序章吸引超50万玩家 MOBA+肉鸽真有搞头?

2025-07-04 17:58:04     来源:   游民星空        作者:姜汁薄荷糖

如果你是个肉鸽游戏爱好者,或许听说过《梦之形》这款游戏。凭借着独特的MOBA+Roguelike元素,游戏在推出序章后,备受欢迎,吸引了超过50万名玩家体验。如今游戏虽然还未上线,但已经有超过36万名玩家选择加入steam愿望单,可以说是成绩斐然。

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然而这款万众期待,原定于今年5月份发布的游戏,却发布了延期公告,跳票到了今年第3-4季度。我们有幸采访到了《梦之形》的产品管理负责人崔友赫,并从他口中得知了一些游戏开发相关的计划。

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《梦之形》构筑了一个梦境与现实混淆的世界,传说在梦境的尽头,能实现一切愿望,玩家们将扮演不同的英雄,踏上圆梦之旅。

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玩家们可以通过编辑自己的“记忆”,创造出独一无二的角色。记忆可以附加宝石和精华等,构筑出千变万化的BD。作为一款肉鸽游戏,BD的深度与成型后的爽感至关重要。在这两点上,《梦之形》(当前可玩的demo)表现得相当不错。

虽然目前还并非正式版,但《梦之形》的BD池已经具备一定的深度,不同职业定位,配合不同的记忆,以及局外成长系统,形成了一套逻辑自洽的组合方式。崔部长也在采访中表示,在正式版上线后,游戏的体量会是现在的两倍。

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至于爽感的塑造,主要集中体现在两个方面。其一是打击感与特效,这是《梦之形》相当出彩的一点。游戏中不同职业的角色,使用不同武器和技能时,手感差异化相当明显,尤其是大锤这类的重武器,攻击和受击反馈都相当清晰。

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华丽的演出效果和十足的打击感,本就是韩式游戏的强项之一,毫无疑问,《梦之形》很好的把握住了其中精髓,并将其完美的诠释出来。

其次是数值方面,虽然还未正式上架,游戏依然在不断调整数值,力求寻找到一个平衡点。毕竟对于肉鸽游戏来说,数值平衡相当重要,玩家伤害溢出,会降低操作感与成就感,要是数值太低,纯纯的刮痧,又会过分消磨耐心。

这其中,涉及到一个BD超模问题。对大多数开发者来说,玩家们的思路总是无限的,总是能研究出各种毁天灭地的奇葩套路。对此,崔部长也聊了聊他的看法,即官方不会粗暴的砍掉那些超模BD,但会时刻观察游戏的平衡,保证玩家们有更好的游戏体验,毕竟如果一家独大,所有人都在玩一个套路,也会让游戏变的乏味。

《梦之形》支持4人联机共斗,单人模式和联机模式,会是两种不同的体验。单人模式更倾向于全面发展,毕竟只有自己一个人,需要能打能抗,而4人协作的联机,则更讲究不同职业的配合,每个人各司其职,BD可以构筑的更极端一些。

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在此前的测试,不少玩家自己做了MOD,将联机人数上限调整到8人甚至16人,主打一个和怪物比人多。同样,肉鸽类游戏,各式各样的MOD,几乎已经是标配。对于这类民间大神的制作,不同的官方所持态度也不同。有些官方采取了一刀切,拒绝所有MOD,有些如则是直接官方下场,把MOD做进游戏里。

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《梦之形》对MOD的态度,崔部长表示还在讨论中,但目前并不反对大家制作MOD,至于是开放让大家整活,还是官方参与其中,还需要等到正式上线后,才能给出明确的答案。

其次是玩家们最关心的上线问题。原本计划5月上线,之所以延期,是因为制作组对于游戏目前的状态还不满意。在翻阅了大量玩家的意见后,官方发现还有很大的上升空间。本着要做就做好的态度,延期至今年下半年。

在与崔部长的谈话中我们得知,《梦之形》的开发团队,至今仍然只有4个人。其中两名美术,还是最近增加的,最初的游戏开发,仅仅是一个两人团队。受限于团队规模,产能相对来说会低一些。

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正式因为如此,《梦之形》当前只专注于登录PC端,毕竟如果登陆其他平台,还要进行一系列的优化工作,反而会拖慢当前游戏的开发进度。

不过,对于正式版的内容,崔部长显得很有信心。不光是针对正式版的质量,更是对以后的长期更新,有一个清晰的规划。据悉,目前虽然还未确定具体上线时间,但游戏更新的规划,已经计划到了上线后一年半。

“对于很多大的开发商来说,即便是一个小更新的体量,或许对我们来说,也是个大更新”。诚如崔部长所说,《梦之形》的开发规模摆在这,短时间内产能肯定不会有爆炸式增长,但对于长期稳定更新,确实信心十足。只要保证更新内容的质量,对小工作室来说,细水长流也不失为一种选择。

在采访的现场,也谈到了商业化的内容,虽然游戏会长期运营更新,并且会开发赛季季票这类促活的内容。但崔部长表示,游戏目前仍然是买断制,除了买游戏的花费之外,其他内容都是免费的。

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《梦之形》的发行商为NEOWIZ,作为业内知名的发行商,其手中拥有《小骨:英雄杀手》《匹诺曹的谎言》等诸多知名游戏。这对于《梦之形》来说,无疑是巨大利好,未来产出联动等内容,也相当方便。

在超过36万的愿望单玩家中,中国玩家占了很大的比重。采访中,自然而然也谈到了中国特色的内容。对此,崔部长坦言,目前游戏准备了中国发行团队,以及本地化合作。并且如果在未来,中国玩家有什么好的点子,想要什么特色内容,官方也会实时关注,并及时跟大家沟通。

在采访的最后,崔部长再次对于中国玩家的关注和喜爱表示了感谢,感谢有这么多玩家愿意陪着游戏的开发,并提出宝贵的意见。他们也会尽自己所能,给玩家们一个更加优秀的正式版。

至于《梦之形》的正式版如何,是否会延续他序章耀眼的成绩,我们不妨拭目以待。

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