生化奇兵之父新作《犹大》为纯粹单机!拒绝在线服务
来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 来源: 游民星空
《生化奇兵》系列创作者肯·莱文(Ken Levine)近日在接受Nightdive的劳伦斯·桑塔格(Lawrence Sonntag)采访时,深入阐述了他即将推出的新作《Judas》。
莱文将《Judas》描述为一款“老派”游戏,并明确表示它将摒弃在线和实时服务等现代趋势。
据GamesRadar报道,莱文表示:“你购买了游戏,你就能获得完整体验。没有在线部分,也没有实时服务,因为我们所做的一切都是为了讲好故事和带给玩家沉浸感。”
莱文进一步指出,他无意“贬低”那些开发此类游戏的开发者。他承认这些游戏的开发成本高昂,公司需要投资回报。但对于莱文和他的工作室Ghost Story Games而言,他感到非常幸运,因为公司所有者Take-Two给予了团队充分的自由。他说道:“我们非常幸运能在一个如此信任我们的公司工作,他们说,‘好的,你已经为此工作了很长时间,这将花费相当可观的资金,我们不会强加任何那些东西给你。’”
他还引用了近期一些在市场上取得成功的单机游戏作为例子,这些游戏不包含实时服务和主要的在线元素,其中包括《博德之门3》、《天国:拯救2》以及《光与影:33号远征队》等。
莱文认为:“这些游戏都是非常传统的单人游戏,它们没有那种商业化模式,我认为玩家会奖励这些游戏,尤其是在AAA领域,因为游戏成本可能变得非常高,以至于人们会寻找其他的商业化方式。” 他表示:“我很感激我们被允许不这样做,因为这使我们能够纯粹地为玩家体验设计游戏。”
《Judas》在几年前就已公布,但至今仍未确定发售日期或发售窗口。该游戏正在为PC、PS5和Xbox Series X|S平台开发。
这是莱文自2013年《生化奇兵:无限》发布以来的首个项目。2022年,彭博社曾报道称,这款游戏最初的目标是2017年发布,但一直深陷“开发地狱”。报道指出,莱文被赋予了时间和创作自由来实现他对《Judas》的愿景,这种“缺乏监督起初看起来很理想”,但最终变得“有害”。
曾与莱文在Irrational Games合作,后又加入Ghost Story的迈克·斯奈特(Mike Snight)表示,莱文是一个“非常难共事的人”。斯奈特以及《Judas》原始团队的一半成员都在开发过程中离开了公司。据报道,莱文曾告诉员工,Take-Two给予Ghost Story的资金对于这家《GTA》公司来说“只不过是四舍五入的误差”,一位分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)也表示,他相信Take-Two会给莱文所有他需要的时间。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:Judas专区
- 1 M站90分!《死亡搁浅2》媒体赞誉宣传片释出
- 2 外媒盛赞《死亡搁浅2:冥滩之上》:社交系统美好得不像2025
- 3 小岛工作室感谢PS玩家支持:《死搁2》获海量好评
- 4 小岛秀夫:我对《死亡搁浅2:冥滩之上》的评分很满意 此前曾担心游戏过于讨喜
- 5 IGN统计:小岛秀夫到底往游戏里塞了多长时间过场动画?
- 6 岛哥哥很惊喜:《死亡搁浅2》有粉丝用PS Portal串流玩
- 7 小岛秀夫新作《OD》并未受微软裁员影响 仍与Xbox合作开发中
- 8 外媒支招让《死亡搁浅2》沉浸感提升十倍:此物不可或缺
- 9 小岛笑称要为《死亡搁浅2》彩蛋剧透负责:不少都是我转发的
- 10 真正的“国风领域大神”,正试着拯救被外卖搞臭的“国潮”