枪手是劫掠者之中的后排输出单位,自身的武器装备为手枪与背后的榴弹炮。

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作为一名常年出现在4号位的单位,神枪手的13点血量是个很讨厌的数字。因为绝大多数针对四号位的技能,即便在暴击的情况下,也会给神枪手留下1点血。需要消耗两次行动才能将其击杀。

所以,如果队伍中并没有劫掠者蛮族战士这样的角色,还是使用诸如恶魔牵引这类的技能,令其脱离四号位为更优秀的作战方案。

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当神枪手处于4号位时,会将背后背着的大炮摘下,对我方1号位,或者3、4号位造成伤害与控制效果。尤其以正面炮击效果最为恶劣,帝王道途麻风剑士、劫掠者道途蛮族战士等需要一号位的角色,挨了正面炮击,相当于吃了软硬双控。

神枪手2、3号位的爆裂射击,暴击率较高,对我方后排单位也有一定的威胁。对比斧头帮,神枪手通常是需要优先处理的对象。

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身负打火石,腰前挎酒瓶(大概),他是在后续更新中加入劫掠者小队的角色。可能是为了避免自己的毛发起火,他剃了一个毫无弱点的光头,因此自身的火焰抗性也提高了。

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他善于使用火焰打击我方英雄,打击范围十分全面。

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需要注意,噬焰者虽然本身伤害不高,但两个技能都具备燃烧效果。

尤其当他处于三号位时,能够释放同时致盲(50%)我方两位前排角色的“急剧燃烧”。

如果说神枪手在4号位相当危险,那么噬焰者的C位,就是在3号位了。

同样,处于1号位时,他的威胁系数最低。如有需要,可以留一个噬焰者或者神枪手在一号位,用于队伍回血回压力。

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恶犬作为一只不知道在哪里捡来的**狗,对于劫掠者小队的成员十分忠心。它的身上需要背负着斧头帮的备用匕首和神枪手的弹药补给,也是劫掠者小队旅行时的“背包者”。

如果你见过在巢穴里那些僵尸狗的下场,便能感受到劫掠者小队本身在末世对于这些狗子的爱护:锋利的牙齿,完整的皮毛,有些可爱的小帽子。这些平日的爱护,使恶犬所有dot类抗性都极高,堪比肺龙。

而在遭遇敌人时,这些“宠物”将展现出它们原始的野兽本能。

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恶犬作为常出现在2、3号的单位血量并不算高,但恼人的是开场具备“闪避”效果,极大可能会规避掉我方的输出。然而恶犬的技能,个个都具备较高的危险度,如果恶犬存在,极易使战斗时间拉长,使我方队伍,遭受承受更多的战损。

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恶犬的技能本身只有“撕裂”和“警戒嚎叫”,其中最讨厌的无非是警戒嚎叫。这一招会为其自身附加闪避和反击,为队友附加守护。本身恶犬又是个高速单位,极易使我方的输出无法无法发挥效果。

恶犬的反击效果,伤害较高,且自带30%的暴击率,被暴击一口还要承受后续的流血效果。

应对恶犬的方式,可以用老兵的怒吼清除掉反击标记。

最好使用可以一击致死的方式击杀恶犬,避免遗祸无穷。

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这巨型的半废弃大铁砣子,原本是森林的军队用来抵御自雪山出现的恒宇类敌人所准备的兵器。如今离开哈姆雷特小镇,仍对大炮念念不忘的劫掠者们,则盗取了它们,并且将其改造为自己的兵器。

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作为军队使用的火炮,这门大炮兼具了自动发射的系统。且不吃任何dot类伤害(当然,你如果用某些特殊手段给它点着了也是可以的),是纯dot队的噩梦。

连击火炮的血量极高,但行动也较为缓慢,每次发射都需要先装弹一发。

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作为重型单位,连击火炮的防御力也堪称恐怖,两层格挡+,且不吃Dot,意味着除非你有嚎叫终结、劈头盖脸、打破、燃星这类无视格挡的技能。或者切割,十字交错、帝王的威吓这类既能打击又能制造易伤的技能。

否则,每轮攻击巨炮,都需要两次攻击频率,而无法对其造成实质性伤害。

对阵巨炮时,最好确保巨炮在1号位,这门大炮比较反直觉的地方是,离你的队伍越近,同时轰击的角色就越少,越远,打击范围则越光。

每次发射炮弹时,都会有两种结果,一种是成功发射的高额伤害,并概率施加压力。

或者是哑弹,被波及的英雄们,会因为虚惊一场,降低压力。

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这位原本隶属于哈姆雷特英雄小队的古董商人,在二代中,正式成为了劫掠者小队中如同领袖一般的存在。而古董商人是否为劫掠者们真正的领袖,我们不得而知。

目前在击杀古董商人时,他会化为一团黑烟消失,也为他原本加入劫掠者迷惑的原因,更是增加了一层谜团。当古董商人出现,他手中的香炉会大大强化队友,为我方造成不计其数的麻烦。

不过击败古董商人后,奖励也是十分丰厚的……

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古董商人速度极高,血量优秀。想要优先击杀古董商人,由于他本身就具备“死亡抗性”的原因,本就很难,加上他经常让队友守护自己,使得与古董商人的作战,往往只能将他锁定为最后的目标——即使他会为正常战斗带来最大的麻烦。

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古董商人在场时,会为队友提供额外的暴击率加成与异常状态抗性。如果有任意劫掠者伙伴存活,古董商人则能一回合行动两次。

古董商人作为游荡Boss,能触发斧头帮制造的连击,通过闪光粉赋予我方角色昏迷。

在3、4号位置的溃烂药物,是古董商人最恐怖的AOE技能,条件允许的情况下,最好快速清理前排单位,并清除尸体,减少古商的威胁。

古董商人的掉落饰品:

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责任编辑:Wioud