死亡岛2发行商前高管:当初选择跳票8年是对的 不然IP就毁了
来源:游民星空 作者:寒雨未央 来源: 游民星空
据外媒PC Gamer报道,在英国游戏开发者大会Develop:Brighton上,《死亡岛2》发行商Deep Silver的前公关主管Martin Wein表示,当初推迟并彻底重做《死亡岛2》是正确的决定,因为如果他们发布原定于2015年上线的版本,可能会“直接彻底摧毁整个系列(flushed the whole series down the toilet)”。
在演讲中,Wein被问到是否有哪个项目因为市场或玩家调研而“从死亡边缘被救了回来”。他表示,《死亡岛2》的成功,很大程度上得益于玩家调研,但这也意味着他和开发团队“导致了长达8年的延期”。
《死亡岛2》最初在2014年的E3展会上公开,吸引了无数关注,许多玩家都对游戏充满了期待,其别出心裁和质量奇高的宣传片直到今天都是很多玩家津津乐道的话题。然而这款游戏却未能在2015年如期发售,反而是一而再再而三地不断跳票到了2023年才发售。
据Wein描述,游戏在E3结束后的几轮试玩测试中收到了大量负面反馈,“玩家预期和游戏开发方向明显脱节”,因此Deep Silver决定直接放弃那个早期版本的《死亡岛2》。“我们当时完全可以发布一个烂游戏,也许能赚点钱,但绝对会毁了这个IP系列。”
在随后的几年中,《死亡岛2》的开发权几度易手,起初由《特殊行动:一线生机》的开发商Yager负责,后来又转到了Sumo Digital,最终在2019年由Deep Silver的自家工作室Dambuster Studios接手,内部重启项目。
值得一体的是,游戏发售后的人气表现不俗,甚至一度成为XGP中最受欢迎的游戏。在去年10月,游戏玩家数还正式突破了1000万大关。
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