外媒The Verge查证确认:NS2底座模式其实也支持VRR

2025-07-04 18:14:03     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

现在很多高端的显示器和掌机设备都为屏幕配备了VRR(可变刷新率)技术,以便当游戏无法稳定输出60或120帧时,仍能保持画面流畅。NS2的屏幕也支持这一技术,而且任天堂一开始宣传时也表示NS2可以在连接VRR显示器时启用该功能,但后来任天堂又在官网将“底座模式支持VRR”的相关表示删除了,并向用户致歉表示“NS2仅在掌机模式下支持VRR”。

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但据外媒The Verge最新发文,NS2的底座其实也是支持VRR的,文章作者Sean Hollister表示,他直接把SteamDeck接到了NS2的底座上测试。

实际上,经他测试,在他的三星S90C电视上,多个掌机都可以通过NS2底座输出4K+120Hz+HDR+VRR。比如搭载SteamOS的联想Legion Go S,还有安装Bazzite系统的华硕ROG Ally X。

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他表示,这一思路来自Reddit论坛(贴吧大神)的用户DynaMach。尽管把PC掌机插进任天堂底座不太简单——你得用一根公对母的USB-C延长线,而且还得手动顶住NS2底座的弹簧平台防止机器被弹出来——但他刚好有这样一根线。

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他表示他专门下载了工具VRRTest,调试各种设置,以测试帧率在48fps、60fps、90fps之间波动时画面是否始终保持流畅。

那么为什么NS2底座明明支持VRR,但任天堂却不让NS2通过底座输出VRR呢?文章作者Sean Hollister随后分析道,这可能是任天堂还没准备好让NS在电视大屏上完全发挥VRR的效果。

上个月,Digital Foundry曾指出NS2在掌机模式下的VRR表现就存在“明显问题”,比如《赛博朋克2077》和《无人深空》的 40fps“性能模式”中会出现画面抖动,《杀手》限制在60fps的模式也表现不佳。Digital Foundry的Rich Leadbetter在播客中表示:“很明显,这个功能确实存在并能运行,《欢迎导览》已经证明了这一点,但其他游戏里的实际表现确实令人失望。”

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如果你想找任天堂不让VRR经由底座输出的技术理由,Leadbetter说他目前也还没听到一个靠谱的解释。他倾向认为,任天堂一开始写了支持TV模式VRR只是“诚实地犯了个错”,后来才改口。他并不认为任天堂是在最后一刻临时砍掉了这个功能。

文章作者Sean Hollister在文末总结道:这只是NS2发布过程中出现的又一个技术谜团,就像The Verge在测试它半锁定的USB-C视频输出时遇到的问题一样,又比如为什么那么多主流摄像头无法识别。

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