《原神》5.6深渊12层敌人信息与站位参考

2025-05-17 15:40:40     来源:   游民星空        作者:悬悬丶

《原神》5.6深渊12层中都有哪些敌人,以及敌人的机制与站位都是怎样的呢?下面请看由“悬悬丶”为大家带来的《原神》5.6深渊12层敌人信息与站位参考,希望可以帮助到大家。

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上半:角色通过元素战技造成的冰元素伤害提升75%。

下半:角色通过元素战技造成的草元素伤害提升75%。

角色的元素战技命中敌人时,将进行计数,每0.9秒至多进行1次计数,计数达到3时,将在命中敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,并清除计数。(1 / 2 / 3间冲击波伤害分别为19764 / 22077 / 23447)

上半:机制较少,主要为有较高物理抗性的敌人,此外由于其中一波次敌人有生命之契机制队伍中可以增加一定治疗手段。

第一间:两个波次(1+2),第一波次为入战即召唤的镀金旅团,通常优先击败其召唤的厄灵;第二波次为地方传奇风役人,除风抗与生命之契机制外,由于比较多动且韧性不高,可以携带聚怪角色控制与打摔伤,或是选择冻结队伍。

第二间:三个波次(2+2+1),主要机制为第三波次恒常机关阵列的物抗与锁血转阶段,其召唤阶段中需要击败带有光环的遗迹机兵;

遗迹机兵中三角形和条形的敌人血量较低,前者具有后撤机制其为目标时推荐先绕至后方,后者有无敌钻地机制其为目标时可以先短暂观察首个技能再开始输出。

水母形与螃蟹形的敌人血量较高,前者位移少但刷新时的无敌时间长其为目标时要多等待一段时间,后者具有开盾与跳跃攻击机制其为目标时可以贴近输出与弱点亮起时尽量击破。

第三间:两个对单波次,第一波次敌人具有高物抗,第二波次敌人的首个技能会清空角色能量,推荐刷新时尽快施放元素爆发或是通过冻结反应阻止其技能施放。

下半:特殊机制较多,第一间推荐具有高频火元素伤害且没有持续冰、水元素伤害的队伍,第二、三间需要持续夜魂伤害或很高频的元素伤害破除特殊护盾,且由于蚀破机制推荐携带治疗角色。

第一间:一名敌人,其初始抗性会大幅提升、需要通过持续的火元素伤害叠进度使其转换阶段降低抗性,火元素频率与元素量越高叠加速度越快;其中二阶段会降低除火元素之外的抗性、获得自挂火且受到冰水攻击会损失进度,三阶段会瘫痪并降低所有抗性,瘫痪结束后回到高抗性的一阶段。

第二间:两个对单波次,均具有次数盾,需要通过元素攻击破除、具有夜魂性质的攻击破除效率更高,且部分攻击会附加无视护盾的伤害。

第三间:一名敌人,具有次数盾,需要通过元素攻击破除、具有夜魂性质的攻击破除效率更高,且部分攻击会附加无视护盾的伤害。

第一间上半:第一波次的厄灵有突进技能,通常推荐优先击败,第二波次敌人具有受击瞬移机制且会短暂浮空,控制多抗打断高的队伍能够提升体验。

第一间下半:位移整体较少,一阶段有持续旋转移动技能。

第二间上半:前两个波次角色移动至侧面时敌人处于同一方向即可,第三个波次敌人的部分技能位移大且会升空,部分队伍需要注意技能施放时机避免打空。

第二间下半:技能与模仿对象接近,但会增加后撤瞬移,部分队伍需要注意技能施放时机。

第三间上半:位移整体较少,第一波次中角色距离敌人较远时其可能进行远距离冲刺。

第三间下半:模仿技能衔接阶段敌人可能消失瞬移,部分队伍需要注意技能施放时机。

第一间下半、第二间上半与第三间下半的首领敌人技能伤害较高,推荐避免被连续命中或通过机制打断其爆发技能;

第一间上半第二波次的风役人与第二、三间下半的拟态敌人具有穿盾伤害类的机制,推荐队伍中有一定的治疗手段。

风役人的爆发技能命中具有生命之契的角色时伤害会大幅增加,持有生命之契时推荐注意躲避或通过控制阻止其施放技能。

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责任编辑:XingYeu