《光与影33号远征队》全角色技能数据测试 角色技能倍率与增伤数据整理
2025-05-06 11:03:15 来源: 游民星空 作者:两把刷子
角色机制(借用游戏内说明):维尔索的至臻
维尔索造成伤害,成功格挡和闪避都能获得至臻。
至臻层阶越高,造成的伤害就越高。维尔索达到特定至臻层阶时,部分技能会触发额外效果。
维尔索只要受到伤害,至臻层阶便会降低1阶(每个敌方回合最多触发一次)。
普攻造成伤害、瞄准射击造成伤害、技能的每一段伤害都叠加1层;每成功格挡1次叠加1层,全部格挡成功后的反击也叠加1层,闪避1层。
D阶升C阶需要3层,C升B需要5层,B升A需要7层,A升S需要15层。
Ps:D阶的显示状态有:空(0层)、半满(1层,49%)、接近全满(2层,99%),不是三等分。差一点满那大概就只差1层了(实用价值不大)。
至臻层阶增伤分别为:D为0%、C为+25%、B为+50%、A为+100%、S为+200%。(高手)
显示“C:伤害提升”的技能,只会在层阶C强化(而不是C及以上)。假如技能释放期间层阶发生变化,那么技能倍率不变(不升也不降),同时伤害【实时】享受新层阶的伤害加成。
挨打(即使有护盾也)降1阶,至臻层数清零(A的14/15,挨打变B的0/7)。无法战斗后复活,层阶初始化(D阶)。着火不降阶。
重要:部分技能期间,维尔索的QTE失败,会导致后续连段中断,损失段数和效果。
范式转移:1费,少量物理伤害,回1~3费(QTE*1),3段。C阶额外回1费。倍率为30*3=90,QTE不增伤,仅影响回费。
Ps:符文“精力大师”仅触发1次,不是2次。
光芒四射:2费,【全体】,少量光明伤害,1段,击破。C阶增伤。(QTE*1,)非C阶倍率70,C阶强化倍率105(+50%)。完美QTE且C阶倍率为126。
迅敏一击:2费,少量物理伤害,1段。D阶额外叠加10层至臻(加上攻击的1层共11层,可从D的0/3,跳过C的0/5,变为B的3/7)。(QTE*1,)倍率120。完美QTE倍率为144。
光能积蓄:4费,中等光明伤害,5段,攻击【完成】升1阶,A阶回2费。演出过程为:QTE1,30*2,QTE2,30*3,基础倍率为150。完美QTE倍率为198。
QTE失败:QTE1失败,仅1段,无增伤;QTE2失败,仅123段。QTE失败断连击不能享受技能效果的“升1阶”。
补充:最后一段攻击为先升阶后造成伤害,可以享受层阶提升后的伤害加成;同时,升阶后的进度为1层而不是0层;假如在C阶4/5的情况下打出最后一段,最后是B阶1/7而不是A阶0/15。非A阶时施放技能后升至A阶,不能回2费。
标记射击:2费,少量武器伤害,1段,添加标记。C阶增伤。(QTE*1,)非C阶倍率100,C阶强化倍率200(+100%)。完美QTE且C阶倍率为240。
闪击:3费,少量物理伤害,额外回合(每回合1次),击杀10%血非头目。B阶增伤。(QTE*1,)非B阶倍率为150,B阶强化倍率为225(+50%)。完美QTE且B阶倍率为270。
零号强袭:3费,少量武器伤害,5段,每段暴击额外叠加1层至臻(即每段攻击2层)。非B阶倍率25*5=125,B阶强化倍率为50*5=250(+100%)。演出过程为:QTE1,12段,(QTE2出现但未生效),34段,QTE2完美判定,5段。B阶全完美倍率为50*4*1.2+50*1.4=310。
QTE失败情况:QTE1失败,只有2段且无增伤;QTE2失败,4段。
自火而生:4费,中等武器伤害,3段,敌方着火则自回20%。B阶增伤。非B阶倍率为62.5*3=187.5,B阶强化倍率为125*3=375(+100%)。演出过程:12段,(QTE*1,)3段,最后一段攻击后回血。完美QTE且B阶倍率为400。
