《DNF》VP系统技能搭配全职业流派攻略
2025-06-12 23:50:43 来源: 游民星空 作者:白猫之惩戒
剑魂技能多以干净利落为主,这次VP系统更是延续了这一点,很多技能的新形态在原来的技能形态的基础上更加干净利落,期待多年的剑舞脱手也通过这次VP系统实现了非常不错。
优点:技能演出快,干净利落,没有了长时间站桩的非觉觉醒技能,玩法花样变多。
缺点:剑魂的强制位移技能变的更甚,实际副本中要注意这一点
由于技能相互联动先简单看下测评再讲讲如何佩戴。
总结:由于vp形态优化,让一些以前不点的技能变成了可以选择的技能,SP明显是有点紧缺,所以在缺SP的情况下可以扣一点小拔刀的SP。
尤其是多倍体破军与猛龙的取舍会是主要的搭配差异
基本保留了,上个版本的加点模式,总体变化不大新增了脱手剑舞加快了一定爆发速度,但是注意剑舞形态2范围较小需要从装备上补足一定的范围。
整体思路,是前面爆发流和续航流的综合,放弃了爆发流低秒伤的破空拔刀斩的伤害增加和续航流高秒伤低单次形态危险的猛龙,选择了单次伤害不错秒伤尚可的大破军形态1。
加点思路因为放弃了猛龙,可以点满流星落,(点流星落不够的SP从小拔刀上面扣)
(更适合短剑,所以以短剑模板来推荐,若走光剑则技能强化剑舞改为心剑)
整体思路是根据短剑精通的特性猛龙,剑舞伤害额外加成来选择特化路线,且因剑魂有两个40级技能通过那波尔通宝贴膜来特化40收益相对不错来选择的强化方向,由于非光剑剑魂CD很长,选择堆栈大拔刀可以解决部分清小怪的问题。
整体思路,利用剑舞形态1的异常赋予和堆栈大拔刀的刺伤层数优势来进一步提高刺伤在实战中的占比。
猛龙剑舞都是多段优势,而大拔刀是因为自身技能特性堆栈大拔刀每一段都是15层刺伤。
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责任编辑:浪里个浪66