搜打撤的风,最终还是吹到了武侠游戏
2025-05-02 09:17:26 来源: 游民星空 作者:姜汁薄荷糖
搜打撤是真的火了。
自打塔科夫把这种硬核玩法带给玩家们之后,搜打撤就接过了吃鸡的接力棒,隐隐有成为下一个爆款的潜质。销量是题材最好的质检员,随着热度逐渐攀升,越来越多的游戏开始向搜打撤玩法靠拢。
硬核的游戏体验,紧张刺激的战斗,摸金的快乐,几种元素杂糅在一起,形成了一种完美的闭环。那种搏一搏,单车变摩托的快乐,总是让人欲罢不能。看着仓库里逐渐堆积的各种好货,成就感油然而生。
但从目前市面上的产品来看,搜打撤虽然在玩法上做了不少创新,但本质上还是没有脱离射击游戏的范畴。大家还是要带最厚的甲,拿口径最大的枪,体验那种先开枪赢一半,动不动就当场去世的战斗。
不过,游戏圈里从来不缺整活的人,《永劫无间》手游就是其中之一,它让武侠这一东方独有元素,融合进了摸金玩法,试图开辟一条全新的赛道。
游戏圈的题材创新,永远是把各种元素排列组合,这并不稀奇。或许相较于武侠适不适合摸金,大家更关心的是:这真的好玩吗?
如果你是个常年混迹搜打撤游戏的玩家,或许会知道目前这类游戏面临的三大问题。搜不到,打不过,撤不了。
这其中,搜就是相当重要的一环。这类游戏死亡之后,物品会全部掉落,这种严酷的惩罚,经常会让很多新玩家,在学习阶段就已经破产。更何况不少游戏的掉率低的可怜,除了高资源区之外,基本上没什么好货,硬生生把一个个“摸金校尉”,逼成了“捡破烂儿之王”。
但无间手游,为玩家们规划了更多可以摸金的机会。在新模式“漠海夺金”中,玩家们可以通过各种手段获得高价值的物品。
路边的石头,屋里的小宝箱,树旁的破罐子,每一个都可能是价值连城的存在。甚至你在沙漠中的沙包里掘两铲子,也能挖出点意外惊喜。
当然,漠海夺金玩法并没有取消搜打撤集中资源的高风险地区,毕竟这种设计,会吸引战斗爽的大佬们,来一场真正的皇城PK。最后活下来的那个,不但能收获满满一背包的战利品,还能证明自己的实力,属实名利双收。
在对局中会刷新“精英战鬼”,他身上会携带大量值钱的宝藏。这么抢手的资源,必然会招来大量好战分子。这位战鬼同志,本身的AI也相当智能,尤其是在振刀方面,技术不过关的话,真不一定谁爆谁装备。
遭遇精英战鬼,拼尽全力,差点被反杀
在地图上,还有几根特殊的柱子,全部激活之后,可以召唤携带好东西的噬金兽。不过,同样是富贵险中求,要知道这种稳定出金出红的位置,人往往和下饺子一样多,稍不留意就会死于不明AOE。
同样能互动的资源点,还有玄珍,简单来说就是一个上了锁的宝箱。当你在地图里摸金时,有几率拿到钥匙,找到对应地点开启宝箱,就能获得大量珍宝。当然,宝箱处一样会上演大战,钥匙是你的,打开后东西是不是你的可能不一定。
最有意思的设计,无疑是若露的抢夺,在游戏推进到一定时间后,会出现若木桩,与之互动就可以获得。若露这种道具,随着时间推移,会逐渐升级,最高可以升到神品。神品若露可以开出“花露”,用来兑换琉璃晶、瑞霖宝箱及限定外观。还可以放在藏宝阁出售,赚真金白银。
这种根据图内时间来升级的思路相当巧妙,拿到若露的玩家,会被全图“通缉”,大家会蜂拥而至,准备“接盘侠”。这就让携带者陷入两难,如果早早撤退,若露品质不够,可呆在图里时间越长,危险性就越高,毕竟能在一轮轮淘汰中活下来的,必是强者。
为了让道具的抢夺更刺激,该模式还加了一条规定,携带了若露的玩家,不能走普通的撤离点,需要去激活一套更复杂的撤离点,或者打赢最后的擂台赛。这自然也是一种赌,赌赢了盆满钵满,赌输了那就“净身回城”。
围绕着若露展开的博弈,可以说相当精彩,有想直接杀人夺宝的,有想浑水摸鱼捡漏的,还有坚定信念不碰这种危险道具的。抢夺若露的机制,避免了大家各搜各的,搜完撤退一样的进货玩法,让游戏在后半程节奏陡然加剧,刺激感与爽感统统翻倍。
总的来说,漠海夺金玩法在摸金这一环设计的相当平衡。可以依靠气运加成,感受意外出金的快乐,也可以凭借技术,从高资源点杀出一条血路,收获满背包道具。把选择权交给玩家,不强迫打架,哪怕当个垃圾佬,也一样能捡回票价。
打不过的问题,在无间手游里,也很少见。由于无间手游长TTK的设定,让打架这件事的容错率,提高了不少。要知道在射击类的摸金游戏里,打是相当重要的一环,可这么重要的事,可能在几秒钟内就结束了。摸到大金的你,高高兴兴准备撤退,结果犄角旮旯里阴暗爬行的“好哥们”,一梭子连你带包一块收。
运气好又如何,枪法硬也无解,在先开枪基本上赢一半的机制下,有多少高手是倒在黑枪之下。什么,你搜到大金了?只需要给你两枪,就是我搜到大金了。只要长期玩这类游戏,多多少少会遇到这种让人红温的情况,血压蹭蹭的涨。
但无间手游不同,近战为主的机制,注定了偷袭这件事,只能占个先机,左右不了胜负。更何况还有声音系统提示附近有敌人,能在第一时间发现威胁,选择是跑是打。再加上玩法限制大家装备价值,能进来的玩家,最起码也是金甲金刀,很难一瞬间秒掉对手,相对来说战斗更加公平。
正义的二打一!
