外媒吐槽《怪物猎人:荒野》终局物料:或是史上最单薄的怪猎
2025-03-15 14:57:03 来源: 游民星空 作者:浮梦万物皆虚
《怪物猎人:荒野》发售半个月后,已经越来越多的玩家越来越多的玩家在投入上百小时后,因终盘内容不足而感到无聊。外媒TheGamer的编辑Eric Switzer也是如此,他今日发布文章聊了聊对《荒野》内容更新的看法。
Eric Switzer先叠甲,并没有觉得《荒野》不值得买或玩得不开心,只是相比之前作品,这次的终局体验确实不够充实。他通关后持续游玩了很久,期待游戏能展开更多可能性,但始终未能如愿。
虽然拿《荒野》与系列革命性作品《怪物猎人:世界》比较有失公允(后者完美平衡了系列标志性的硬核与亲和力),但老猎人们难免会进行对比。即使仅比较首发版本,《荒野》的终局内容也难以企及《世界》。他本寄望于《荒野》通过长期更新迎头赶上,但近期官方推文却让他开始动摇。
当卡普空宣布《荒野》首周销量突破800万时,承诺这"只是新一代《怪物猎人》的起点"。系列传统上类似宝可梦的迭代模式:一部正传后推出重制版/衍生作,通过频繁更新、限时活动和大型DLC扩展完善内容。鉴于RE引擎打造的首部全平台正传,《荒野》首发怪物较少、游玩后期内容单薄尚可理解,但最新动态令人不安。
首个免费更新将于四月初上线(距发售约一个月),新增人气怪物泡狐龙及超越历战个体的新难度等级。虽然首更间隔略长,他仍对长期规划抱有期待。但周四官方推文称《荒野》将有"数次免费更新"——"数次"?不是"数十次"?这个词选令人不安。
或许不必过度解读措辞(可能是翻译偏差或商业保密),但在内容单薄的首发版本后,"数次"确实难以安抚玩家。《世界》首月就与《地平线:零之曙光》联动,首年即更新五轮大型内容(含《巫师3》剧情任务、《最终幻想14》贝希摩斯讨伐等)。相较之下,《崛起》首年更新量虽少,但其终局完成度仍高于《荒野》。
但愿这只是杞人忧天,卡普空或将用震撼的联动与活动延续《荒野》生命力,直到大型扩展包问世。但内心深处,那个刺眼的"数次"始终挥之不去,令人担忧我们或将迎来系列史上内容最单薄的一代《怪物猎人》。
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