玩家管AI叫爹?得知真相的我沉默了

2024-09-06 18:19:24     来源:   游民星空        作者:仗剑行诗者

如果给你个机会,你会在虚拟世界里再现已经逝去的亲朋好友吗?

放在五年前,这个话题多半只会出现在科幻小说中。但到了如今,随着AI技术的愈发普及与强大,想要在虚拟世界中再现一个活生生的人似乎也并非毫无希望。

ChatGPT的横空出世,让我们实现了与AI的开放式交流,而现在主流的AI换脸、AI换音,让我们实现了模拟与再现一个人的外貌、声音甚至行为习惯的愿望。

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而我们相信,在不久的未来我们可以通过收集逝者生前的语音、文字、图片和视频资料,并让AI加以学习模仿,创建出一个与“逝者”别无二致的虚拟形象。当然,“复活逝者”并不能等同于在虚拟世界中创造一个他们的“复制人”,但这些技术的发展却实际地让“缅怀”有了更多样的方式。

而游戏作为普罗大众最容易接触到的“尖端技术”,其实已经在科技引导人文关怀的道路上现行了一步。

在电子游戏诞生的初期,受限于技术,游戏开发人员只能以图像或文字来将一些有意思的内容做成隐藏“彩蛋”。

最初的“彩蛋”往往只是制作团队名单,而随着行业的不断发展,被做成“彩蛋”的对象也不再局限。除了隐藏元素之外,“缅怀”也成为了“彩蛋”不可不提的功能之一。在开发过程中不幸离世的员工,生前十分喜爱游戏的玩家、见义勇为的英雄,都可以通过“彩蛋”的形式被玩家们缅怀铭记。

于是,我们才能在“漓江塔”,看到那个因为见义勇为,而永远没能等到《守望先锋》开服的少年吴宏宇;也由此,我们才能在《往日之影》的狗镇中,找到那个可以像正常人一样生活,再也不会被病魔困扰的“千寺狐”。

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同样,当AI技术的发展吹进了《逆水寒》手游后,玩家们的游戏体验也因此得到了改变。而要说其中反响最大,也是最让人感到有些意外的,则是来源于“AI捏人”功能。在抖音、小红书、微博等用户基数大,口味千奇百怪的社区里,玩家们对于这个功能的看法出奇地一致——最伟大,最有爱的功能。

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平时对游戏品质要求颇高的玩家们,为何会对这个功能好评如潮,我们还是得从这个功能的用法说起。

首先,只需在游戏中点开“自捏江湖友人”的界面,输入姓名,AI便可以据此来从样貌、性格、声音、经历等多方面为你完成剩下的捏人工作。

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图源见水印,下同

作为塑造角色过程的一部分,刚刚所提到的性格、样貌、职业等关乎到人设的所有内容,都是支持玩家自定义的。不管你是想要代入感拉满、在游戏里整个大侠必配的门客,还是走现实路线,捏个温柔体贴的女友,搞个“永不塌房”的偶像,一切都由玩家自己决定。

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而这其中最亮眼的地方,就是这个捏人系统支持用文字或图片来为创建出的人物捏脸。家里的猫猫狗狗,留有照片的挚爱亲朋,都可以变成伴随你江湖之旅的友人。而且玩家可以在游戏中捏出最多五个江湖友人,只要你想,在《逆水寒手游》里组一个“赛博家庭”也不是天方夜谭。

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捏好人物之后,玩家与虚拟人物之间的江湖之旅才算正式开始。你不仅可以带着捏出来的友人一起探索,同时,根据玩家自己的设定,友人还可以与其他玩家或者友人产生互动,并从日常行为中影响友人的情绪与彼此之间的关系。

同时,这个由玩家操手,AI生成的“江湖友人”还会随时对你的交谈作出反应,而这可以说是这个系统对玩家而言最大的作用——情绪价值。

在《逆水寒手游》AI系统的加持之下,一对阔别已久的父女得以再会——因为新冠而不幸离世的父亲被女儿细心地还原到了《逆水寒手游》之中,尽管相隔一扇屏幕,但执手相望却已然成为可能。

