在PC端破了国产销量纪录后,这款游戏准备继续杀穿移动端

2024-07-26 10:31:16     来源:   游民星空        作者:仗剑行诗者

在23号《永劫无间手游》开放预下载之前,没人想到一款还没上线的游戏,能有这么大的威力。在其他游戏,还在为开服怎么安排机器人,撑撑场面苦恼时,《永劫无间手游》凭借一己之力,成功把三大网络运营商干限速了。

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全网突破4000万预约,直接化身压力怪,给运营商上了一课

同时下载的玩家过多,导致并发量过高,影响了运营商的整体网速。一时间,玩家们重回3G时代,被一条蠕动的下载进度条,差点给整破防。好在短时间内官方就进行了扩容,下载速度恢复了正常。

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然而谁曾想,这次的限速风波只是开胃小菜,正所谓老鼠拉铁锹,大的在后头。有了23号预下载的珠玉在前,《永劫无间手游》25号上线这天,不出意外的又爆了。

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这句狂气十足的宣传语,初看上去似乎透着一丝不羁的味道,会让人下意识的反问:这真的不是夸大宣传?然而,回过头来细数现在的手游圈,要么和《永劫无间手游》不在一个赛道,要么就根本不是一个量级。这样看来,只此一家似乎也没什么问题。

如今的手游圈子,可谓是“游满为患”,每一个赛道里,都挤满了花样百出的各式游戏。每个人都大张旗鼓的宣传着自己的成绩,有卷画面的,有卷剧情的,还有卷玩法的,毕竟总要有拿的出手的噱头。只要前面的定语加的够多,人人都是是自己赛道里的No.1。

所谓的蓝海早已完成了向红海的过度,甚至已经红的发紫,紫的发黑。似乎如今的手游,往往都要面临两个选择。其一是加入卷生卷死的大军,在这场乱战之中,抢出属于自己的一亩三分地。另一条,则是成为反卷斗士,开辟一条新的赛道。两者都考验自家产品的创新能力,但毫无疑问,后者要比前者困难许多。

《永劫无间手游》毫无疑问是后者的代表,从端游时期开始,游戏就凭借着玩法方面的深度挖掘,建立了一整套成熟的体系。为后续进军移动端,夯下了坚实的基础。猜拳式的战斗博弈,远近程结合的武器系统,多样化的角色设计,都让其在端游式微的年代,找出了不一样的出路。

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手游沿袭了端游的竞技核心,在操作方面做出了减法。作为一款天花板够高的硬核动作游戏,《永劫无间》虽然已经尽力简化操作,但依然有一定的上手门槛。若是像某些游戏,直接把按键全部平移到小屏幕上,再加上搓玻璃天然的手感劣势,相信足以劝退一大批玩家。

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好在《永劫无间手游》在操作方面的减法,做的相当巧妙,作为核心,相生相克的普攻、蓄力和振刀,只需要一个键就能完成。点击普攻、长按蓄力、左滑振刀、右滑闪避、上划升龙,虽然比单独的按键,多了一个完成的动作,但带来的简洁UI,最大程度上减少了误触,提升了视觉观感。

游戏保留了端游的核心竞技,主力玩法还是吃鸡。玩家们齐聚聚窟洲,利用手中花样百出的武器,进行一场场心理博弈,抢夺有限的资源,成为最终的幸存者。游戏兼顾了吃鸡的缩圈带来的快节奏与紧张刺激,同时以近战为主的战斗方式,提升了容错率。武侠加吃鸡,只要你技术够硬,配合够好,就一定能拔得头筹。

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乱拳可能打伤老师傅,但想打死老师傅,可不太现实

有了端游的坚实基础,《永劫无间手游》开局就有8名英雄和10种武器,战斗丰富性自然无语多言。再加上端游的资源都是现成的,已经可以预见到,在未来,手游端的英雄与武器更新,速度一定超乎想象。

