《崩坏星穹铁道》伤害乘区汇总 崩坏星穹铁道伤害计算公式

2025-05-12 14:23:13     来源:   游民星空        作者:蓝色天空747

《崩坏星穹铁道》中伤害由多个影响因素计算得出,想要了解游戏内全部伤害乘区的玩家请看下面“蓝色天空747”带来的《崩坏星穹铁道》伤害乘区汇总,希望能够帮助大家。

总图:

游民星空

分图1:

游民星空

分图2:

游民星空

一些说明:

0. 关于攻击/生命,根据技能描述,“造成70%攻击力风属性伤害”就乘攻击,“造成50%生命上限量子属性伤害”就乘生命。

1. 如图可见,易伤、抗性、减防、减伤为每种伤害都会吃到的乘区。

2. 加粗的为可控乘区。即角色有对应的属性/能施加对应的效果 例如:攻击、爆伤等;

未加粗、斜体的为不可控/为客观定值,无法更改。例如:击破倍率:只和角色属性相关,角色等级基数:是个常数等。

(即:减伤以下的都是不可控的,减伤及其以上,除去倍率,都是可控的)

3.“减伤是唯一一个乘区内为乘算的”,意思是:

其他乘区比如增伤,假设角色1能提供50%增伤,角色2能提供30%增伤,最终的增伤乘区为:1+50%+30%。为加法运算。

而减伤乘区,假设角色1自带30%减伤,放了个技能又增加了50%减伤,最终受到的伤害为:伤害*(1-30%)*(1-50%),是乘法运算。

4. 计算。未免有人不知道,还是说一下吧:乘区顾名思义就是要将各类相乘。

举例:直伤伤害最终=爆伤乘区*倍率*攻击*增伤乘区*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减防乘区。

(即:直伤那列打勾的所有部分相乘)

每个乘区的算法是该乘区左边那一单元格。

比如抗性乘区=1+穿透-抗性。

5. 一些名词解释以及表格没提到的部分计算:

dot(击破):击破韧性附加的负面伤害,比如雷属性击破施加的感电,火属性击破施加的灼烧……

裂伤(击破):物理击破造成的裂伤,与卢卡等角色主动施加的裂伤debuff同名但伤害不同。

物理击破的裂伤伤害:min{敌人类型系数*最大生命值,角色等级基数*(最大韧值/10+2)/4]*减防、减伤、抗性、易伤乘区}

量子纠缠带来的行动延后=20%*(1+击破特攻)

虚数禁锢带来的行动延后=30%*(1+击破特攻)

实际效果命中=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊抵抗)

一般精英怪自带40%效果抵抗,特殊抵抗是boss下面特意标注的,比如可可利亚冻结抵抗,对冻结效果额外带50%抵抗。

游民星空

线性与非线性:

绝大部分乘区为线性变化关系,

例:增伤20%,乘区变为1.2;增伤40%,乘区变为1.4,是个y=1+x的线性函数。

但减防带来的变化是非线性的,如图:

游民星空

即:减防+无视防御越大,收益越大,但若超出1,超出的部分无意义。

据(deepseek)计算,减防乘区不存在稀释。

乘区稀释:

(以下讨论的是除防御外的乘区)

无论什么乘区,和伤害都是正相关,不存在说一个乘区增加了,但伤害比增加前还低的情况。只是说增加0.2与增加0.2之间有不同。

假设原总伤害为a,在某个原先没有的乘区加了0.2,总伤害变成了1.2a,和原来相比,是原伤害都120%。

这时再在那个乘区加0.2,伤害变成了1.4a,和加之前相比,是之前伤害的1.4/1.2=117.8%,比原先的120%小,这种情况叫稀释。

我的理解:

每个乘区都是个1+一个分数,不断堆这个乘区,相当于给这个分数的分子和分母同时加数

好比1/2→2/3→3/4→4/5……总体是增加的,但增加的幅度越来越小。

所以选辅助时,除非给的太多,优先选能拐自身没有的乘区的辅助就行。

计算:

某乘区假设原有增伤为a,再加增伤数为b。a、b都大于0小于1,增益为1+b/(1+a)。

即:现伤害是原伤害的1+b/(1+a)倍。

阈值计算(没啥用)

要使b的增伤收益与a相同或更大,需要满足b≥a+a²(用deepseek算的)

也就是说假如增伤20%,伤害提升了120%,想要伤害再提升120%,需要再堆20%+0.2²=24%增伤。

公式是抄的,计算是自己算的,如有错误欢迎指正。

上文中,关于用deepseek计算是否稀释:通过假设未知数,计算初始增益与现有增益,假定初始增益大于等于现有增益,告知deepseek各个参数取值范围,询问不等式是否恒成立得出。

更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者