《衔尾龙之铃》设定介绍及玩法解析 衔尾龙之铃好玩吗
2025-06-18 17:54:58 来源: 游民星空 作者:hjyx01
《衔尾龙之铃》玩家们将扮演一个可以的小龙娘来进行冒险,想要了解本作有哪些背景和玩法细节的玩家请看下面“hjyx01”带来的《衔尾龙之铃》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
在故事的一开始,我们的小龙娘兮在废墟醒来,身边有一个小精灵“衔尾”为伴。
PS:如果你觉得《衔尾:龙之铃》的小龙娘兮有点眼熟,没错——白毛带角小龙娘,在《小林家的龙女仆》亦有记载!
在顺着任务标记不断推进剧情的过程中,我们会数次经过一个名为“时间回廊”的地点,在这里“刷卡进门”,即会把这条世界线中的时间永久向前推进一天,而所有经历过的日子,也会在剧情树下刻下属于自己的位置(轮回后可以随时转跳)。
而这个世界处于一种来源不明的巨大灾难中——工厂在上涨的废水,森林中的毒雾,天空的雷云......
在任意一条时间线内,当时间走到第5天,下一天的来临意味着世界的末日降临。
不过世界线的结束不意味着故事的完结——我们会进入[魂界],在这里可以对游戏中收集的古董进行“铸魂”、升级我们携带的精灵宠物、使用魂浇灌灵液花“抽奖"(可以获得养成用的链珠)......
从[魂界]离开,我们可以选择一处已经到达过的日期,传送到对应的[时间回廊]。
如果想要为这个世界寻找不同的可能,需要我们找到可能性,去往不同的世界线——有趣的部分在于[时间]在这个过程中至关重要,不同的时间点,NPC的位置、地图的地形都会发生改变,从而让探索的逻辑彻底改变。
想要阻止这一切,我们需要寻回过去记忆的碎片,把它们镶嵌在中部神树的神庙大门之中。
而每一块碎片分布在剧情线的哪里,就是一段迷雾中的旅程了。
不过寻找碎片的过程也并非全然的黑箱,旅途中我们可以找到上图所示这种[龙雕像]——它会在(哪怕完全没有开始过的)剧情线标识出碎片的位置。
然后就开始快乐的旅程吧!手感非常的顺滑,有一点《空洞骑士》既视感。
游戏中包含中央的龙树、地下的机械区域、右侧的森林、左侧的雪山和空中的空岛一共5个大的地图区域,当我们需要切换区域时,工具是[地下铁]、[水桶]、[热气球]和[雪山]——
相对于大部分类银把看见的能动的东西都鲨光的风格,本作有着大量的可爱NPC存在,他们生活在这个世界大大小小的居所内,你可以完成他们的小游戏来获得奖励。
PS:有一些是真的魔性但是有难度,比如这个小游戏,你需要“颠球”持续15秒,硬控了我10分钟,失败20多把才过。
不过通过了还是挺爽——小游戏收集也是本作不得不品的一环,如果想打全收集的朋友要做好心理准备。
所以手绘的画风加上多样的奇遇,也让这趟旅途感觉轻松了很多——旅行没有目的呀,就是想用自己的脚走遍世界
但如果你想要拯救世界,就需要有目的的对地图路线进行规划了,这也就涉及到了本作我觉得最有意思、但同时也是问题最大的部分——
本作的4+1地图结构,在第一周目的引导教学之后,就进入了完全自由的探索时间,其特色在于:
同一个区域,你通过的方式会随着你跑酷能力的改变有着质的区域,比如头顶就有二段跳可以上去的路口,你没有时必须绕原路,可能就多经过一个[时间回廊],把时间向前推进了一天,最终导致你在找到记忆碎片之前因为时间耗尽被迫进入轮回。
此外很多场景谜题都有多种解法,其中一些甚至可以实现任天堂风格的“邪道”路线,比如使用跑图能力的[磁灵珠],你可以玩出类似塞尔达的“炸弹跳”。
PS:原理[磁灵珠]当你拉拽时会产生一次爆炸跳,那么用来垫脚就可以实现一次“手动二段跳”
本作一共包含五种跑图技能,让人惊喜的是,和《塞尔达传说:梅祖拉的假面》一样,每种能力都是有复合的用途,比如[磁灵珠]你可以:开启电池开关、拉拽、(充电区域)弹射,以及最常见的——垫脚!
