“你是说,我可以一边当海盗一边打麻将?”

2025-06-13 16:45:00     来源:   游民星空        作者:这谁顶不住啊

要说起这两个月来最受人瞩目的国产新游,《遗忘之海》绝对算得上其中一个。

作为《第五人格》的开发方Joker工作室的又一全新力作,这款游戏在五月份首曝时就已收获了不少玩家的关注。而在此前的索尼“State of Play”发布会上,这款游戏更是为不少玩家所知,赢得了更多关注。官方也趁热打铁,三天后又放出了一段新的实机演示。

这段新演示所展现的内容丰富,许多内容看起来吸引力颇高。对笔者来说,这段演示中最有趣的部分,莫过于游戏对探索过程中娱乐部分的展示了。

毕竟,当在游戏中看到一群西方海盗围坐在一起搓麻将时,这股乐子满满的究极反差场面不禁让我脱口而出:

“啊?”

事实上,“打麻将”只是本次《遗忘之海》实际演示中诸多惊喜的其中一部分。包含这一趣味玩法在内,这次的实机演示向我们展示了《遗忘之海》的一大重头戏:开放世界探索。

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演示自游戏中最热闹的“奥托皮亚”城镇开始,主角可以在这座“海盗之城”中走街串巷寻遍各类美食,还会看到街上诸如“大公鸡撵着人啄”这种奇葩的随机事件,又或者看到只可爱的猫咪,掏出逗猫棒享受悠闲黄昏下惬意的“吸猫时刻”。

除开这些风土人情上的乐趣,主角还可以前往类似诊所的地方给自己来一场“身体大改造”。同时,游戏中也存在NPC的“好感度”系统,当主角去和NPC搭话时,在人物旁边便会显示“好感度”标识,而对话等行为便可以改变好感度。虽然目前尚不清楚这套玩法究竟会带来何种效果,但这套系统无疑加强了玩家与NPC之间的交互感,令游戏的NPC机制更加动态、鲜活。

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人物左侧的心性UI疑似为好感度标识,而且游戏中有很多neta玩梗的桥段,比如这个NPC就很明显neta了《辛普森一家》

而在这套动态的NPC机制下,除了那些友善的路人,自然也有“一言不合就开片”的超雄老哥。在演示中,主角就在街头上和一个混混来了场激情斗殴,这也向玩家们展示了游戏的战斗部分的体验。

很明显,游戏战斗采用了回合制。演示中,主角可以释放大招将敌人一直打到再起不能,而在此时,玩家便可以通过“处决”来一波送走敌人。而且不得不说,游戏的攻击特效华丽炫酷,效果极具画面张力,也连带着让主角看起来攻击力相当强悍。

当然,“奥托皮亚”的探索体验并非《遗忘之海》的全部。如游戏名所揭示的那般,游戏中还存在着一片广袤无垠的大海,自首曝以来,官方便在一直展现主角和伙伴们驾驶船只在海上战斗的场面,足见“航海”要素在游戏中的重要地位,而海上诸多生态环境、人文风光各具特色的岛屿也将会是玩家探索的重心。

与此同时,在最近的几部PV中也能看出游戏也存在动态天气与昼夜交替系统,让这个世界变得更加现实,而动态天气也有可能会对玩家的海上探险有所影响,进一步丰富了游戏的可玩性。

可以说,光是本作的开放世界探索玩法就已经足够有趣了。但在玩法之外,《遗忘之海》更引人注目的,无疑是其独特的美术风格。

游戏中的角色和怪物都采用了明显的木偶风格设计,其在动作、表情等方面的运行效果相当丝滑、生动。而游戏的整体场景美术则有着浓厚的“浪漫主义”风格,不仅画面精美,且色彩也很鲜艳,采用了对比度较高的色调处理,更不用说在PV中展现的UI更是突出一股如同《女神异闻录》系列那般“炫酷”和“潮”的气息,游戏整体美术风格看上去可谓极具特征化。