QTE失败仅有2段,且不能回血。
幻影星辰:9费(S阶5费),【全体】,极大光明伤害,5段,击破。(QTE*2,)倍率为70*5=350。完美QTE倍率为490。
净化:5费,中等光明伤害,2段,祛除状态。B阶增伤。(QTE*1,)非B阶倍率为125*2=250,B阶倍率为250*2=500(+100%)。完美QTE且B阶倍率为600。
至臻击破:7费(B阶5费),很大光明伤害,1段,击破,击破时升至S阶。(QTE*1,)倍率500。完美QTE倍率为600。
挑衅攻击:3费,大量物理伤害,2段,烧当前血的30%,(攻击结束)施加标记。B阶增伤。非B阶倍率为200*2=400,B阶强化倍率为300*2=600(+50%)。演出过程:1段,QTE*1,2段。完美QTE且B阶倍率为660。
QTE失败不断连。
愈战愈猛:5费(S阶2费),少量武器伤害,1段,每次施放倍率提升。(QTE*1,)第一次倍率为325,每次施放倍率增加75,第5次施放倍率达到最高625。完美QTE且满倍率为750。
狂风暴雨:7费,很大武器伤害,5段,暴击额外叠加2层至臻(即每段攻击3层)。C阶增伤。(QTE*2,)非C阶倍率为70*5=350,C阶强化倍率为140*5=700(+100%)。完美QTE且C阶倍率为980。
QTE为连续的2个,任何一个失败都不能造成伤害(即0段)。
追加攻击:5费(S阶2费),中等光明伤害,1段,射击次数增伤。(QTE*1,)基础倍率为200,(本回合内)每次瞄准射击增伤+50%,封顶10次增伤+500%(6倍)。完美QTE且满增伤倍率为1440。
光速:6费,大量光明伤害,5段,【我方比敌方速度高】越多伤害越高。C阶增伤。(速度慢于敌方时)非C阶基础倍率为50*5=250,C阶强化倍率为100*5=500。演出过程:1段,QTE1,23段,QTE2,45段。完美QTE且C阶倍率为620。
(速度高于敌方时),最高增伤为+100%(2倍)。
(中间值测不出来,先这样吧。速度大约:2528≤素白哥≤2529)
狂暴劈斩:4费,中等物理伤害,3段,非满血增伤,C阶增伤。未强化倍率为20*3=60,强化倍率为30*3=90(+50%)。演出过程为:QTE1,12段,QTE2,3段。
残血增伤,线性,50%血增伤750%(即满血伤害的8.5倍),0血增伤1500%(即满血伤害的16倍,实战1血时伤害会比理论的16倍略低一点。)极限倍率非C阶为1216,C阶为1824。
QTE失败不断连,依然能打出3段。
钢铁洪流:9费,极大物理伤害,13段。当前回合蓄力,受伤(有护盾也)中断,下回合QTE。S阶增伤。QTE*2,非S阶倍率50*13=650,S阶强化倍率125*13=1625(+150%)。完美QTE且S阶倍率为2275。(施放时非S阶,蓄力期间升至S阶,以非S阶的未强化倍率计算。)
夺命:9费,极大物理伤害,6段,眩晕增伤,A阶延长眩晕1回合(可叠加)。非眩晕倍率为120*6=720,。演出过程:1段,(QTE1出现,)2段,QTE1,34段,(QTE2出现,)5段,QTE2,6段。未强化倍率为120*6=720,强化倍率(不计算眩晕增伤20%)为360*6=2160(+200%)。完美QTE的未强化倍率为120*2+120*3*1.2+120*1.4=840,完美QTE且计算眩晕增伤的强化倍率为840*3*1.2=3024。
QTE失败情况:QTE1失败,2段;QTE2失败,5段。QTE失败,仍然可以延长眩晕回合。
锐不可当:1灵墨,【全体】,中等物理伤害,1段,施加标记。(QTE*1,)倍率为300。完美QTE倍率为360。