《永劫无间手游》围绕着核心的拼刀,衍生出了不少新玩法。比如双人组队,在有限场地里一决胜负的“论剑”,让那些喜欢打架的狂战士们,有一展身手的舞台。

能练武器和英雄的“战鬼讨伐”,提供给新玩家快速成长的机会。在大数据的支持下,这些战鬼不但连招熟练,甚至还会配合,想要打赢,还真得动点脑子。

对于手游来说,社交是极为重要的一环,《永劫无间手游》提供给玩家们创建或加入帮派的选择,在小程序里,还有游戏外分享名片添加好友的功能,直接微信组团,开黑车更方便。

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如果是I人玩家,也能享受组队的快乐。24工作室和网易伏羲经过长时间的研发,提供了与真人操作非常接近的Ai队友。这些队友不但人美声甜会夸人,还对你拥有绝对的忠诚。你需要辅助,他就玩奶妈,你的命就是他的命;你要当躺平混子,他可以扮演杀神,带你一路冲锋陷阵,让你安心当一个自动拾取怪。

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《永劫无间手游》在未来还会开启与自家多个IP的联动,有网易游戏库打底,双厨狂喜,甚至多厨狂喜,只会是时间问题。

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背靠大树好乘凉,有了端游的经验与基础,只要做好了适配,《永劫无间手游》基本上稳不翻车。无论是优秀的操作减法,还是针对玩法的还原与延伸,都让玩家们能以最小的成本适应,足够成为后续同一赛道竞品的参考范本。

这也就不奇怪《永劫无间手游》为什么会有那么足的底气,毕竟成熟端游带来的优势太明显了,在端游就稍显无敌寂寞,来到手游端自然是水到渠成。哪怕有后来者想挑战一下这位前辈,在没有端游加持的情况下,想来也很难撼动《永劫无间手游》的霸主地位。

除了优秀的体验之外,《永劫无间手游》在开局福利上,也是大手笔的真金白银,主打一个先爽一波再说。官方给玩家们准备了102抽瑞霖宝箱,只要完成相应任务即可领取。

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同时官方还准备了五件极品皮肤,通过直接领取,或者完成简单任务的方式,送给玩家们。

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季票或许早已不是新鲜东西,但可以无限续杯的季票,那可就不多见了。《永劫无间手游》的季票,不但只需要48块钱,在通行证达到100级后,还会把48块钱的货币返还给你,可以直接用来买下一次的季票。超过100级后,还会有宝箱等各种珍稀道具,可谓是性价比拉满。

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在这个季票68、79甚至128的时代,48元已经是相当低的价格,再加上无限续杯,四舍五入就是永久白嫖皮肤

《永劫无间手游》还打破端手游之间的壁垒,实现了端手游福利的互通。部分外观端手游互通继承,其他的外观,根据端手游收藏分解锁继承数量自选继承。任意一端活跃任务,可以获得另一端通行证经验。

双端的互通,意味着极大的减负,不必重复氪金,不必重复肝季票,手游更像是某些场景下端游的替代,而不是像很多游戏的手游端一样,变成噶韭菜的另一把镰刀。

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由此我们不难看出,《永劫无间手游》跳出了传统端改手的框架,以有一种更纯粹的形式,让手游与端游相互补充,共同强化玩家们的体验。同样,手游的出现,也为游戏再次注入新鲜血液,让整个聚窟洲变得更加热闹。毕竟对于强PVP的游戏来说,玩家基数是立身之本,竞技这东西,还是与人斗其乐无穷。

对于武侠吃鸡手游这个新赛道来说,《永劫无间手游》可谓是前无古人,至于后面有没有来者我们不得而知。但纵然有人想来分一杯羹,也要掂量掂量,自己是不是能翻过这座山。截胡了整个行业,冲进了全新赛道,《永劫无间手游》可以算的上开局即巅峰,或许留给后来同类竞品的,唯有那四个字:抄好一点。

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