《怪物猎人荒野》狩猎笛招式操作与连招教学 狩猎笛怎么玩

2025-03-18 09:45:14     来源:   游民星空        作者:雨酱

《怪物猎人荒野》中的狩猎笛是一种可以演奏旋律来为猎人增益的武器,并且本身也有不俗的强度。下面请看由“雨酱”带来的《怪物猎人荒野》狩猎笛招式操作与连招教学,希望对大家有用。

狩猎笛作为怪物猎人世界里的一种独特的武器,在团队协作中展现出了其无与伦比的适用性和强大功能。它不仅仅具备使敌人陷入眩晕状态的能力,还能演奏出多种多样的旋律,这些旋律并非简单的音乐,而是蕴含着各种增益效果的魔法之音。这些旋律效果能够极大地提升队友的战斗能力,无论是增强攻击力、提升防御力,还是加速恢复体力,狩猎笛都能通过其独特的旋律为队友带来实实在在的帮助,使得整个团队在战斗中更加默契无间,战斗力倍增。

狩猎笛初上手可能会比较复杂,希望这篇攻略能为你提供一些实用的指导,帮助你快速掌握狩猎笛的精髓。

这是狩猎笛的专用UI

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狩猎笛的每种攻击都附带一种音色,每把武器均为3种音色。

☆音色1必定是 白色(下位武器)或紫色(上位武器),图标为白或紫色的单音符,对应的攻击为左攻击。

☆音色2是有各种颜色,图标为单音符,你只要记得 不是白色或紫色的单音符就一定是音色2。对应的攻击为右攻击

☆音色3有各种颜色,图标为双音符的就一定是音色3,对应的攻击按键为 左+右攻击

每把笛子都有由3种音色组合的各种效果的旋律,当你使用正确的攻击顺序凑齐旋律时,旋律将会写在乐谱上,乐谱最多可以储存3个普通旋律和1个特殊旋律,特殊旋律就是旋律表里的最后一个,特殊旋律不会被覆盖直到被使用掉。

如果你只是一下一下的攻击去凑旋律,那么这样效率将会太慢了,笛子有很多快速凑旋律的方法,这里一一说明

a 连音攻击

推摇杆+右攻击,会使出具有两段攻击的连音攻击,连音攻击在第二击时可以按任意音色对应的攻击键位 而多打出一个音色。

b 敲打&后方攻击

推摇杆+左+右攻击,会使出 敲打(俗称大地一击),本作新加入大地一击的第二击可以按任意音色对应的攻击键位多打出一个音色

大地一击后还可以再次输出 推摇杆+左+右攻击,会使出敲打追击,这个只能输入音色3.

不推摇杆按 左+右攻击,会使出向后方攻击的捞击,本作新加入,后方攻击后可以马上接一个动作较快的音色2的右挥

c 柄击

任意攻击后 推摇杆后+任意音色,可快速打出任意想要的音色

d 旋律的首尾相连

有些时候第一个旋律的最后一个音色刚好是第二个旋律的第一个音色,那么第二个旋律可以不用打第一个音色,直接从第二个音色开始谱曲。

听上去可能还是有点晕,那么举几个简单的例子给大家看看。

比如攻击力【大】 它的旋律音色是 1231,那么我们可以用 左攻击1+连音攻击23+柄击1来快速凑出旋律

再比如狩猎笛输出的常用旋律 响周波系列,其中有个旋律是 323,那么我们可以起手先来一个大地一击打出32音色,再用一个柄击3即可凑出第一个旋律,如果我们还想再出两个同样的响周波旋律,根据旋律首尾相连的原则,第二个响周波的第一个音色刚好是3,也就是上一个旋律的最后一个音色,那么第二个响周波我们可以不打第一个音色3,而是直接用连音攻击出音色23,这样第二个响周波我们也谱好了,以此类推的谱出第三个响周波,这样就能快速的凑齐3个响周波了。

再比如三个旋律刚好都是首尾相连,那么一次吹三个旋律再迭加 就能把3个强化快速吹好了。大家在练习谱曲的时候,要多多观察有没有收尾相连的旋律,这样可以更加快速方便的谱写3个旋律。

☆演奏:光把旋律谱好是没用的,需要通过演奏来发挥效果,演奏只需要按 特殊键(格挡键)即可,如果乐谱上有3个旋律,将会依次从上到下开始演奏,你也可以通过 特殊键+左或者右攻击,来选择你想优先演奏的旋律。演奏挥舞那一下是附带攻击的,可以根据推摇杆的方向不同往不同方向使出演奏攻击。演奏的过程中也可以推摇杆进行缓慢位移。

