喷子被打脸?外媒称《AC影》销量证明好游戏不怕争议!
2025-04-19 09:08:46 来源: 游民星空 作者:猛鲨男鱼王
外媒gamesindustry.biz近日发表观点文章,分析了育碧的现状以及旗下新作《刺客信条:影》在争议中取得的商业表现。
育碧近年来经历了不少挑战,包括文化指控、股价低迷以及缺乏现象级新作等,公司战略和未来受到质疑。
而文章提到,2024年下半年是育碧的一个低谷,《星球大战:不法之徒》的商业表现不如预期,而另一款寄予厚望的《刺客信条:影》则因主人公的选择引发的网络争议而被推迟到2025年。因此,近几周《刺客信条:影》的销售数据开始出炉,可能让育碧内部松了一口气。
目前没有具体的销售数字,但文章指出,《刺客信条:影》虽然不太可能打破销售记录,但其表现按任何合理标准衡量都不算差。至少在美国市场,该游戏报告显示目前在年度销量榜上排名第二,仅次于卡普空的《怪物猎人:荒野》。
《刺客信条》系列对育碧至关重要,尽管它不像《使命召唤》或《GTA》那样是年度销售巨头,但其主线作品拥有广泛的消费者吸引力,系列总销量已超过2亿份。如果该系列失去吸引力,育碧未来的商业道路将难以想象。
文章深入分析了围绕《刺客信条:影》的争议,称其为“人为制造的争议”,源于游戏选择了一名黑人男性(弥助)和一名女性作为可玩主角,引发了反对“政治正确”的网络运动。这场运动迅速演变为对游戏“不尊重或贬低”日本文化的指控,并出现了一些荒谬的现象,如针对游戏历史顾问的骚扰、伪造的日本玩家账号以及日本国会议员在质询环节提及游戏内神社的问题。
然而,文章引用了像神谷英树这样的游戏总监的看法,认为这种来自一小部分极端声音的喧嚣对绝大多数普通玩家影响甚微。目前初步的销售数据似乎也印证了这一点。文章指出,即使在日本本土市场,游戏的实体销量也表现稳定,考虑到数字版销售的增长,其总销量可能与2020年的《刺客信条:英灵殿》大致持平。
gamesindustry.biz认为,近年来围绕游戏和其他媒体的人为争议变得越来越普遍,公司往往难以应对。但《刺客信条:影》的案例表明,坚持自身的创意愿景,专注于开发高质量的游戏,而不是屈服于网络仇恨运动,往往是最有效的应对方式。就像神谷英树所言,大量普通玩家的游玩和喜爱,足以压倒一小部分恶意负面宣传的影响力。
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