还未上线就被IGN“盯上” 这款肉鸽射击PVE游戏究竟什么来头?
2025-03-14 09:51:51 来源: 游民星空 作者:姜汁薄荷糖
作为业内知名媒体,IGN的关注点,往往都聚焦在游戏行业最热的版块。不少国内外的玩家们,也都从IGN获取第一手游戏资料,看看最近游戏圈又有哪些有潜力的种子选手。
就在最近,IGN报道了一款名为《矩阵:零日危机》的科幻题材射击+肉鸽游戏。
仔细一查,发现这款似乎没有花大力气宣发的国产游戏,在国内外居然都有不少的讨论声音。就在不久前,游戏上架了最新PV,在B站的播放量迅速突破两百万大关。玩家们关于游戏的讨论不断,就连国内FPS电竞元老孟阳,都兴致勃勃的掺和进来。
作为FPS游戏元老,孟阳回答的如此认真,看的出来是对游戏真的感兴趣
老孟只是普通玩家们的一个代表,虽然游戏之前并未开启大规模测试,只是邀请一些头部玩家。但还是有不少玩家,愿意为游戏提供一些调整意见。官方也积极的参与玩家们的讨论,吸纳修改意见态度那叫一个“端正”。
游戏将于3月14日开启“相位测试”,已经有不少玩家跃跃欲试,准备再去爽刷一波。
制作《矩阵:零日危机》的PewPew Games工作室此前并没有其他作品。换句话说,这就是该工作室的处女作。没有IP加持,也没有所谓的“珠玉在前”,《矩阵:零日危机》又凭什么受到如此关注?这其中或许有多方面的原因。
枪车球,是游戏圈经典的三大类。
尤其是枪,在玩家中受欢迎的程度首屈一指,作品更是百花齐放。毕竟不受约束,尽情倾泻子弹的快感,没多少人能够抵挡。至于肉鸽游戏,凭借着随机性带来的多样化对局,拉高了审美疲劳阈值。把把游戏不重样,换着花样得爽谁不爱?
不少制作者也发现了这其中的奥妙,既然都这么爽,干脆掺到一起,来个射击肉鸽,两种快乐同时拥有,那还不得当场螺旋升天?
事实上,随着不断的开发,国内外的射击+肉鸽游戏,在不同赛道中,都诞生了相当不错的作品。
《雨中冒险2》、《霓虹深渊》、《挺进地牢》、《枪火重生》、《吸血鬼幸存者》,这些游戏将射击与肉鸽融合,同时加入自己的特色。或是俯视角,或是横版卷轴,亦或者是反向弹幕,每一款几乎都在将射击快感与肉鸽的随机性乐趣放大,收获自己拥趸的同时,在游戏发展史中留下了属于自己的一笔。
这也正是《矩阵:零日危机》能受到如此关注的原因,射击+肉鸽,本身就潜力无穷。那这款游戏又是否真的能接住玩家们的期望,在这条赛道上留名?或许我们可以从游戏本身的玩法中,看出一些端倪。
既然是射击+肉鸽,那我们先聊聊《矩阵:零日危机》的“突突突”的部分。
顾名思义,传统意义上的射击游戏,自然是指拿枪拿炮,用热武器远距离进行输出。但在肉鸽射击领域,游戏里有几个近战怪,已经是常规操作了。《雨中冒险2》中的毒狗与剑圣,《霓虹深渊》中的纱夜,都是近战的典型代表。
《矩阵:零日危机》中的“影刃”也同样是一擅长近战,且有远程输出手段的双修英雄。像传统近战英雄一样,影刃这种贴脸输出的角色,不但不会丢了射击的本质,更高的容错和更爽的打击感,往往让其更受操作党的喜爱。
当然,《矩阵:零日危机》还是以远程输出为主,目前推出了总共6个角色,涵盖了不同类型的输出手段。传统的步枪选手“上校”, 双休的“影刃”,一言不合就开转的“海因克斯”,召唤炮台挂机的“格萝莉亚”。
每个角色的特点都相当鲜明,输出手段也各有不同。每位角色,都有与自身定位相应的技能,控制或者辅助射击。游戏最多支持三名玩家组队挑战,相互之间配合,能演变出更多的战术体系。
打磨好射击手感,接下来就是设计战场。《矩阵:零日危机》的剧情采用科幻题材。故事设定在近未来世界,名为“帝谷集团”的科技巨头,开发出了名为“矩阵”的虚拟世界。无数人沉浸其中,探险、寻宝,拿下比赛冠军。然而一场AI的觉醒与病毒的入侵,让矩阵变成了“监牢”,玩家们只有不断战斗,才有一线生机。