逐个击破:2灵墨,大量物理伤害,1段,击破。(QTE*2,)倍率为1000。完美QTE倍率为1400。
天使之眼:3灵墨,极大物理伤害,8段,每段额外叠加1至臻。复活甲。(QTE*1,)倍率为100*8=800,完美QTE倍率为960。
复活甲:受到致命攻击,无法战斗,等攻击连段结束后,复活,回血100%,行动点不变,层阶初始化(D阶)。若因回合开始时着火,导致无法战斗,则跳过该回合,再复活。
至臻疗伤:3费,回血50%(C阶100%),祛除状态效果,加0~2层至臻(QTE*1)。
强力:3费,1~3名友方施加强力3回合(A阶5回合),叠加0~2层至臻。基础为1名友方+0层至臻,QTE*2,对于每个QTE,成功+1人,完美额外叠加1层至臻。
领导:3费,降低1阶(D阶时无法使用),给予其他友方2~4费(QTE*1)。C阶额外给1费。
Ps:符文“精力大师”仅触发1次,不是2次。
过载:6费,层阶【变为】A阶,回满费(9),变1血。无QTE。
Ps:A阶施放过载,层数不变不清零;S阶施放会降为A阶。
负重:1费,移除全体友方所有状态效果,将这些效果转移到维尔索身上。提升1阶。【维尔索的祛除状态技能有“至臻疗伤”和“净化”。】
可转移的:诅咒,倒逆、着火等“状态效果”。(详见游戏内“远征基础常识”-“状态效果”一览)
不可转移的:虚弱、迟缓、破防等“减益”、自然恢复、强力、迅捷、坚壳等“增益”。
友方无可转移的状态效果时无法使用。
重复状态不叠加,持续时间取短的(3回合倒逆+2回合倒逆,结果是2回合倒逆)。着火叠加层数,单独计算时间。(着火本身的机制就是每层独立计算持续时间,3回合。回合开始时结算伤害,回合结束时减少层数。)
维尔索武器“寒光”:每次都会额外获得1份至臻,不过无法到达S阶。
前半句,搭配技能“迅敏一击”(D阶额外叠加10层至臻)。(因为由D升A共需15层,)D阶0层时施放“迅敏一击”到达不了A阶(攻击1+寒光1,额外10+寒光1,共13层),需要再攻击或射击1次到达A阶。
后半句,最高A阶,理论上可以搭配技能“夺命”达成无限眩晕。难点大概是,“夺命”9费,以及速度(搭配熙艾尔再动,速度需求减半)。
至于眩晕,有个符文是“搏命击破”(角色死亡会令敌方击破槽填满),还有个符文是“自动死亡”。嗯,后面不说了。
还有个符文是“死里逃生”(受到致命伤害不会死亡,保留1点血。每场战斗限一次),和“自动死亡”搭配居然!(并没有居然)!死不掉也并不能触发死亡效果,但是能压1血。找个野怪先攻,压血然后逃跑,感觉还不错,测试数据好帮手。
符文“愈烧愈烈”(着火的敌方所受伤害提升25%)居然不是团体效果,而是仅对携带者生效。(好消息是,带着的时候的测试数据不用改。)
扯远了,武器和符文不该是本篇内容。而且其他人的套路比我多
定位:如果说吕涅是法师,玛埃尔是一刀战神(或者说,ex咖喱棒),那么我觉得维尔索就是二刀流(虽然左手应该是弹反匕首)。在技能中间插QTE,QTE失败了直接中断攻击,太有特点了,不过细品就会觉得完美QTE很有节奏。
技能方面,战士就真的没什么全体技能(光芒四射、幻影星辰、锐不可当)。看倍率,感觉,也不是很高(已经被玛埃尔带偏了)。还有就是,这层阶强化怎么就只是“特定层阶”而不是“特定以上”呢?玛埃尔可是可以高手乱放的。看下来,能碰一下司汤达症的大概就,寒光压A复读夺命,S钢铁洪流?要不还是当辅助吧……
最最最大的问题!过载!要6费!都是回满费+压1血!你看看孤注一掷!孤注一掷可以高手切高手,过载不仅不是直接升S,甚至S会变A!
S阶和高手同样是+200%。
(未完待续……)
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责任编辑:夏目贵志