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而这样鲜明的“特征化”美术设计思路,也正是《第五人格》的特色之一,是Joker工作室多年以来的拿手好戏。虽说《遗忘之海》和《第五人格》在各个方面都走的是不同路数,但这样极具特色的美术处理风格,尤其PV中那些具有浓厚的“克系”美学风格的怪物让我感叹“这味对了”。

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可以说,就目前几部PV所公布的内容来看,Joker工作室这次的确搬出了令人倍感惊喜的作品质感,《遗忘之海》各方面内容上已经打磨得十分成熟,整体完成度颇高。

而若是将视角拉大一点,也不难发现从这部新意满满的《遗忘之海》中,看到Joker工作室想要拓展自身能力边界,乃至为业界开辟新赛道的野心。

如今“开放世界”早就不算新鲜事物了。尤其这几年间,许多厂商都在纷纷开发自己的开放世界游戏,市面上带着“大世界探索”、“开放世界”标签的游戏和开发中项目多到令人目不暇接。

但问题是,想要做好“开放世界”却并不是一件容易事。

任务清单如何同开放世界大地图相结合?世界要如何吸引玩家持续探索?NPC交互要如何变得更加生动?诸如此类的问题对很多厂商来说,解决起来并不简单,尤其对刚刚推开“开放世界”这扇大门的Joker工作室而言,其中的困难可想而知。

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而在“开放世界”之外,《遗忘之海》的“海战”要素,对Joker工作室而言更是一大挑战。

相比于其他品类,“海战”玩法无论是对“面子”上的海面特效表现,又或者是“里子”上的船只驾驶与战斗手感,都有着更为严苛的要求,而就目前《遗忘之海》的实机画面来看,其海战模式大多也贴近于《刺客信条IV:黑旗》和《伊苏X -北境历险-》那样以“船”为一个整体进行战斗的海战模式,这更是会对游戏的船只战斗手感提出更高要求。

同时,透过这次的实机也能看出,Joker工作室还打算在“海战”玩法基础上,构筑起如《盗贼之海》那样的大世界航海探索玩法。在此前的业界,这一玩法的成功案例并不算多,且这些游戏在航海探索方面更是各有各的路数,这更会令本就没涉及过航海玩法设计Joker工作室难觅一条“保稳”之路。

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由此不难看出,在《遗忘之海》的研发工作上,Joker工作室几乎很难沿袭此前积累的研发经验。无论是大世界设计、经济系统的构筑,还是游戏的海上玩法,这些东西都需要Joker工作室从零开始起步。这是Joker在拓展自研能力方面的一次尝试,更是一次挑战。

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而且,如果说“开放世界”在业界还有比较成熟的经验可循,那“海战”这一玩法几乎需要Joker无师自通。毕竟海洋题材游戏一向是欧美占据领先地位,在当今国内业界,是一个鲜有厂商去尝试的全新赛道,尤其是一个以“航海”为主题、实时海战为主要玩法之一的开放世界游戏,几个元素叠加起来,在国内游戏业更是难觅前例。

也是因此,《遗忘之海》所寄予的不仅是Joker工作室自身对拓展自研能力方面的期望,它在某种意义上也是国内游戏业开辟全新赛道的一次良机。Joker在这款作品上的探索,不仅会为自己日后积累下宝贵的开发经验,更是会为国内业界探索一个新的玩法维度,为其发掘出更多的可能性。

应该说,无论对Joker工作室自己,还是对国内游戏业,《遗忘之海》身上的这份实验性与探索性都是十分鲜明的。

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好在就目前PV所展现的内容来看,《遗忘之海》在游戏核心要素构筑上的成熟度与完成度都达到了令人满意的水准,而其继承自Joker工作室的特征化美术设计,也令游戏变得更富吸引力,为其增彩不少,这也不免令我更加期待Joker工作室在日后还会整出怎样的好活。

毕竟,到目前为止,《遗忘之海》中有关具体玩法、世界观背景等信息虽已披露,但更多细节与演示还需日后由官方逐步展示。而在这些之外,有关游戏中这片无垠大海上的更多奥妙、故事和角色身上的诸多谜团,恐怕就要待游戏上线后,由玩家亲自探索一番了。

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