新华社“点名”的含金量 国产机甲也要弯道超车?

2025-03-02 01:07:26     来源:   游民星空        作者:姜汁薄荷糖

在这种情况下,《解限机》的出现,更是弥足珍贵。作为国内老牌厂商,西山居能选择在机甲市场未成规模的情况下入局,并且舍得拿出大把资金,直接梭哈来一波大的,往3A方向努力,这种孤注一掷死磕质量的操作,本身就值得鼓励。

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作为机甲游戏的重要一环,机设往往能决定玩家的第一印象。机甲作品发展了几十年,想要做出既有质感,又没有过重其他机甲“影子”的机体,可以说是困难重重。所谓的机甲,并不是只要好看就能什么元素都往上加,得讲究一个合理性。

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缝合怪倒是简单,如果不考虑颜值的话

为了凸显机体的工业美感,制作组专门从工业设计中板甲切割方式,以及机甲骨骼设计两个方面入手,深度研究了相应的设计逻辑,力求在机甲结构的表现上尽量严谨。板甲的开合,关节直接的联动,这些看上去似乎微小的细节,对于机甲动作的体现与观感极为重要。

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高精度的建模,必然带来更多的面数,《解限机》的制作组曾透露,项目早期曾一直在做加法,让面数越来越多。以机体赤霄为例,从最初的十万面,加到了二十万面,甚至到最后暴涨到了一百二十万面。但这么高的面数让建模师和优化部门结下了深仇大恨。哪怕制作组已经完成了对如此庞大的面数模型的复杂优化,但单个机甲的成本暴增,也成为了游戏实现丰富机体面前的巨大阻碍。

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于是制作组整体转向了更加具有性价比的方案,也就是如今的“硬表面技术”。作为国内首个实现全套硬表面解决方案的游戏,《解限机》的硬表面技术的特性保证了机甲的骨骼在转动时不会穿模,也在表现上更加真实且符合逻辑。硬表面不同于建模,硬表面是整体的,是可以减少制作工艺流程的时间,同时也可以减少面数。它一些特性,比如说像是挤压,可以用更少的一个面数,去完成更加圆弧形或者是更高精度的表面建模。不仅极大幅度地降低了机体的制作成本,同时在最终视觉呈现上也不逊色于此前的超高面数建模,更由此延申,使得一系列后续的科幻场景搭建由于面数减少变得更加容易。

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在解决了机甲的问题后,下一个要解决的,就是足够拟真的大战场。毕竟一些机甲的攻击手段,与地形有直接的关系。《解限机》的场景除了拟真度足够高之外,在交互层面也有充满了真实与代入感。子弹射击的破坏效果,机甲落地扬起的沙尘,这些细节上的拟真,是一点点的打磨出来的。

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这些效果看似都不难实现,但在开发过程中遇到的问题并不少。以射击破坏为例,只是留下印记,是远远不够的,射击不同材质,破损的程度也理应完全不同。制作组透露,为了能达到最满意的效果,他们仔细研究了不同材质,防止出现墙碎成了粉末,但里面的钢筋还是崭新出厂这类的奇幻场景。

高度拟真与互动,高精度的机甲,除了全套的硬表面技术,VG与VT技术的应用,也在一定程度上降低了优化的难度。这两个技术一个针对贴图,一个针对面数,共同降低了资源压力。

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传统游戏里,常用的是一种名为LOD的技术,根据玩家不同的视距,来制作不同面数,不同精度的建模,以降低加载的压力。优点很明显,就是简单,但缺点可就太多了,一个建模要做好几套,包体大小暴增不说,一旦衔接没做好,就会出现玩家眼睁睁看着模型加载或者两台“多边形“互砍的尴尬场面。

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有了VG和VT技术就不一样了,两者相互配合,让系统去判断你当前应该加载的面数,在不影响观感的情况下,减少资源加载的压力。再配合上硬表面技术,才能实现十几台机甲,在一个动态互动大地图上流畅战斗。

解决了机甲建模的问题,下面就是操作体验的环节。制作组为了提升机甲的操控,将核心目标放在了“力量感”、“速度感”与“火力感”这三点上。

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首先是力量感,这东西虽然听上去玄之又玄,但确实是一台机甲应有的感觉。虽然我们不能真的坐进一台几十吨的庞然大物里,但可以通过一些反馈,来感受到它的“厚重”。落在地上踩下的印记,撞击折断的树木,一些和场景的互动会让我们感受到机甲十足的份量。

尤其是类似黑豹、赤霄这类近身搏斗选手,一记劈砍或者刺击,无论是冒起的火花,还是敌人受击后的动作僵直,都在无形中渲染出了这一击的势大力沉。正是凭借着这些正反馈的堆砌,机甲的力量感才得以被玩家们感知。

至于“火力感”与“速度感”也是同理,漫天飞舞的弹幕数量怎样才是合理的,每一个喷口的推力,如何具象化成速度,都是制作组一点点尝试出来的。

或者说西山居打从一开始,就将《解限机》定义为了3A项目。自主研发的渲染管线,让游戏画面媲美顶级3A,全套硬表面方案与VG、VT技术的应用,让游戏的流畅度得到了保证。《解限机》如今的成绩,也再次印证了西山居在游戏制作方面的实力。

对于机甲游戏来说,除了战斗体验,涂装也是极为重要的一环。毕竟胶佬们的动手能力,在整个游戏圈都属于一流。《解限机》中的机体,每一台都有自定义涂装的功能。小到一个部件模块,大到整个机体的颜色,都能由玩家们自己控制。

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不用管水口水贴,也不用勾线渗线,有时候换个玩法也挺爽的

至于《解限机》的剧情,则是非常“经典”的末世题材。“大灾难”后出现的碳硅矿物“EIC”,似乎逐渐有了自己的思维。人类危机灭亡的倒计时还剩不到三十年。相较于西方常用的“个人英雄”叙事套路,《解限机》守护人类共同命运的集体叙事风格,无论是规模还是可展开空间上,都要更有优势。

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福布斯也曾在评测中对这种突破性的叙事予以肯定:“‘守护人类共同命运’的集体主义叙事,与西方个人英雄主义形成鲜明对比。”

中国的科幻领域,近几年有了一些起色。《三体》也好,《流浪地球》也好,这些优秀的作品,都在昭示着国产科幻的进步。机甲作为科幻的一大分支,在经历了数年的沉淀之后,终于也有了《解限机》这样的作品出现,对于游戏圈,以及国内科幻领域来说,无疑是一件好事。

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如今的《解限机》还并非完全体,游戏将于今年正式上架。或许在正式公测的那天,它还能带来更多的惊喜。

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《解限机》的出现,证明了除了神话、武侠、仙侠等题材,在科幻游戏领域,国产也一样出彩。从这点上来看,整个制作组的努力,具有深远的意义。制作组对此也有着一种使命感,或许就像他们所说的——“《解限机》可能只是中国游戏科幻领域的一颗铺路石,但我们会努力成为一颗最好的铺路石。”

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