基于这样的背景设定,《矩阵:零日危机》的地图主题相当多样化。赛博朋克、废土,不同的主题对应着不同类型的敌人,在战斗风格和扫图手法上,也略有不同。每个BOSS,都有精心设计好的机制,再加上逐渐攀升的难度,足以激起玩家们挑战的欲望。
射击肉鸽类游戏想爽,肉鸽部分才是重头戏。
这道题共有两种解题思路,其一是大数值。伤害数字无论何时,都是刺激多巴胺分泌的良药,看着一串串越来越长的伤害值,快感来的简单粗暴。
另一种则是更具策略性,偏向精巧的构筑流派,只要凑齐相应的核心道具就能爽。比如全自动攻击的“挂机流”,或者是伤害一般,但攻击频率超高的“刮痧流”。这种流派或许没有高额的伤害数字,但造出了“永动机”,有一种智慧取胜的快感。
《矩阵:零日危机》和很多备受好评的同类游戏一样,选择了我全都要。
在游戏中,玩家们每清理完一个区域,都会获得一次选择法则的机会,这是游戏肉鸽部分最核心的系统。不同的法则意味着不同类型的强化,或许是放大的你的伤害数值,或许是改变某个技能的形态或效果。
不同法则会根据效果进行分类,方便你向某一个构筑方向专精。比如财富法则,基本上都是和游戏中获取的货币“帝谷币”相关,方便你围绕着货币,发展自己的构筑。
这些法则便是构筑的核心组件,相互搭配起来,便能让玩家们伤害爆炸,或者制造出“永动机”。你可以让自己每发射四发子弹,就触发一条闪电链,顺便拿点增加弹道数量的法则,给敌人来个满屏电疗。也可以来个“换弹”套装,凭借着换子弹触发的各种特效,释放满屏AOE。
不同法则之间,可以形成相互连携,最终通过“左脚踩右脚”的方式,让伤害达到一个匪夷所思的地步。既有数值爽,又有机制爽,这就是《矩阵:零日危机》在测试期受到好评的原因之一。
除了最核心的法则之外,游戏中还有潜能密钥和秘宝系统。前者是通过击败BOSS掉落,后者则是在区域商店内刷新或概率怪物掉落。与法则相似,潜能密钥与秘宝,也会提升角色伤害和改变机制。
密钥可以改变技能形态,秘宝还能组成套装,进一步强化角色的输出能力。再加上法则的强化,三者之间排列组合,形成了一套有足够策略深度的构筑体系。
和很多肉鸽游戏一样,《矩阵:零日危机》自然也面临着运气的问题。这一直是很多肉鸽游戏设计者困扰的一点。
如果十把爽一把,玩家可能会觉得憋屈,挫败感过强。但要是十把有九把都在爽,或许游戏前期没问题,但无聊感会比预想来的更快,拿到珍惜道具组合的快乐,也远没有那么强烈。如何平衡运气在肉鸽游戏中左右胜负比重,是个永恒的难题。
对于这个问题,也有不少参考答案,比如《雨中冒险2》里的神器自选功能,干脆直接放弃随机性,让玩家们自己选想要的道具。虽然这样可以测试出一套构筑的理论上限,但就像上述所说,前几把可能很爽,但透支的是未来长期的快乐。
好在《矩阵:零日危机》的制作组相当“听劝”,主打一个玩家随意提意见,他们负责挨个改。相信在这种态度的加持下,即便现在有的问题,也会在逐渐的更新与迭代中,一点点的改进,毕竟肉鸽调平,是一个长期的过程。
从目前《矩阵:零日危机》曝光的内容来看,射击+肉鸽的底子已经打好。但法则数量与类型,以及角色还有更多的拓展空间。好在这个“地基”打的足够扎实,只要秉持着目前的方向,在打磨好现有内容的基础上,不断拓展更多新内容,相信游戏的未来,还是相当值得期待。
如果你是射击+肉鸽爱好者,不妨体验下《矩阵:零日危机》,爽快的射爆体验,大概率会符合你的口味。当然,别忘了玩完游戏后,顺便去“鞭策”一波甲方,给他们的游戏优化之路上上强度。
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