《野狗子》背景故事介绍及玩法解析
2024-11-07 10:20:29 来源: 游民星空 作者:hjyx01
《野狗子》是一款设定比较惊悚的动作游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性,下面请看“hjyx01”《野狗子》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
游戏的故事背景发生在架空的九龙,你作为一个来历不明的无主灵魂“猎之灵”,在一条狗子身上重生。
然后因为你可以在没有墙壁阻隔的前提下随便切换附身对象,所以开场之后狗子被用完即弃(狗类保护协会发来抗议)。
这群人包括了站街女、黑帮、嗑药人士等等,总之在背景的故事,无论是赛博朋克还是如龙,就是特别“刻板印象”的一类社会底层人群,当然生活的困苦则是一面,更难顶的是天地不仁以万物为刍狗——还有“食脑虫”化为性感的妹子,把陌生的男人吸引小巷和他不可描述,然后——
把脑袋吃掉。
好了,可能“头脑空空”一般是骂人的话,但现在它变成一种物理意义层面的描述了!
那么我们的“猎之灵”,目标便是附身于其他人类,来消灭这些伪装成一般人类来猎杀人类的“食脑虫”。
让我们回到正题,那就是附身于一般人显然没法和强大的抱脸虫对刚,那么还有一类可附身人群被称为“奇才”,奇才拥有远超一般人的战斗力和自己的特有天赋,比如朱莉有全体复活(奠定了铁打不动的主力帝位)、Anita的毒针、李佳龙的重力陷阱等。
我们的“奇才”美少女首先是在超市打零工的演员朱莉——基本上游戏的套路都是美少女被“食脑虫”食脑前的千钧一发,我们和她合体,让其的“奇才”能力觉醒,进而能量迸发反杀“食脑虫”。
接下来是在花柳巷的接客王牌Anita乌晓玫,作为人人都点的花魁,她身上各种失踪案件加上一开始的站街女食闹案件,让人很容易以为她也是“食脑虫”其中的一员,不过意外的确是队友——这就更好了,因为虽然“小红帽”的少女金刚狼(使用双血爪)的朱莉十分和我心意,但沙宣头的旗袍黑丝少女毫无疑问斯巴拉西!
在完成任务之后,游戏会有一段类似于大卫林奇风格的影像演绎(幻视《穆赫兰道》),也是福利时间,如果你觉得朱莉的福利只是平平,那么Anita的福利毫无疑问就十分的给力了!
当然游戏中还有其他的奇才,比如主线有一个女友很nice的医生,特色是可以范围立场聚怪配合散弹枪打输出。但可惜我只对他的女友有兴趣,除了必带的任务基本不用。
救出来的“奇才”后续也可以用于各个任务,可以设置主副角色,意义在于:游戏中为了快速的跟上敌人可能需要快速的切换角色,因为所有你不控制的角色都会在一段时间内到你目前在战斗的现场,那么有两个“奇才”战斗员显然可以大幅度的提升战斗容错。
那么我们出战两位“奇才”队员,是需要干嘛呢?
事实上最后和食脑虫的战斗可能只能算是“正餐”,之前还有一些并不算好吃的甜品内容:包括追踪、潜行和杂毛战。
潜行是特定关卡让你潜行,当然被识破了也可以战斗,如果是控制奇才队员倒是打架也无妨,不过比如被关监狱这一幕需要先控制一般人去偷钥匙,那被发现就是死路一条了。这个玩法感觉平平吧,特色是可以开附身状态(灵魂飘出去一定范围)去侦查。
杂毛战,敌人种类少也没什么趣味,直接略过。
追踪是需要根据气味、幻影或者血迹找敌人,自从《巫师3》需要开巫师视觉找踪迹之后,我又玩了无数类似的游戏,总的来说,这一套都不算好玩,《野狗子》也不例外。
不过比较重量级的是:你找到了之后,它还会逃跑,一般会需要逃3次左右......那么这个连续追踪的过程,玩法内核可能就变成了 “跑酷”。
问题可能在于本作的跑酷设计不算好,因为各种跳跃点都是固定的,缺少一种类似于蜘蛛侠蛛丝或者蝙蝠侠滑翔这样带来“自由感”的跑酷方式。
在敌人逃跑中间我们用减速的血飞镖有可能提前杀死(但大部分情况下都不会成功),如果没有彻底杀死,最终无论你打掉了敌人多少血,它跑到指定地点都会变身一个满血大怪.......就稍微有些无语,不过战斗本身还是有想法的,那就是“方向特色弹反”——你需要对着敌人攻击来的方向挪右摇杆来达成“弹刀”效果。
游戏中我们如果一直格挡,很快武器会用完耐久度掉血,不过如果“精防”(判定时间大概0.2-0.3秒)可以让敌人后仰,“超级精防”(判定时间是精防的1/10)还能带来几秒的魔女时间可以尽情输出。
除了精防之外,游戏战斗体系的特色还有:
(1)人海战术
因为我们可以随身换附身,换之后的几秒还有一个临时的BUFF,那么显然战场人越多对我们越有利(部分强力平民自己还有不错的优秀技能),那么游戏中部分技能,比如Anita的魅惑(和她的视野也很适配hhh),就可以增加战场的人数。
(2)消耗鲜血
游戏中大部分技能都消耗鲜血,然后战斗产生的血线也可以按住RB补血,总的来说,这是一款生存在“放血”与用血之上的游戏。
关卡完成之后可以获得点数,用于强化武器、主动技能和被动技能,因为部分场景是限制特定人物参加,所以除了朱莉因为强大的回血能力建议必拿,其他的角色建议平均培养。
目前最大的槽点是:游戏可能因为内容相对有限,主线设计了很多和收集相关的点来卡剧情流程。
这原本或许不算太大的问题提,但问题在于,这些收集内容也基本没有指引和提示,你只能看地图上没完成的收集是什么,然后靠脚步去硬找——那么在一个没有地图的3D场景找收集,相信我,绝对不是什么愉快的过程。
除此之外的槽点大概还有:
(1)各方面内容相对较少,尤其是敌人种类
(2)根据食脑虫的气息寻找的提示是真的难以辨认方向
(3)收集品建议可以用钱购买地图——但是游戏中并没有货币,那么至少不要用收集进度卡主线流程。
总的来说,《野狗子》是一款从世界观和文化特色上十分吸引我的地方,控制性感妹子去和各类怪物来一场血腥杀戮盛宴也十分有B级片的cult味。
虽然各方面玩法都欠打磨内容也偏少,但附身玩法和方向弹刀也足够有特色,那么相对于目前的评分,我个人的感觉也有些过于严厉,因为这是一款优缺点鲜明,但(有了攻略之后)我愿意去通关的作品。
更多相关内容请关注:野狗子专区
责任编辑:铁板里脊歼灭者