[莱西珠]和[鲸灵珠]除了跑图,还可以完成战斗中的利用——这炮打人也是有伤害的,还不低!(还有专门的强化古董)
几乎所有的跑图琥珀技能都可以被[充电装置]强化,比如“滑板鞋”[滑行珠],它的正常轨迹是受到地球引力作用不断下坠,但是充电完毕后的短时间可以保持水平滑行——NS玩家肯定熟,就是《密特罗德》凤凰冲击!
虽然说本作的很多跑图能力设计受到了《塞尔达传说》、《密特罗德》等游戏的影响和启发,但是我想说的是——如果有人学任天堂,请多学点,真的好玩啊!
不过问题可能在于:本作因为跑图能力都是“多面手”,导致于“地图锁”缺乏一对一“咬合”的配对感,整个游戏中我对于“地图上有什么地方过不去是要求什么”,最有记忆点是“树眼扫描”。
而这种地图“卡关点”需求的模糊化,就导致中期很容易哪哪都走不通,又不知道是需要什么的迷茫状态。我中期的状态长期belike↑
地图UI的指引系统薄弱也让这种状态雪上加霜——众所周知《终焉的莉莉》地图备受诟病很大的原因是地图就给一些框框和连线,什么细节都没有,那么本作的地图算是半斤八两,甚至线都没了.....
所以在游戏中期拿到关键跑图技能以前,体验大概是↑,迷路闷闷不乐→找到路很爽→下一次迷路闷闷不乐,进入循环......不过这个情况在拿齐跑图能力之后会大为缓解,我个人的建议是每次进入一个大的区域速度找蜘蛛娘买区域地图!
最后来聊一下战斗,因为我已经码字累了(×),所以这一部分会很短,调重点的讲!
本作的战斗系统最大特色就是[衔尾技能]——包括“钩爪”和45度的“衔尾箭”。
[衔尾技能]包含充能(左上蓝条)和没能两种情况,充能状态下勾爪攻击有无敌帧判定,这个结合本作的多种跑酷(二段跳、空中冲刺、滑板鞋)是战斗中规避伤害的主要手段!
本作的回血也比较特别——依靠[种铃兰]:依靠收集物最多可以把每次开花变为3朵,每朵回血20%左右,值得注意的是铃兰有生产时间(大概是2秒),不是秒回,需要提前规划。
最后是[精灵宠物]——消耗血条下的绿条可以使用,分为爆发型和持续型:
爆发型理解为法术就好,持续型理解为战斗宠物就好,我个人十分推荐[魔剑]:获得早、伤害高,跑图带着它可以自动杀怪,BOSS战你自己躲好了它能把BOSS一个人SOLO掉!
总体而言,这是一款喜欢游戏、玩过很多游戏的制作组(其实一共两个作者)做出来的有爱游戏,我喜欢这样的游戏——它UI贫穷引导羸弱,小问题也有很多,虽稚嫩但有趣,就像是刚来到这个世界的小龙娘。
《衔尾:龙之铃》的真结局需要极致的路线规划来敲响五个地图区域的铃铛
而当你达成真结局的那一刻:伴随叮铃铃的龙铃声,轮回的种子在时光里发了芽。
小龙娘衔起希望,用稚嫩的翅膀拨开迷雾,在这片铃兰轻语的废墟之上,留下了一串歪歪扭扭却闪闪发光的足迹。
世界或许终将归于寂静,但那段笨拙又勇敢的旅程,已在我的心底开出了花。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者