同样是搜打撤,无间手游的特性,注定会让双方在一个相对公平的环境下,来一场技巧的比拼,如果真的打不过,那只能技不如人甘拜下风。
撤不了?多样化撤退路线 保住装备更容易
关于撤退这方面,漠海夺金也透露着一些巧思,提供了不同的撤退方式。
八珍地脉仪,携带的珍宝要少于8件,才能从这里撤离,非常适合开局就出红,想直接保本的玩家。
游踪地脉仪,会随机出现,限时存在。
唤生地脉仪,需要激活三块唤生石,可以供带着若露的玩家撤离,抢若露的最好战场。
除了这几种撤离点外,如果是操作怪,至阳之门会是最好的撤退选择。在限定时间内进入至阳之门,就会开启擂台赛,双人小队会进行厮杀,赢了顺利撤离,输了就把装备留下。
相较于集中的传统撤离点,漠海夺金的撤离点变化更多,也更适合不同定位的玩家。开局摸到好东西,那自然是想撤,冒着风险去打架不划算。搜了一局没啥好货,干脆进至阳之门打一架,用实力换点宝藏。
漠海夺金紧扣着摸金的核心玩法,演化出了更多互动内容,让武侠元素完美融入其中。节奏更加鲜明的三个环节,更是把游戏方式的选择权交给了玩家们,休闲捡捡怪和战斗爽狂人,都能找到属于自己的乐子。
多样化的撤退方式,让游戏的战术选择与策略性拉满,无论你是技术流还是想当鼠鼠,都能找到适合自己的游戏方式。
摸金玩法如今已经相当成熟,每个环节的设定大家都相差不大。但对于无间手游的漠海夺金玩法来说,最本质的区别,还是无间手游本身玩法的融合。
自无间端游上线以来,这套类似猜拳的博弈方式,让轻刀,蓄力、振刀之间形成了完美的闭环。每一次出手,都会是思维之间的碰撞,这种简单直接的拼刀乐趣,也让无数人沉浸在聚窟洲“打铁”中不能自拔。
无间手游继承了端游最核心的战斗机制,并且做了适当的减法。三滑式的攻击方式与闪避,自动锁定的钩锁瞄准,自动打开拾取的物品堆等等。虽然没有了端游那么高的操作上限,但核心乐趣并没有丢,那些丝滑的连招,一样能让你感受到动作游戏的真谛,更低的上手门槛,对动作苦手也相当友好。
这些简化的操作,与夺金玩法更是相当契合,操作更简单,战斗更流畅。见到高价值的遗珍和更契合自己的魂玉,还会自动收进背包。你要做的就是摸一个又一个的资源点,然后视情况而定找人打架。
没有了传统摸金游戏的硬核,留下的都是摸金和战斗爽,更轻度更休闲,每局的时间也不长,随时随地摸一把,满满的都是快乐。
你以为摸金就只能游戏爽一爽?当然不是。就在前几天,无间手游正式开启了黄金周活动,准备了1万克黄金送给大家。不是什么虚拟黄金那种花里胡哨的噱头,而是实打实的999千足金定制金钞。
在生存模式(排位和匹配均可)中开启落物堆或在夺宝激斗寂灭沙海中开启物资,均有概率开出暗金币。凭借暗金币,可以兑换1克重的定制金钞票,并且这个暗金币是不掉的,拿到就是赚到。
搜打撤赛道的内卷,已经正式进入白热化,无间手游这波武侠+搜打撤的结合,无疑是带来了全新的体验。如果厌倦了神经时刻紧绷,数着子弹数开枪,动不动就当场去世的搜打撤游戏,不妨来试试无间手游的漠海夺金,相信你会有截然不同的快乐。
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