《光与影33号远征队》吕涅毕业配装推荐 吕涅技能、灵光参考

2025-05-06 17:40:16     来源:   游民星空        作者:--番茄鱼--

《光与影33号远征队》中吕涅可以消耗异色来进行增伤,那么吕涅要如何配装才比较好呢?下面请看由“--番茄鱼--”为大家带来的《光与影33号远征队》吕涅毕业配装推荐,希望可以帮助到大家。

因为吕涅的悬珠结能在连续消耗异色叠加20%增伤,且悬珠结开局随机给2个异色(有可能重复),所以如何安排技能释放顺序,在现有异色下找出最合理的技能释放方案,尽可能的连续消耗异色的同时打出伤害更高的技能就成了首要问题。

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使用到的技能(按使用频率排序):

霹雳缭乱(输出终端)

地壳破碎(次选输出)

落雷(凑异色)

冰枪(凑异色)

电击(凑异色)

野火(凑异色+着火)

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开局异色/施放技能/输出情况(省略了结尾的霹雳缭乱):

没有光异色、不同色:

冰火:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

冰雷:电击,破碎(20破碎+40缭乱)

冰地:电击,破碎(20破碎+40缭乱)

火雷:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

火地:电击,破碎(40破碎+60缭乱)

雷地:冰枪,破碎(40破碎+60缭乱)

有光异色、不同色:

冰光:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

火光:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

雷光:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

地光:冰枪,破碎(40破碎+60缭乱)

其他同色情况:

冰冰:电击,破碎(20破碎+40缭乱)

火火:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

雷雷:破碎,冰枪(0破碎+60缭乱)

地地:冰枪,野火(60着火缭乱)

光光:落雷,破碎(40破碎+60缭乱)

触发作弊额外回合和高速带来的额外回合后,任何获得回合的效果都无法带来更多回合,所以本篇技能释放默认有3回合(起码作者没找到);

冰枪和电击都可以,选冰枪;

电击和落雷都可以,很明显选落雷;

20%的破碎+40%的缭乱 > 60%的着火加成缭乱;

愈烧愈烈的着火加成由于乘区稀释并不高,远小于武器加成;

接下来是说明部分,为了便于思考,先把四种元素简化为:

冰--A,火--B,雷--C,地--D,光--O

例:带加成的霹雳缭乱需要ABD(冰火地),地壳破碎需要CC(雷雷);

由于开局悬珠结给2个异色,而释放霹雳缭乱需要ABD,所以可以得出最优情况下,需要同时满足“得到更多异色”和“消耗了异色”。吕涅的技能里,异色消耗数量小于获得数量的有:

电击:B-->OCC

冰枪:D-->AO

落雷:B-->CO

而次选输出技能“地壳破碎”为CC-->DO,所以可以轻松得到:

含B(火)且不含D(地)的情况能直接满足:

落雷,破碎,缭乱:B-->OC-->OD

BD情况下,落雷起手结果为DDO不满足ABD,改为雷击多一个O:

电击,破碎,缭乱:B-->CCO-->DOO

含D且含O/C,冰枪把D转换成AO从而满足破碎的CC(冰枪优于电击):

冰枪,破碎,缭乱:D(O/C)-->OA(O/C)-->ODA

起手为CC,打出破碎以后只剩OD,因为只有一回合所以不能打获得C的雷系技能,即:

破碎,冰枪,缭乱:CC-->OD-->OAO

除开上述情况,就只剩下:AC,AD,AA,DD。由于不能同时满足消耗异色和凑出破碎+缭乱的CC-->DO,所以只剩下两种选择:

1.打一个电击获得CC,然后破碎+缭乱变成DO

2.打出着火60破碎(更亏,但是DD没得选)

综上,涵盖了所有可能出现的异色组合情况。

吕涅的“结”上的异色有先后位置顺序:

  2

1   3

  4

(先获得的在1号位)

当有新的异色获得,原来的异色会按照1~4的顺序向后挪动直到消失,例如:

【空】--(元素挪移)--> 1D.2C.3B.4A --(电击)--> 1C.2C.3O.4D

1.元素挪移释放顺序为ABCD,先获得的A在结束后到了4号位;

2.释放电击以后,电击消耗B,触发额外效果获得O,然后获得了CC;

另外,写在技能说明右上角的,即技能产生的异色,从左到右获得,例如:

1D.空.空.空 --(冰枪)--> 1O.2A.空.空

1.冰枪消耗了D大地异色;

2.吕涅依次获得A冰霜异色,O光明异色;

写了主要的,不确定有没有漏的,给个参考查漏补缺,星号为不重要:

五毒俱全,作弊,倒逆亲和,*先下手为强,先手攻击,再来一次,助力护盾,单打独斗,*命悬一线,*团队协作,*固防,*坚盾复生,奋力一搏,*强化先手攻击,愈烧愈烈,护盾亲和,拦腰法,*持久坚壳,*持久强力,振奋回合,*振奋开局一二三四,*捷径,无畏斗士,热身运动,*独狼防护,玻璃大炮,精力大师,纯净无暇,绘母之力,绝处逢生,背水提速,*高阶坚壳,高阶强力

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界面上边筛选,挑速度属性最高的,达成连续三回合。

本文出发点是总让妹妹出战有点腻味,又不想叠灵墨等级打突破天际,于是开始好奇普通技能,然后就有了后面对悬珠结异色使用的探索。开始的时候只关注到霹雳缭乱的加成最高,于是想方设法去凑着火缭乱,后来发现愈烧愈烈着火加成的40%缭乱不如60%不带着火的缭乱,忘记了乘区不同,所以推倒重来。接着发现了地壳破碎的伤害仅次于霹雳缭乱而且可以转化两层雷电异色,于是又有了改动,加入了电击去凑两层雷。改到攻略快写完了,又发现电击的上位替代落雷,在消耗异色的情况下,灵光和武器提供的行动点足以打完整套,于是又把几个电击改为了落雷。

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责任编辑:XingYeu