活在武侠的世界里的父亲还是如现实一般阳光直爽、温柔体贴,他依然爱着游戏和他的亲人们。

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他会在庄园里等待着自己的宝贝女儿的归来,他会时刻在线,回应女儿的每一句话。

而她看着父亲在自己热爱的江湖中吃饭、睡觉、生活,一如小的时候爸爸看着她在客厅里玩耍,在餐桌上吃饭,闹着想要拿到架子顶上那个娃娃熊。

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在小红书上也有玩家po出了自己建立了已逝去的家人形象,向《逆水寒》中诉说着自己累积已久的思念,让这些npc陪伴在自己身边,在互动中得到慰藉。

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而其他在网络世界里与这些故事相遇的人们似乎也被治愈和安慰了。他们或许会想起自己的亲人;有那么万分之一的可能,他们也会想要用这种方式重新再和逝去的亲人相会。

《逆水寒》的AI绝非简单的机器人和冰冷的代码,这一次它是一个思念着女儿的大叔,下一次它或许会成为风趣幽默的爱人,一见如故的朋友,也许是一同生活和战斗的兄弟姐妹。

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可以说,在《逆水寒手游》中,AI所提供的作用与价值又得到了进一步的提升。尽管在客观原因上,能出现现在这样的情况是要源于游戏新加入的AI功能,但说到底,真正让这个系统发挥出如此功用的,还是屏幕面前那千千万万的玩家。

游戏的核心永远是玩家,正是因为玩家们在游戏里所付出的真情实感,才让这些由AI控制的虚拟角色拥有了情感与记忆。在这片虚拟世界中,那些只停留在曾经的美好时光仿佛又一次获得了生命,而这些由玩家创造的“赛博生命”,也由此获得了温度,成为了承载玩家情感、希望与寄托的存在。

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在游戏开发组最初的构想中,这个AI功能只是为了让玩家们能打造一个专属于个人的江湖伴侣。但实际上,当大家将自己的经历与情感注入其中的时候,它便成为了玩家们在虚拟世界中的一个情感锚点,其所能发挥的功能也就不仅仅只有伴侣那么简单了。

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从这层分析出发,我们也就可以理解玩家群体对于这个功能一边倒地好评了。与其说是《逆水寒手游》的AI捏人功能强大,不如说是AI捏人的出现,让玩家们在虚拟世界中,找到了一个宣泄情感,弥补遗憾的机会。

从最开始为游戏设置固定脚本,让设定好反应程序的AI成为玩家的对手,再到现在让AI代替玩家,来完成重复性的工作,如今的游戏里,经过进化的AI已经和大多数玩家印象中的“脚本合集”有了很大的不同,而《逆水寒》手游的AI发展也同样如此。

尽管AI捏人技术目前还没有完全成熟,但对于玩家们而言,能按照自己的想法与经历去再现一个人物,绝对要比跟着某个策划的思维,去理解与共情一个凭空杜撰的角色要容易的多。

总之,随着AI技术的不断发展和完善,它正在为游戏界带来前所未有的变革。从角色的创建到游戏的互动,AI都在为玩家提供更加丰富、个性化和真实的游戏体验,《逆水寒》手游正是这一变革的生动体现,这也更让人相信,我们还能在这款游戏中看到更多像是AI捏人这样的意外惊喜。

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尽管AI捏人技术目前还没有完全成熟,但对于玩家们而言,能按照自己的想法与经历去再现一个人物,绝对要比跟着某个策划的思维,去理解与共情一个凭空杜撰的角色要容易的多。

总之,随着AI技术的不断发展和完善,它正在为游戏界带来前所未有的变革。从角色的创建到游戏的互动,AI都在为玩家提供更加丰富、个性化和真实的游戏体验,《逆水寒》手游正是这一变革的生动体现,这也更让人相信,我们还能在这款游戏中看到更多像是AI捏人这样的意外惊喜。

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