☆奏击

在演奏过程中,再次按下 特殊键(格挡键),可以在演奏期间穿插奏击伤害,每次奏击还会附带一个无视肉质的音波伤害,配合摇杆可以大步向该方向位移。奏击可通过演出节奏精准按键,此时笛子会闪一下红光,表示精准奏击,会提高伤害。

☆迭加

如果演奏到乐谱中的最后一个旋律并发动奏击,那么该奏击将变为 迭加,迭加是2连攻击,且会把刚才已经演奏过的旋律 全部重新发动一次效果。你也可以通过演奏中按 左+右攻击 提前释放迭加,而不演奏后面的旋律。

下面演示奏击与迭加:

所有带持续效果的旋律都可以演奏两次来增加效果和刷新维持时间,屏幕右上方的旋律列表会显示你是否已经发动过效果,演奏1次会显示黄色,演奏2次会显示紫色。

发动演奏后,第一发奏击的时机会更快,注意掌握。

另外,除非使用的是 摇杆前+演奏攻击,否则其他演奏攻击动作的第一次奏击不要推摇杆,不然会使出把笛子从后方拿到前方的无意义动作!下面是错误动作示范:

每把笛子都能放一种特殊效果的响玉,方法是按 特殊键(格挡键)+回避键。每次放响玉会消耗一颗响玉球,响玉球显示在乐谱的左侧,最多储存3个,大概每30秒恢复一个。

响玉会在地面持续大概2分钟,任何队友只要触碰到响玉的光环即可获得该响玉的特殊效果,根据效果不同在身上维持的时间也不同,再次触碰会刷新身上的维持时间。

响玉不仅能提供buff,也是音乐家们的重要输出手段,响玉可根据猎人的攻击发生共鸣,造成无视肉质的音波伤害,另外演奏出旋律时也能触发一次音波伤害,所以本作的笛子终于可以一遍愉快的演奏一边尽情的输出了。建议音乐家们在攻击之前先释放一个响玉来配合攻击,如果有3个响玉同场,那么攻击效果会更好!

我觉得这已经是所有老音乐家们心中理想的笛子形态了!

特殊旋律就是每把笛子旋律表中的最后一个旋律,凑出旋律后会显示在乐谱,不会被其他旋律覆盖,直到使用掉。

目前版本中笛子的特殊旋律有3种:

抵消之曲:挥舞动作能与怪物触发相杀系统,可以按住特殊键不同延缓挥舞的时机。

鸣响之曲:威力较高的多段音波攻击,命中时有贯穿效果,贯穿长度中等,所以攻击时要把位置调整为尽量可贯穿怪物身体的方向。

生命之曲:直接为范围内的队友恢复大概60点体力

这里为啥要单独拎出来说拔刀攻击啊,因为笛子的每个攻击都会附带音色,而拔刀攻击默认的是音色1,这里如果想拔刀攻击改为自己想要的音色,可以在拔刀瞬间马上按右攻击使出右挥,或按 左+右攻击使出 后方攻击。

弱点攻击--集中音击【残响】

当击中伤口时,会进入一种特殊谱写模式,能一边攻击一边谱写最多5个音色。在正确的时机按下按键将触发精准演奏,如果5发全部精准,将会追加一发高音波伤害。是笛子快速谱曲的重要手段!

笛子的前+左攻击的叩击 和 右攻击的右挥 是出招较快的招式,常常用来蹭刀。大地一击要看准怪物硬直,不要无脑使用。在开战时,首先先打一个响玉,就算怪物在移动也是有可能蹭到伤害的。在怪物倒地硬直时,除非刚好倒在响玉旁边,否则起手还是先吹一个响玉,再进行攻击或演奏。或者就算倒在响玉中,只要场地不满3个响玉,那还是起手先吹一个再输出!

狩猎笛在过去的作品中,战斗和演奏这两项功能基本上是分开进行管理的,也就是说,猎人在进行战斗时,主要依靠狩猎笛的物理攻击,而演奏则更多地被视为一种辅助手段,需要在战斗之外单独进行操作和调控。然而,随着技术的进步和设计理念的革新,现在的狩猎笛已经实现了演奏与攻击的深度融合,猎人在挥舞狩猎笛进行攻击的同时,可以直接通过特定的操作将演奏效果融入其中,使得每一次攻击都伴随着美妙的旋律,不仅提升了战斗的观赏性,更在实际战斗中发挥了意想不到的强大威力。这种演奏与攻击的无缝结合,极大地丰富了狩猎笛的战术应用,使得猎人在面对各种复杂战况时,能够更加灵活多变地运用这一武器。

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责任编辑:夏目贵志